Tipos de pronósticoPrincipiante14 min de lectura
Pronósticos de descanso/final (HT/FT) explicados
El descanso/final (HT/FT, por «half-time/full-time») es un único pronóstico que nombra el resultado al descanso y el resultado final, lo que da nueve combinaciones posibles, de HH a AA.
Academia de pronósticos · Actualizado el
Añade goles y mira cómo se resuelven los mercados
Añade goles locales y visitantes en cualquier minuto del 1 al 90 y comprueba en cuál de las nueve combinaciones de descanso/final acaba el partido.
Minuto del gol
Descanso 1–1Final 3–1
Un gol en el tiempo añadido de la primera mitad cuenta como gol de la primera mitad: ponlo en el 45.
Goles hasta ahora
Cómo se resuelven los mercados
| Final | ||||
|---|---|---|---|---|
| HLocal | DEmpate | AVisitante | ||
| Descanso | HLocal | HHfallado | HDfallado | HAfallado |
| DEmpate | DHacertado | DDfallado | DAfallado | |
| AVisitante | AHfallado | ADfallado | AAfallado | |
En resumen
- Cada código tiene dos letras: la primera es el resultado al descanso y la segunda, el resultado final.
- H significa que va ganando o gana el equipo local (home), D que hay empate (draw) y A que va ganando o gana el visitante (away). Eso da 3 × 3 = 9 combinaciones.
- Hay que acertar las dos partes. Acertar solo el resultado final no basta.
- En ScoreHub las nueve combinaciones valen 20 puntos en el baremo actual, frente a los 10 de un resultado del partido simple.
- El descanso es la primera parte con su tiempo añadido, así que un gol en el 45+3 cuenta para la primera mitad.
En esta página
- 01Qué significa el descanso/final
- 02Las nueve combinaciones
- 03Cómo se deciden el descanso y el final
- 04Qué combinaciones son habituales y cuáles son raras
- 05Cómo se relaciona el HT/FT con el resultado del partido
- 06Cómo elegir una combinación
- 07Los 20 puntos frente al resultado del partido
- 08Errores comunes con el HT/FT
- 09Cómo funciona el descanso/final en ScoreHub
01
Qué significa el descanso/final
Un pronóstico normal del resultado del partido elige un único desenlace al terminar el encuentro: victoria local, empate o victoria visitante. El descanso/final, que suele abreviarse HT/FT, pide dos desenlaces en un solo pronóstico. Dices quién crees que irá por delante (o si habrá empate) cuando el árbitro pite el descanso, y después dices el resultado al pitido final. Las dos partes tienen que ser correctas.
Como cada parte tiene tres respuestas posibles, hay nueve combinaciones en total. Cada una se escribe con dos letras, tomadas del inglés: H (home, local), D (draw, empate) y A (away, visitante). La primera letra es la situación al descanso y la segunda es el resultado final.
| Letra | Significado al descanso | Significado al final |
|---|---|---|
| H | Va ganando el equipo local | Ha ganado el equipo local |
| D | El marcador está empatado | El partido termina en empate |
| A | Va ganando el equipo visitante | Ha ganado el equipo visitante |
Así, HH significa que el local gana al descanso y gana el partido. DA significa que hay empate al descanso y gana el visitante. AD significa que el visitante gana al descanso y el partido acaba en empate. Leído de izquierda a derecha, el código cuenta una pequeña historia del partido.
Monta un partido y mira su código
Añade goles de cualquiera de los dos equipos en el minuto que elijas y observa cómo el resultado al descanso y el final se combinan en una de las nueve casillas de la cuadrícula.
Minuto del gol
Descanso 1–1Final 3–1
Un gol en el tiempo añadido de la primera mitad cuenta como gol de la primera mitad: ponlo en el 45.
Goles hasta ahora
Cómo se resuelven los mercados
| Final | ||||
|---|---|---|---|---|
| HLocal | DEmpate | AVisitante | ||
| Descanso | HLocal | HHfallado | HDfallado | HAfallado |
| DEmpate | DHacertado | DDfallado | DAfallado | |
| AVisitante | AHfallado | ADfallado | AAfallado | |
02
Las nueve combinaciones
Ayuda ver las nueve juntas, con el tipo de partido que describe cada una. Tres de ellas son partidos en los que nada cambia entre el descanso y el final. Las otras seis implican un cambio de situación en la segunda parte.
| Código | Descanso | Final | Cómo es el partido |
|---|---|---|---|
| HH | Local por delante | Victoria local | El local se adelanta pronto y mantiene o amplía la ventaja |
| HD | Local por delante | Empate | El local se adelanta y luego el visitante empata |
| HA | Local por delante | Victoria visitante | El local se adelanta y luego el visitante le da la vuelta |
| DH | Empate | Victoria local | Empate o 0–0 al descanso y el local gana tarde |
| DD | Empate | Empate | Empate al descanso y sigue el empate al final |
| DA | Empate | Victoria visitante | Empate al descanso y el visitante gana en la segunda parte |
| AH | Visitante por delante | Victoria local | El visitante se adelanta y luego el local le da la vuelta |
| AD | Visitante por delante | Empate | El visitante se adelanta y luego el local empata |
| AA | Visitante por delante | Victoria visitante | El visitante se adelanta pronto y no suelta la ventaja |
Fíjate en el patrón. Los tres códigos con dos letras iguales (HH, DD, AA) son los estables: la imagen del descanso se mantiene hasta el final. HD y AD son remontadas parciales, en las que el equipo que iba perdiendo rescata un empate. HA y AH son vueltas completas, en las que quien lideraba al descanso acaba perdiendo. DH y DA son partidos que se deciden por completo después del descanso.
Un ejemplo resuelto de cada tipo
| Goles (minuto) | Descanso | Final | Código |
|---|---|---|---|
| Local 20', local 70' | 1–0 | 2–0 | HH |
| Visitante 55' | 0–0 | 0–1 | DA |
| Visitante 30', local 60', local 82' | 0–1 | 2–1 | AH |
En el primer partido el local marca en el minuto 20, así que gana 1–0 al descanso y termina 2–0: HH. En el segundo no pasa nada hasta que el visitante marca en el minuto 55, de modo que es 0–0 al descanso y 0–1 al final: DA. En el tercero el visitante marca primero en el minuto 30 y el local marca dos veces tras el descanso, así que el código es AH.
03
Cómo se deciden el descanso y el final
El resultado al descanso es el marcador al terminar la primera parte. Eso incluye el tiempo añadido a esa parte. Un gol en el minuto 45 y un gol en el 45+4 pertenecen los dos a la primera mitad. Un gol tras la reanudación, aunque sea un minuto después de empezar la segunda parte, pertenece a la segunda mitad y no puede cambiar la parte del descanso de tu pronóstico.
El resultado final es el resultado del partido según las reglas de puntuación normales del juego. En ScoreHub cuenta la prórroga cuando se juega, y los lanzamientos de la tanda de penaltis no cuentan nunca como goles ni como resultado. En los partidos de liga normales no hay prórroga, así que el final es simplemente el marcador tras 90 minutos más el tiempo añadido. Para saber cómo se tratan las eliminatorias, consulta las reglas del juego de ScoreHub.
| Goles (minuto) | Marcador al descanso | Marcador final | Código correcto |
|---|---|---|---|
| Local 10', visitante 44', visitante 71' | 1–1 | 1–2 | DA |
| Local 45+2' | 1–0 | 1–0 | HH |
| Visitante 46' | 0–0 | 0–1 | DA |
| Local 12', visitante 19', local 66', visitante 88' | 1–1 | 2–2 | DD |
La segunda fila es la que sorprende a la gente. El gol del 45+2 es de la primera parte, así que el local gana al descanso y el código es HH. La tercera fila es su reflejo: un gol en el minuto 46 es de la segunda parte, de modo que el descanso sigue sin goles y el código es DA.
Ejemplo resuelto
Convertir un partido en un código
El visitante marca en el minuto 39. El local empata en el 45+1. En la segunda parte el local vuelve a marcar en el minuto 77 y el partido termina 2–1.
- Los dos goles de la primera parte cuentan para esa mitad, porque el 45+1 sigue siendo primera parte.
- El marcador al descanso es 1–1, así que la letra del descanso es D.
- El marcador final es 2–1 para el local, así que la letra del final es H.
El partido se resuelve como DH. Un pronóstico de AH habría fallado, aunque el visitante marcara primero.
04
Qué combinaciones son habituales y cuáles son raras
Las nueve combinaciones no son igual de probables, y eso es lo más útil que se puede entender sobre este pronóstico. Sin citar cifras de ninguna competición real, la forma general es fácil de describir con palabras.
| Grupo | Códigos | Con qué frecuencia suele ocurrir |
|---|---|---|
| Desenlaces estables | HH, DD, AA | Relativamente habituales, sobre todo HH y DD entre equipos igualados |
| Decididos tras el descanso | DH, DA | Bastante habituales, porque muchos partidos van empatados al descanso |
| Remontadas parciales | HD, AD | Menos habituales, hace falta que el que pierde marque un gol |
| Vueltas completas | HA, AH | Raras, el que gana al descanso tiene que perder el partido |
El motivo es sencillo. La mayoría de los equipos que ganan al descanso acaban ganando. Los que van empatados se reparten entre el empate y la victoria de uno de los dos. Que el líder pierda es la secuencia más difícil. Los códigos HA y AH son las apuestas arriesgadas de este pronóstico.
✗ Mito
Cualquier combinación de HT/FT es una buena opción porque todas valen los mismos 20 puntos.
✓ Realidad
Los puntos son iguales, pero las probabilidades no. HH y DD ocurren con mucha más facilidad que HA o AH, así que, con los mismos puntos, las combinaciones raras son bastante más difíciles de acertar por la misma recompensa.
Eso no hace absurdos los códigos raros. Un partido en el que el local es mucho más fuerte pero el visitante suele marcar pronto puede dar un AH con cierta lógica. La clave es saber qué estás pidiendo. Un código de vuelta necesita que salgan bien dos cosas: que un equipo marque primero y que el otro gane de todos modos.
05
Cómo se relaciona el HT/FT con el resultado del partido
Todo código HT/FT contiene un resultado final en su segunda letra. Eso significa que cada combinación es una versión más estrecha de un pronóstico de resultado del partido. Si eliges HH, también necesitas que el resultado sea una victoria local. Si el resultado del partido falla, el HT/FT también falla.
| Resultado final | Códigos HT/FT que encajan |
|---|---|
| Victoria local | HH, DH, AH |
| Empate | HD, DD, AD |
| Victoria visitante | HA, DA, AA |
La imagen del descanso reparte cada resultado final en tres. Si estás bastante seguro de que ganará el local, aún tienes que elegir entre HH, DH y AH. Esa elección es una pregunta distinta de la del resultado del partido: va sobre la forma que tendrá el encuentro.
Dónde encajan las remontadas
Una remontada es simplemente un código cuyas dos letras señalan a líderes distintos. AH y HA son las remontadas completas de este pronóstico: el equipo que perdía al descanso gana el partido. HD y AD son recuperaciones menores, en las que el que perdía al descanso al menos rescata un empate. DH y DA no son remontadas en absoluto, porque nadie perdía en el intermedio.
Conviene conocer un límite del HT/FT: solo mira dos instantáneas, el descanso y el final. Un equipo podría ir perdiendo 0–1 pronto, empatar antes del descanso y ganar 2–1, y el código sería DH, porque al descanso había empate. Otro podría ganar 1–0 al descanso y perder 1–2 al final sin haber estado nunca muy por detrás. El código solo registra quién iba por delante en esos dos momentos. El pronóstico aparte de Victoria con remontada plantea otra pregunta: si el ganador fue por detrás en algún momento del partido. Consulta la guía sobre margen de victoria y goleadas para ver cómo funciona.
Ejemplo resuelto
Mismo ganador, códigos distintos
Dos partidos terminan 2–1 para el local. En el primero, el local marca en los minutos 15 y 60 y el visitante marca en el 80. En el segundo, el visitante marca en el minuto 25 y el local marca en el 50 y en el 85.
- En el primer partido el local gana 1–0 al descanso y acaba ganando, así que el código es HH.
- En el segundo partido el visitante gana 0–1 al descanso y el local acaba ganando, así que el código es AH.
- El resultado final es una victoria local en los dos partidos.
Un pronóstico de resultado del partido con victoria local habría acertado en los dos. HH solo acierta en el primero y AH solo en el segundo.
06
Cómo elegir una combinación
Como los puntos son los mismos para todos los códigos, tu decisión es sobre qué historia es más probable, no sobre cuál da más. Un buen hábito es construir el pronóstico en dos pasos en lugar de saltar directamente a un código de dos letras.
- Decide primero el resultado final más probable, usando la forma, el historial como local o visitante y las noticias de la plantilla, igual que harías con un pronóstico de resultado del partido.
- Mira cómo empieza los partidos cada equipo. Un equipo que marca pronto y a menudo suele ir por delante al descanso. Uno prudente, que guarda sus ataques para la segunda parte, tiene más probabilidades de ir empatado.
- Elige la letra del descanso que encaje con la historia más probable. Si un equipo es mucho más fuerte, su letra al descanso es verosímil. Si los equipos son cautelosos y están igualados, es más verosímil una D al descanso.
- Contrasta el código que has formado con la rareza de su grupo. HH, DD y AA son más fáciles que HA o AH, así que no elijas una vuelta sin una razón concreta.
- Pregúntate si bastaría un pronóstico de resultado del partido. No hacen falta los mismos 20 puntos si te conformas con 10 por una opción más segura.
Empieza por el partido y luego mira el descanso
Elegir primero el resultado final te mantiene honesto. Si tu visión del partido es una victoria local ajustada, el razonamiento para la letra del descanso se vuelve concreto: ¿esperas que el local se adelante antes del descanso o que desbloquee el partido después? Ahí importa el estilo de cada equipo.
Piensa en el estado del partido
Los partidos cambian de forma según cambia el marcador. Un equipo que gana al descanso suele defender más en la segunda parte, lo que puede favorecer un empate o una victoria corta. Uno que pierde al descanso tiene que arriesgar, lo que puede crear ocasiones para la vuelta o dejar espacio para un segundo gol en contra. Las dos ideas son tendencias, no reglas, y ninguna garantiza un desenlace.
07
Los 20 puntos frente al resultado del partido
En el baremo actual, cada pronóstico de descanso/final acertado vale 20 puntos, sea cual sea de las nueve combinaciones. Un Resultado del partido acertado vale 10. Es decir, el HT/FT vale el doble que el resultado del partido, a cambio de necesitar que acierten dos cosas en lugar de una.
| Resultado del partido | HT/FT | |
|---|---|---|
| Qué tienes que acertar | El resultado final | El resultado al descanso y el resultado final |
| Puntos si aciertas | 10 | 20 |
| Respuestas posibles | 3 | 9 |
| Mejor cuando | Tienes clara la opinión sobre el ganador | También tienes una opinión sobre cómo se desarrollará el partido |
Merece la pena pensar en la equivalencia. Un resultado del partido tiene tres respuestas posibles y un HT/FT tiene nueve. Duplicar los puntos al triplicar las respuestas posibles significa que los códigos más difíciles y raros valen lo mismo que los fáciles. Por eso los códigos estables, y en especial los que encajan con las formas de partido más comunes, son en los que conviene apoyarse, salvo que tengas una razón fuerte y concreta para esperar una vuelta.
Recuerda también las reglas de participación. Una entrada es una sola selección o un stack de 2 a 5 selecciones del mismo partido. Todas las selecciones de un stack tienen que acertar para ganar los puntos, y si alguna falla, la entrada no suma puntos y resta la mitad de los puntos potenciales. Algunas combinaciones sobre el mismo partido no están permitidas. El HT/FT contiene un resultado del partido en su interior, así que conviene leer las reglas de incompatibilidad antes de combinarlo con un pronóstico de resultado.
08
Errores comunes con el HT/FT
- Tratarlo como un resultado del partido con premio extra. La segunda letra tiene que acertar, pero la primera también. Acertar el ganador con una imagen equivocada del descanso sigue siendo un fallo.
- Olvidar el tiempo añadido. Un gol de la primera parte en el 45+3 pertenece a la primera mitad, y uno en el minuto 46 no.
- Elegir HA o AH porque una remontada suena emocionante. Son los códigos más raros y necesitan una historia gol a gol que los justifique.
- Ignorar la D al descanso. El empate al descanso es uno de los estados más naturales, y DH, DD y DA se construyen sobre él.
- Leer el código al revés. En HD la primera letra es el descanso y la segunda el final, así que es una ventaja local que acaba en empate, no al revés.
- Suponer que cualquier equipo que fue por detrás en algún momento cuenta como remontada aquí. El HT/FT solo compara dos instantáneas, así que un equipo que se quedó atrás y empató antes del descanso no deja rastro en el código.
El hilo común es que el HT/FT es un pronóstico preciso sobre dos momentos. Cuanto mejor puedas describir por separado la primera y la segunda parte, más sensata será tu elección.
✗ Mito
Si un equipo gana al descanso, el HH es casi seguro.
✓ Realidad
Ir por delante al descanso es buena señal, pero el partido aún puede acabar en empate o darse la vuelta. Eso es justo lo que cubren los códigos HD y HA, y por eso HH es solo uno de los tres finales posibles tras una ventaja local.
09
Cómo funciona el descanso/final en ScoreHub
El descanso/final es uno de los tipos de pronóstico de la pantalla de pronósticos de ScoreHub. Eliges una de las nueve combinaciones. En el baremo actual, un pronóstico acertado suma 20 puntos, los mismos para cualquier combinación. Los pronósticos se puntúan con puntos, nunca con dinero, porque ScoreHub es un juego de pronósticos gratuito.
El descanso es la primera parte con el tiempo añadido, y el final sigue las reglas normales del resultado del partido, con la prórroga contada cuando se juega y la tanda de penaltis sin contar nunca. MatchHub es la fuente de referencia para resolver los pronósticos, y si se corrigen los datos oficiales, los puntos pueden recalcularse. Como el HT/FT incluye un resultado final, puede chocar con otras selecciones del mismo partido, así que mira las reglas de incompatibilidad antes de montar un stack.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa HT/FT en los pronósticos de fútbol?
HT/FT significa descanso/final (half-time/full-time). Es un único pronóstico que nombra el resultado al descanso y el resultado final, como HH para local por delante en el descanso y victoria local al final.
¿Qué significa DA en el descanso/final?
DA significa que el partido está empatado al descanso y gana el equipo visitante al final. La primera letra es el resultado al descanso y la segunda es el resultado final.
¿Cuenta para el descanso un gol en el tiempo añadido de la primera parte?
Sí. El marcador del descanso es el de al terminar la primera parte, con el tiempo añadido incluido. Un gol en el 45+2 cuenta para la primera mitad, mientras que uno en el minuto 46 cuenta para la segunda.
¿Vale más el HT/FT que un pronóstico de resultado del partido?
En ScoreHub, en el baremo actual, un pronóstico de descanso/final acertado vale 20 puntos y un resultado del partido acertado vale 10. El HT/FT necesita que acierten las dos partes del pronóstico.
Ponte a prueba
Cuestionario de 4 preguntas
Pregunta 1 de 4
Un partido va 0–0 al descanso y termina 1–0 para el local. ¿Cuál es el código HT/FT?
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