logo

Product Tour

Tahmin türleriBaşlangıç11 dk okuma

İlk Yarı / Maç Sonu Tahmini Nedir? (İY/MS Rehberi)

İlk yarı/maç sonu (İY/MS), devre arasındaki sonucu ve maç sonundaki sonucu birlikte söyleyen tek bir tahmindir; 1/1'den 2/2'ye kadar dokuz olası kombinasyon vardır.

Tahmin Akademisi · Güncellenme:

Gol ekleyin, tahminlerin nasıl sonuçlandığını izleyin

1 ile 90 arasındaki herhangi bir dakikaya ev sahibi ve deplasman golleri ekleyin; maçın dokuz ilk yarı/maç sonu kombinasyonundan hangisine düştüğünü görün.

Golün dakikası

30

İlk yarı 1–1Maç sonu 3–1

Ya da bir maçla başlayın:

İlk yarı uzatma dakikalarında atılan gol ilk yarı golü sayılır: 45 olarak ayarlayın.

Şu ana kadarki goller

Pazarlar nasıl sonuçlanır

İlk yarı / Maç sonu
Maç sonu
1İç sahaXBeraberlik2Deplasman
İlk yarı1İç saha1/1yanlış1/Xyanlış1/2yanlış
XBeraberlikX/1doğruX/XyanlışX/2yanlış
2Deplasman2/1yanlış2/Xyanlış2/2yanlış

Kısaca

  • Her kodun iki parçası vardır: ilki ilk yarı sonucu, ikincisi maç sonu sonucudur.
  • 1 ev sahibinin önde olması ya da kazanması, X beraberlik, 2 ise deplasmanın önde olması ya da kazanması demektir. Bu da 3 × 3 = 9 kombinasyon eder.
  • İki yarı da doğru olmalıdır. Maç sonucunu doğru bilmek tek başına yetmez.
  • ScoreHub'da dokuz kombinasyonun her biri güncel puanlama tablosunda 20 puan değerindedir; düz bir maç sonucu ise 10 puandır.
  • İlk yarı, uzatma dakikaları dahil ilk devre demektir; yani 45+3'teki bir gol ilk yarıya sayılır.
Bu sayfada
  1. 01İlk yarı/maç sonu ne demek
  2. 02Dokuz kombinasyon
  3. 03İlk yarı ve maç sonu nasıl belirlenir
  4. 04Hangi kombinasyonlar yaygın, hangileri nadir
  5. 05İY/MS, maç sonucuyla nasıl ilişkilidir
  6. 06Bir kombinasyon nasıl seçilir
  7. 0720 puanlık değer ve maç sonucuyla karşılaştırma
  8. 08Sık yapılan İY/MS hataları
  9. 09ScoreHub'da ilk yarı/maç sonu nasıl çalışır

01

İlk yarı/maç sonu ne demek

Normal bir maç sonucu tahmini, oyunun sonunda tek bir sonucu seçer: ev sahibi galibiyeti, beraberlik ya da deplasman galibiyeti. Genellikle İY/MS diye kısaltılan ilk yarı/maç sonu ise tek bir tahminde iki sonuç ister. Hakem devre arası düdüğünü çaldığında kimin önde olacağını (ya da skorun eşit olup olmayacağını) söylersiniz, ardından son düdükteki sonucu belirtirsiniz. İki parçanın da doğru olması gerekir.

Her parçanın üç olası cevabı olduğu için toplam dokuz kombinasyon vardır. Her biri iki işaretle yazılır. İlk işaret devre arasındaki durumu, ikinci işaret maç sonu sonucunu gösterir.

Bir İY/MS kodunu okumak
İşaretİlk yarıdaki anlamıMaç sonundaki anlamı
1Ev sahibi öndeEv sahibi kazandı
XSkor eşitMaç berabere bitti
2Deplasman öndeDeplasman kazandı

Yani 1/1, ev sahibinin devreyi önde kapatıp maçı kazandığı anlamına gelir. X/2, devre arasında skorun eşit olduğunu ve konukların kazandığını gösterir. 2/X, konukların devreyi önde bitirdiğini ve maçın berabere sonuçlandığını söyler. Soldan sağa okunduğunda kod, maçın kısa bir hikâyesini anlatır.

Bir maç kurun, kodunu görün

İstediğiniz dakikada iki takım için de gol ekleyin; ilk yarı ve maç sonu sonuçlarının tablodaki dokuz kutudan birinde nasıl birleştiğini izleyin.

Golün dakikası

30

İlk yarı 1–1Maç sonu 3–1

Ya da bir maçla başlayın:

İlk yarı uzatma dakikalarında atılan gol ilk yarı golü sayılır: 45 olarak ayarlayın.

Şu ana kadarki goller

Pazarlar nasıl sonuçlanır

İlk yarı / Maç sonu
Maç sonu
1İç sahaXBeraberlik2Deplasman
İlk yarı1İç saha1/1yanlış1/Xyanlış1/2yanlış
XBeraberlikX/1doğruX/XyanlışX/2yanlış
2Deplasman2/1yanlış2/Xyanlış2/2yanlış

02

Dokuz kombinasyon

Dokuzunu yan yana, her birinin anlattığı maç türüyle birlikte görmek işe yarar. Bunların üçünde devre arasıyla maç sonu arasında hiçbir şey değişmez. Altısında ise ikinci yarıda durum değişir.

Dokuz İY/MS kombinasyonunun tamamı
Kodİlk yarıMaç sonuMaç nasıl görünür
1/1Ev sahibi öndeEv sahibi galibiyetiEv sahibi erken öne geçer, üstünlüğü korur ya da artırır
1/XEv sahibi öndeBeraberlikEv sahibi öne geçer, sonra konuklar beraberliği yakalar
1/2Ev sahibi öndeDeplasman galibiyetiEv sahibi öne geçer, sonra konuklar maçı çevirir
X/1Skor eşitEv sahibi galibiyetiDevrede golsüz ya da eşit, ev sahibi geç kazanır
X/XSkor eşitBeraberlikDevrede eşit, maç sonunda da eşit
X/2Skor eşitDeplasman galibiyetiDevrede eşit, konuklar ikinci yarıda kazanır
2/1Deplasman öndeEv sahibi galibiyetiKonuklar öne geçer, sonra ev sahibi maçı çevirir
2/XDeplasman öndeBeraberlikKonuklar öne geçer, sonra ev sahibi beraberliği yakalar
2/2Deplasman öndeDeplasman galibiyetiKonuklar erken öne geçer ve önde kalır

Düzene dikkat edin. İki işaretin aynı olduğu üç kod (1/1, X/X, 2/2) istikrarlı olanlardır: devre arasındaki tablo olduğu gibi sona taşınır. 1/X ve 2/X kısmi geri dönüşlerdir; geride olan taraf bir beraberlik kurtarır. 1/2 ve 2/1 tam dönüşlerdir; devreyi önde bitiren taraf maçı kaybeder. X/1 ve X/2 ise tamamen devreden sonra belirlenen maçlardır.

Her türden bir örnek

Üç maç ve kodları
Goller (dakika)İlk yarıMaç sonuKod
Ev sahibi 20', ev sahibi 70'1–02–01/1
Deplasman 55'0–00–1X/2
Deplasman 30', ev sahibi 60', ev sahibi 82'0–12–12/1

İlk maçta ev sahibi 20. dakikada gol atar; devreyi 1–0 önde kapatır ve maçı 2–0 bitirir: 1/1. İkinci maçta konuklar 55. dakikada gol atana kadar hiçbir şey olmaz; skor devrede 0–0, maç sonunda 0–1 olur: X/2. Üçüncü maçta konuklar 30. dakikada ilk golü atar, ev sahibi devreden sonra iki gol bulur; kod 2/1 olur.

03

İlk yarı ve maç sonu nasıl belirlenir

İlk yarı sonucu, ilk devrenin bitişindeki skordur. Bu, ilk devreye eklenen uzatma dakikalarını da kapsar. 45. dakikadaki gol de 45+4'teki gol de ilk yarıya aittir. Yeniden başlamadan sonra atılan bir gol, ikinci yarının daha birinci dakikasında bile olsa ikinci yarıya aittir ve tahmininizin ilk yarı parçasını değiştiremez.

Maç sonu sonucu, oyunun normal puanlama kurallarına göre maçın sonucudur. ScoreHub'da oynanırsa uzatmalar sayılır; penaltı atışları ise hiçbir zaman gol ya da sonuç olarak sayılmaz. Sıradan lig maçlarında uzatma yoktur; yani maç sonu, 90 dakika artı ek süre sonundaki skor demektir. Eleme maçlarının tam olarak nasıl ele alındığını ScoreHub oyun kurallarından kontrol edin.

Gol dakikalarından İY/MS'nin belirlenmesi
Goller (dakika)İlk yarı skoruMaç sonu skoruDoğru kod
Ev sahibi 10', deplasman 44', deplasman 71'1–11–2X/2
Ev sahibi 45+2'1–01–01/1
Deplasman 46'0–00–1X/2
Ev sahibi 12', deplasman 19', ev sahibi 66', deplasman 88'1–12–2X/X

İnsanları şaşırtan satır ikincisidir. 45+2'deki gol ilk yarı golüdür; bu yüzden ev sahibi devrede öndedir ve kod 1/1 olur. Üçüncü satır onun aynadaki görüntüsüdür: 46. dakikadaki gol ikinci yarı golüdür, dolayısıyla devre hâlâ golsüzdür ve kod X/2 olur.

Çözümlü örnek

Bir maçı tekrar koda çevirmek

Konuklar 39. dakikada gol atar. Ev sahibi 45+1'de beraberliği yakalar. İkinci yarıda ev sahibi 77. dakikada yine gol atar ve maç 2–1 biter.

  1. İlk yarıdaki iki gol de ilk yarıya sayılır, çünkü 45+1 hâlâ ilk yarıdır.
  2. İlk yarı skoru 1–1'dir; yani ilk yarı işareti X'tir.
  3. Maç sonu skoru ev sahibi lehine 2–1'dir; yani maç sonu işareti 1'dir.

Maç X/1 olarak sonuçlanır. 2/1 tahmini, konuklar ilk golü atmış olsa bile yanlış olurdu.

04

Hangi kombinasyonlar yaygın, hangileri nadir

Dokuz kombinasyonun olasılığı eşit değildir ve bu tahmin hakkında anlaşılması gereken en yararlı şey budur. Gerçek bir müsabakaya ait rakamlar vermeden bile genel tabloyu sözle anlatmak kolaydır.

Her kombinasyonun ne kadar yaygın olma eğilimi (niteliksel)
GrupKodlarNe sıklıkla gerçekleşme eğilimi
İstikrarlı sonuçlar1/1, X/X, 2/2Görece yaygın; özellikle dengeli takımlar arasında 1/1 ve X/X
Devreden sonra belirlenenlerX/1, X/2Oldukça yaygın, çünkü birçok maç devrede berabere
Kısmi geri dönüşler1/X, 2/XDaha az yaygın; geride kalan taraftan bir gol gerekir
Tam dönüşler1/2, 2/1Nadir; devreyi önde bitiren takımın maçı kaybetmesi gerekir

Nedeni basit. Devreyi önde bitiren takımların çoğu maçı kazanır. Devrede berabere olan takımlar ise beraberlik ve bir tarafın galibiyeti arasında bölünür. Öndeki takımın maçı kaybetmesi, olayların en zor sıralamasıdır. 1/2 ve 2/1 kodları bu tahminin uzun atışlarıdır.

✗ Yanlış inanış

Hepsi aynı 20 puan değerinde olduğu için her İY/MS kombinasyonu adil bir tahmindir.

✓ Gerçek

Puanlar eşit, ama şanslar eşit değil. 1/1 ve X/X, 1/2 ya da 2/1'den çok daha kolay gerçekleşir; yani puan eşitse, aynı ödül için nadir kombinasyonları tutturmak çok daha zordur.

Bu, nadir kodların saçma olduğu anlamına gelmez. Ev sahibinin çok daha güçlü olduğu ama konukların erken gol atma alışkanlığı bulunduğu bir maç, makul biçimde 2/1 üretebilir. Mesele, ne istediğinizi bilmektir. Bir dönüş kodu iki şeyin sizin lehinize gelmesini ister: bir takım ilk golü atar, diğer taraf yine de kazanır.

05

İY/MS, maç sonucuyla nasıl ilişkilidir

Her İY/MS kodu, ikinci işaretinde bir maç sonu sonucu içerir. Yani her kombinasyon, maç sonucu tahmininin daha dar bir hâlidir. 1/1'i seçerseniz maç sonucunun da ev sahibi galibiyeti olması gerekir. Maç sonucu yanlışsa İY/MS de yanlıştır.

Maç sonucu ve içindeki İY/MS kodları
Maç sonu sonucuUyan İY/MS kodları
Ev sahibi galibiyeti1/1, X/1, 2/1
Beraberlik1/X, X/X, 2/X
Deplasman galibiyeti1/2, X/2, 2/2

Her maç sonu sonucu, devre arası tablosuyla üçe bölünür. Ev sahibinin kazanacağından oldukça eminseniz bile 1/1, X/1 ve 2/1 arasında seçim yapmanız gerekir. Bu seçim maç sonucundan farklı bir sorudur: oyunun şekliyle ilgilidir.

Geri dönüşler nereye oturuyor

Geri dönüş, iki işaretinin farklı bir önde olanı gösterdiği koddur. 2/1 ve 1/2, bu tahmindeki tam geri dönüşlerdir: devrede geride olan takım maçı kazanır. 1/X ve 2/X daha küçük toparlanmalardır; devrede geride olan takım en azından bir beraberlik kurtarır. X/1 ve X/2 hiç de geri dönüş değildir, çünkü devre arasında kimse geride değildi.

İY/MS'nin bir sınırını bilmekte yarar var. Yalnızca iki anlık görüntüye bakar: ilk yarı ve maç sonu. Bir takım erken 0–1 geride kalıp devreden önce eşitleyebilir ve maçı 2–1 kazanabilir; kod X/1 olur, çünkü devre berabere bitmiştir. Bir takım devrede 1–0 öndeyken maç sonunda 1–2 geride de olabilir ve hiçbir zaman büyük fark yemeyebilir. Kod yalnızca iki anda kimin önde olduğunu kaydeder. Ayrı olan Geri Dönüşlü Galibiyet tahmini farklı bir soru sorar: kazanan taraf maçın herhangi bir anında geride kaldı mı? Onun nasıl çalıştığını galibiyet farkı ve büyük galibiyetler rehberinde görebilirsiniz.

Çözümlü örnek

Aynı kazanan, farklı kodlar

İki maç da ev sahibinin 2–1 galibiyetiyle biter. Birincisinde ev sahibi 15. ve 60. dakikalarda, konuklar 80. dakikada gol atar. İkincisinde konuklar 25. dakikada, ev sahibi 50. ve 85. dakikalarda gol atar.

  1. İlk maçta ev sahibi devrede 1–0 öndedir ve kazanır; kod 1/1 olur.
  2. İkinci maçta konuklar devrede 0–1 öndedir ve ev sahibi kazanır; kod 2/1 olur.
  3. Maç sonu sonucu iki maçta da ev sahibi galibiyetidir.

Ev sahibi yönündeki bir maç sonucu tahmini ikisinde de doğru olurdu. 1/1 yalnızca ilkinde, 2/1 ise yalnızca ikincisinde doğrudur.

06

Bir kombinasyon nasıl seçilir

Puanlar her kod için aynı olduğundan kararınız, en çok neyin ödediğiyle değil, hangi hikâyenin en olası olduğuyla ilgilidir. İyi bir alışkanlık, doğrudan iki işaretli bir koda atlamak yerine tahmini iki adımda kurmaktır.

  1. Önce en olası maç sonu sonucuna, tıpkı bir maç sonucu tahmininde olduğu gibi form, saha geçmişi ve kadro haberlerine bakarak karar verin.
  2. Her takımın maçlara nasıl başladığına bakın. Erken ve sık gol atan bir taraf devreyi çoğu zaman önde kapatır. Hücumlarını ikinci yarıya saklayan temkinli bir taraf ise daha çok berabere kalır.
  3. En olası hikâyeye uyan ilk yarı işaretini seçin. Bir takım çok daha güçlüyse onun devredeki işareti makuldür. Takımlar temkinli ve dengeliyse devrede X daha makuldür.
  4. Oluşturduğunuz kodu kendi grubunun nadirliğiyle karşılaştırın. 1/1, X/X ve 2/2, 1/2 ya da 2/1'den daha kolaydır; bu yüzden belirli bir nedeniniz yoksa bir dönüş seçmeyin.
  5. Düz bir maç sonucu tahmininin işi görüp görmeyeceğini sorun. Daha güvenli bir seçim için 10 puana razıysanız aynı 20 puana ihtiyacınız yok.

Maçla başlayın, sonra devre arasına bakın

Önce maç sonu sonucunu seçmek sizi dürüst tutar. Maçla ilgili görüşünüz dar bir ev sahibi galibiyetiyse ilk yarı işaretiniz için gerekçeniz somutlaşır: ev sahibinin devreden önce öne geçmesini mi, yoksa kilidi sonradan açmasını mı bekliyorsunuz? Takım tarzının önemli olduğu yer burasıdır.

Maç durumunu düşünün

Skor değiştikçe maçın şekli de değişir. Devreyi önde bitiren bir takım ikinci yarıda çoğu zaman daha çok savunur; bu da beraberliğe ya da dar bir galibiyete yardım edebilir. Devrede geride olan takım risk almak zorundadır; bu hem dönüş için fırsat yaratabilir hem de aleyhine ikinci bir gole alan bırakabilir. İki fikir de kural değil eğilimdir ve hiçbiri bir sonucu garanti etmez.

07

20 puanlık değer ve maç sonucuyla karşılaştırma

Güncel puanlama tablosunda doğru her ilk yarı/maç sonu tahmini, dokuz kombinasyondan hangisini seçerseniz seçin 20 puan değerindedir. Doğru bir Maç Sonucu 10 puandır. Yani İY/MS, doğru bilmek için maç sonucunun iki katı puan verir; karşılığında bir yerine iki şeyin doğru olması gerekir.

ScoreHub'da İY/MS ile maç sonucu (güncel tablo)
Maç sonucuİY/MS
Doğru bilmeniz gerekenlerMaç sonu sonucuİlk yarı sonucu ve maç sonu sonucu
Doğruysa puan1020
Olası cevap sayısı39
En iyi ne zamanKazananla ilgili net bir görüşünüz varsaOyunun nasıl gelişeceği hakkında da bir görüşünüz varsa

Bu değiş tokuş üzerinde düşünmeye değer. Bir maç sonucunun üç, bir İY/MS'nin dokuz olası cevabı vardır. Olası cevap sayısı üçe katlanırken puanın yalnızca iki katına çıkması, daha zor ve daha nadir kodların kolay olanlarla aynı fiyatlandığı anlamına gelir. Bu yüzden, bir dönüş beklemek için güçlü ve özel bir nedeniniz yoksa, istikrarlı kodlara ve özellikle en yaygın maç şekillerine uyanlara yaslanmak gerekir.

Katılım kurallarını da unutmayın. Bir giriş, aynı maçtan tek bir seçim ya da 2 ila 5 seçimlik bir stack'tir. Bir stack'teki her seçimin puan kazanması için doğru olması gerekir; herhangi bir seçim yanlışsa giriş puan kazanmaz ve olası puanının yarısını kaybeder. Aynı maçtaki bazı kombinasyonlara izin verilmez. İY/MS içinde bir maç sonucu barındırdığından, onu bir sonuç seçimiyle stack'lemeden önce çakışma kurallarını okumakta yarar var.

08

Sık yapılan İY/MS hataları

  • Onu bonuslu bir maç sonucu gibi görmek. İkinci işaret doğru olmalı, ama birincisi de. Doğru kazananla yanlış devre tablosu yine kaybettirir.
  • Uzatma dakikalarını unutmak. 45+3'teki bir ilk yarı golü ilk yarıya aittir, 46. dakikadaki gol ise değildir.
  • Geri dönüş heyecan verici geldiği için 1/2 ya da 2/1 seçmek. Bunlar en nadir kodlardır ve onları haklı çıkarmak için gol gol bir hikâye gerekir.
  • Devrede X'i görmezden gelmek. Devre arasında berabere olan skor en doğal ilk yarı durumlarından biridir; X/1, X/X ve X/2'nin üçü de ona dayanır.
  • Kodu tersten okumak. 1/X'te ilk işaret ilk yarı, ikincisi maç sonudur; yani bu, ev sahibi üstünlüğünün beraberlikle bittiği anlamına gelir, tersi değil.
  • Bir noktada geride kalan her takımı burada geri dönüş saymak. İY/MS yalnızca iki anlık görüntüyü karşılaştırır; geriye düşüp devreden önce eşitleyen takım kodda iz bırakmaz.

Ortak nokta, İY/MS'nin iki an hakkında kesin bir tahmin olmasıdır. İlk yarıyı ve ikinci yarıyı ayrı ayrı ne kadar net anlatabilirseniz seçiminiz o kadar mantıklı olur.

✗ Yanlış inanış

Bir takım devreyi önde bitirirse 1/1 neredeyse kesindir.

✓ Gerçek

Devre arasındaki üstünlük iyi bir işarettir, ama maç yine de berabere bitebilir ya da dönebilir. 1/X ve 1/2 kodlarının kapsadığı tam olarak budur; 1/1'in ev sahibi üstünlüğünden sonraki üç olası maç sonundan yalnızca biri olmasının nedeni de bu.

09

ScoreHub'da ilk yarı/maç sonu nasıl çalışır

İlk yarı/maç sonu, ScoreHub tahmin ekranındaki tahmin türlerinden biridir. Dokuz kombinasyondan birini seçersiniz. Güncel puanlama tablosunda doğru bir tahmin 20 puan kazandırır; bu, her kombinasyon için aynıdır. Tahminler hiçbir zaman para için değil, puan için değerlendirilir, çünkü ScoreHub ücretsiz bir tahmin oyunudur.

İlk yarı, uzatma dakikaları dahil ilk devre demektir; maç sonu ise normal maç sonucu kurallarını izler: uzatmalar oynanırsa sayılır, penaltı atışları ise hiç sayılmaz. Sonuçlandırmanın tek doğru kaynağı MatchHub'dır ve resmî veri düzeltilirse puanlar yeniden hesaplanabilir. İY/MS bir maç sonu sonucu içerdiğinden aynı maçtaki bazı seçimlerle çakışabilir; bu yüzden bir stack kurmadan önce çakışma kurallarına bakın.

Sık sorulan sorular

Futbol tahminlerinde İY/MS ne demek?

İY/MS, ilk yarı/maç sonu demektir. Devre arasındaki sonucu ve maç sonundaki sonucu birlikte söyleyen tek bir tahmindir; örneğin devrede ev sahibi önde, maç sonunda ev sahibi galibiyeti için 1/1.

İlk yarı/maç sonunda X/2 ne demek?

X/2, maçın devre arasında berabere olduğu ve maç sonunda deplasman takımının kazandığı anlamına gelir. İlk işaret ilk yarı sonucu, ikinci işaret maç sonu sonucudur.

İlk yarının uzatma dakikalarındaki gol ilk yarıya sayılır mı?

Evet. İlk yarı skoru, uzatma dakikaları dahil ilk devre sonundaki skordur. 45+2'deki bir gol ilk yarıya, 46. dakikadaki bir gol ise ikinci yarıya sayılır.

İY/MS bir maç sonucu tahmininden daha değerli mi?

ScoreHub'da güncel puanlama tablosunda doğru bir ilk yarı/maç sonu tahmini 20 puan, doğru bir maç sonucu ise 10 puan değerindedir. İY/MS'de tahminin iki yarısının da doğru olması gerekir.

Kendinizi sınayın

4 soruluk test

4 sorudan 1. soru

Bir maç devrede 0–0'dır ve ev sahibinin 1–0 galibiyetiyle biter. İY/MS kodu nedir?

Okumaya devam edin

Şimdi uygulamaya geçin

Gerçek maçlara ücretsiz futbol tahmini yapın, puan kazanın ve diğer taraftarlarla kıyaslayın. Hiçbir para yatırılmaz.