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Tipos de pronósticoPrincipiante13 min de lectura

Portería a cero y goles por equipo: pronósticos explicados

Una portería a cero significa que un equipo no encaja goles, mientras que el equipo que marca 2+ o 3+ y marcar en ambas mitades miran lo que produce un equipo por sí solo.

Academia de pronósticos · Actualizado el

Añade goles y mira cómo se resuelven los mercados

Añade goles locales y visitantes en cualquier minuto y comprueba cómo se resuelven la portería a cero, el 2+, el 3+ y las dos mitades para cada equipo.

Minuto del gol

30

Descanso 1–1Final 3–1

O parte de un partido:

Un gol en el tiempo añadido de la primera mitad cuenta como gol de la primera mitad: ponlo en el 45.

Goles hasta ahora

Cómo se resuelven los mercados

  • Portería a cero

    Local falladoVisitante fallado
  • Marca 2 o más

    Local acertadoVisitante fallado
  • Marca 3 o más

    Local acertadoVisitante fallado
  • Marca en ambas mitades

    Local acertadoVisitante fallado

En resumen

  • Una portería a cero trata de que el rival no marque nada. Puede lograrla cualquiera de los dos equipos, los dos la logran en un 0–0 y no hace falta ganar.
  • El equipo que marca 2+ y 3+ preguntan cuántos goles marca un bando, haga lo que haga el otro.
  • Que un equipo marque en ambas mitades exige al menos un gol suyo antes del descanso y al menos uno después.
  • Estos mercados son específicos de cada equipo, así que la forma del equipo importa más que el total de goles del partido.
  • Una portería a cero de cualquiera de los dos equipos descarta el BTTS Sí, lo que te ayuda a detectar incompatibilidades.
En esta página
  1. 01Qué significan estos cuatro mercados
  2. 02Portería a cero: el rival no marca nada
  3. 03Equipo que marca 2+ y 3+
  4. 04Equipo que marca en ambas mitades
  5. 05Cómo se relacionan con el BTTS, los goles totales y el margen de victoria
  6. 06Cómo leer la forma en ataque y en defensa
  7. 07Situaciones habituales
  8. 08Errores comunes
  9. 09Cómo funcionan estos mercados en ScoreHub

01

Qué significan estos cuatro mercados

La mayoría de los mercados de goles miran el partido en conjunto: cuántos goles se marcaron en total o si marcaron los dos equipos. Los cuatro mercados de esta guía miran a un equipo cada vez. Eliges un equipo y la pregunta es sobre lo que hace ese equipo, o sobre lo que impide hacer al otro.

Eso los convierte en otro tipo de pronóstico. Un resultado del partido te dice quién terminó por delante. Un mercado de goles por equipo te dice algo sobre la forma de jugar de un equipo: si es difícil marcarle, si encuentra de forma fiable dos o tres goles y si sigue produciendo en las dos mitades.

Los cuatro mercados de goles por equipo
MercadoEligesAcierta cuando
Portería a ceroUn equipoEl rival no marca ningún gol en el partido
Equipo que marca 2+Un equipoEse equipo marca dos o más goles
Equipo que marca 3+Un equipoEse equipo marca tres o más goles
Equipo que marca en ambas mitadesUn equipoEse equipo marca al menos una vez en cada mitad

Como eliges un equipo cada vez, en realidad hay dos pronósticos dentro de cada mercado: uno para el local y otro para el visitante. Solo se juzga el que eliges. La versión del otro bando puede acertar o fallar sin afectar a la tuya.

02

Portería a cero: el rival no marca nada

Un equipo mantiene la portería a cero cuando el rival termina el partido con cero goles. Esa es toda la definición. No dice nada de cuántos goles marcó el propio equipo y no exige una victoria.

  • Cualquiera de los dos equipos puede mantener la portería a cero. El mercado está disponible para el local y para el visitante.
  • Los dos equipos la mantienen en un 0–0, porque ninguno encajó.
  • Un equipo puede ganar sin dejar la portería a cero, por ejemplo con un 3–1.
  • Un equipo puede dejar la portería a cero sin ganar, por ejemplo en un empate 0–0.
  • Como máximo un equipo puede dejar la portería a cero en un partido con goles. Si marcan los dos equipos, ninguno la deja.

✗ Mito

Una portería a cero significa que el equipo ganó el partido.

✓ Realidad

Una portería a cero solo significa que el rival no marcó. Un empate 0–0 da portería a cero a los dos equipos, y un equipo que gana 4–1 no la ha mantenido.

Ayuda pensar en la portería a cero como la imagen especular de la pregunta «marca» del rival. Pronosticar una portería a cero del local es lo mismo que pronosticar que el visitante no marca. Por eso importan tanto la solidez defensiva como la forma atacante del visitante.

03

Equipo que marca 2+ y 3+

Estos dos mercados fijan un objetivo de goles para un equipo. Equipo que marca 2+ acierta si el equipo que eliges marca dos o más goles. Equipo que marca 3+ sube el listón a tres o más. Los goles del rival no importan, así que un equipo puede marcar 3+ y aun así perder.

La línea de 3+ es claramente más difícil que la de 2+. Un equipo que marca dos goles ha cumplido el 2+ pero no el 3+, mientras que uno que marca tres o más ha cumplido los dos. En el baremo actual, la línea más difícil vale más: Equipo que marca 2+ vale 8 puntos y Equipo que marca 3+ vale 14.

Cómo se resuelve cada marcador para el local y para el visitante
MarcadorPortería a cero localPortería a cero visitanteLocal 2+Visitante 2+Local 3+Visitante 3+
2–0SíNoSíNoNoNo
3–1NoNoSíNoSíNo
0–0SíSíNoNoNoNo
2–2NoNoSíSíNoNo

Lee la tabla fila a fila. En el partido 2–0, el local marcó exactamente dos, así que cumple el 2+ pero no el 3+. El visitante encajó dos, así que no dejó la portería a cero, mientras que el local sí, porque el visitante no marcó. En el partido 2–2, los dos equipos llegaron al 2+ y ninguno dejó la portería a cero.

Prueba tu propio marcador

Añade goles de cualquiera de los dos equipos en distintos minutos y comprueba las filas de portería a cero, 2+, 3+ y ambas mitades de cada equipo.

Minuto del gol

30

Descanso 1–1Final 3–1

O parte de un partido:

Un gol en el tiempo añadido de la primera mitad cuenta como gol de la primera mitad: ponlo en el 45.

Goles hasta ahora

Cómo se resuelven los mercados

  • Portería a cero

    Local falladoVisitante fallado
  • Marca 2 o más

    Local acertadoVisitante fallado
  • Marca 3 o más

    Local acertadoVisitante fallado
  • Marca en ambas mitades

    Local acertadoVisitante fallado

04

Equipo que marca en ambas mitades

Este mercado pregunta si un equipo marca al menos una vez en cada mitad. Basta un gol antes del descanso y otro después. Dos goles en la misma mitad no bastan, porque la otra mitad quedaría vacía.

Los goles en el tiempo añadido de la primera parte cuentan como goles de la primera mitad, así que un gol en el añadido antes del descanso ayuda a cumplir el requisito de la primera parte. Este mercado trata del momento de los goles, por eso aquí el minuto exacto de cada gol importa de una forma que no importa en una portería a cero o en una línea de 2+.

Ejemplo resuelto

Un bando marca en ambas mitades y el otro no

El local marca en el minuto 20. El visitante empata en el minuto 55. El local vuelve a marcar en el minuto 70. El partido termina 2–1.

  1. Los goles locales llegaron en el minuto 20 (primera parte) y en el 70 (segunda parte). El local marcó en las dos mitades.
  2. El visitante solo marcó en el minuto 55, que es de la segunda parte. No hay nada en la primera, así que el visitante no marcó en ambas mitades.
  3. El local marcó dos veces, así que se cumple Equipo que marca 2+. No llegó a tres, así que el 3+ no se cumple.
  4. El visitante marcó un gol, así que no cumplió el 2+. El local encajó, así que no tiene portería a cero. El visitante encajó dos, así que tampoco la tiene.

El local marca en ambas mitades: sí. El visitante marca en ambas mitades: no. Local 2+: sí. Local 3+: no. Ningún bando dejó la portería a cero.

Fíjate en que un equipo puede marcar tres goles o más y aun así fallar este mercado. Una victoria por 3–0 construida entera en la segunda parte tiene muchos goles pero nada antes del descanso. El número de goles y su reparto a lo largo del partido son preguntas distintas.

06

Cómo leer la forma en ataque y en defensa

Los mercados de goles por equipo premian un tipo de análisis más específico que los resultados del partido. No preguntas quién es mejor. Preguntas qué es probable que haga un bando con el balón y qué va a permitir el otro. Divide cada equipo en un ataque y una defensa.

Para la portería a cero, estudia la defensa y el ataque rival

Mira con qué frecuencia ha encajado un equipo en sus partidos recientes, no solo cuántos goles. Un equipo que encajó uno en cada uno de sus últimos cinco partidos no dejó la portería a cero en ninguno, aunque su defensa parezca sólida. Cuenta los partidos en los que el rival no marcó nada y comprueba después si el visitante tiene la costumbre de quedarse en blanco.

Para el 2+ y el 3+, estudia la frecuencia goleadora y las fugas del rival

Un equipo que marca un gol por partido de media suele quedarse en uno y a veces llega a dos. Llegar al 3+ exige un ataque potente, un rival débil o un partido que se abra. Mira cuántos goles marcó el equipo en cada partido reciente, no solo la media, porque una gran victoria puede esconder una racha de partidos con un solo gol.

Para las dos mitades, estudia la forma del partido

Algunos equipos empiezan rápido y se apagan. Otros se crecen con el partido y marcan sobre todo después del descanso. Un equipo con varios goles en la segunda parte pero pocos al principio encaja mal para marcar en ambas mitades. Uno que marca con regularidad y sigue apretando al final encaja mejor.

Qué comprobar en cada mercado
MercadoComprueba primeroDespués comprueba
Portería a ceroPartidos en los que el rival no marcó nadaCon qué frecuencia el rival se ha quedado sin marcar últimamente
Equipo que marca 2+Goles marcados en cada partido recienteCuántos goles ha encajado el rival
Equipo que marca 3+Partidos con tres o más golesSi la defensa rival hace aguas
Marca en ambas mitadesSi los goles recientes llegaron pronto, tarde o en ambos momentosCambios y presión al final en los últimos partidos

Para hábitos más amplios, las guías sobre cómo analizar la forma de un equipo y sobre la forma como local y visitante explican cómo valorar los resultados recientes y el campo. Aquí importan más las diferencias entre casa y fuera que en un pronóstico de resultado simple, porque los patrones de gol y de goles encajados de un equipo pueden variar mucho entre su estadio y los campos ajenos.

07

Situaciones habituales

Un local fuerte contra un ataque débil

Cuando un equipo local bien organizado recibe a un visitante que rara vez marca, la portería a cero del local es una pregunta natural. Comprueba que la defensa local sea realmente sólida y que el visitante tenga un historial de quedarse en blanco. Un solo equipo fuerte no basta.

Dos equipos igualados y cautelosos

Los partidos cautelosos suelen acabar 0–0 o 1–0. Una portería a cero de cualquiera de los dos equipos se vuelve más verosímil, pero el 2+ y el 3+ se vuelven improbables. Cuanto más igualado es el partido, más difícil es decir qué equipo será el que deje la portería a cero.

Un favorito contra un equipo que se encierra atrás

Un equipo atacante fuerte que juega contra uno que defiende con muchos hombres puede costarle llegar al 2+, aunque gane. Una victoria por 1–0 es habitual en esa situación. Un pronóstico de Equipo que marca 2+ necesita que el bloque bajo se rompa más de una vez.

Un partido abierto entre dos equipos atacantes

Los partidos en los que los dos equipos atacan y defienden con poca tensión favorecen el 2+ para ambos y hacen improbables las porterías a cero. La línea de 3+ se vuelve realista para el más fuerte de los dos, y los goles tienden a llegar en las dos mitades.

Novedades de última hora y lesiones

Las novedades de última hora cambian rápido estos mercados. Un equipo sin su portero titular o sin un central clave tiene menos probabilidades de dejar la portería a cero, y uno sin su máximo goleador tiene menos probabilidades de llegar al 2+. Revisa las alineaciones cerca del inicio del partido cuando puedas.

08

Errores comunes

  • Tratar una portería a cero como una victoria. Un equipo puede ganar sin ella y mantenerla sin ganar.
  • Pronosticar una portería a cero para el equipo que más valoras, cuando la pregunta real es si el rival marca.
  • Juzgar el 3+ por una sola gran victoria. Mira el reparto de goles en varios partidos.
  • Olvidar que marcar en ambas mitades exige un gol en cada mitad, no solo dos goles.
  • Ignorar al rival. Un buen ataque contra una defensa muy cerrada puede no llegar al 2+.
  • Confundir los equipos. Cada mercado es sobre un bando, así que comprueba que has elegido el que querías.
  • Combinar una portería a cero con BTTS Sí. Las dos cosas no pueden ser ciertas a la vez para el mismo equipo.

El hilo más común es elegir por la calidad general de un equipo en lugar de por la pregunta concreta. Sigue preguntándote de qué va el mercado: de que el rival no marque, de un número de goles o de goles en cada mitad.

09

Cómo funcionan estos mercados en ScoreHub

En el baremo actual, un pronóstico de Portería a cero acertado vale 9 puntos para cualquiera de los dos equipos. Equipo que marca 2+ vale 8 puntos, Equipo que marca 3+ vale 14 puntos y Equipo que marca en ambas mitades vale 10 puntos. A modo de comparación, un Resultado del partido simple vale 10, Ambos equipos marcan vale 5 y Más/Menos de 2,5 goles vale 8.

Una entrada en ScoreHub es una sola selección o un stack de dos a cinco selecciones del mismo partido. Todas las selecciones de un stack tienen que acertar para ganar los puntos. Si alguna falla, la entrada no suma puntos y resta la mitad de los puntos potenciales. Los pronósticos se bloquean al inicio del partido, y en algunos encuentros hasta cinco minutos antes.

La prórroga cuenta cuando se juega, y los lanzamientos de la tanda de penaltis no cuentan nunca como goles. Los goles en propia meta cuentan para el equipo al que se acreditan en el marcador oficial. MatchHub es la fuente de referencia para resolver los pronósticos, y si se corrigen los datos oficiales, los puntos pueden recalcularse. Consulta las reglas del juego de ScoreHub para ver cómo tratan la prórroga los mercados por mitades.

Los pronósticos se puntúan con puntos, no con dinero. ScoreHub es un juego de pronósticos gratuito, así que estos mercados son una forma de probar cómo lees a un equipo, no una forma de ganar o perder nada.

Preguntas frecuentes

¿Significa una portería a cero que el equipo tiene que ganar?

No. Una portería a cero significa que el rival no marcó ningún gol. Un empate 0–0 da portería a cero a los dos equipos, y un equipo que gana 3–1 no la ha mantenido.

¿Pueden los dos equipos dejar la portería a cero en el mismo partido?

Sí, pero solo en un empate sin goles. Si marca cualquiera de los dos equipos, el otro ha encajado, así que no puede haber mantenido la portería a cero.

¿Qué diferencia hay entre equipo que marca 2+ y Más de 1,5 goles totales?

Equipo que marca 2+ necesita dos goles de un equipo elegido. Más de 1,5 goles totales necesita dos goles en el partido de cualquiera de los dos bandos, así que un empate 1–1 cumple el total pero no el mercado por equipo.

¿Cuentan los goles en el tiempo añadido para marcar en ambas mitades?

Los goles en el añadido de la primera parte cuentan como goles de la primera mitad, y los del añadido de la segunda parte cuentan como goles de la segunda mitad. Para la prórroga, consulta las reglas del juego de ScoreHub.

Ponte a prueba

Cuestionario de 4 preguntas

Pregunta 1 de 4

Un partido termina 0–0. ¿Qué pronósticos de portería a cero aciertan?

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