Видове прогнозиНачинаещ12 мин четене
Прогнози за полувреме/краен резултат обяснени (HT/FT)
Полувреме/краен резултат (HT/FT) е една прогноза, която назовава резултата на полувремето и резултата в края на мача, и дава девет възможни комбинации от HH до AA.
Академия за прогнози · Обновено на
Добавяй голове и гледай как се определят пазарите
Добави голове на домакина и госта във всяка минута от 1 до 90 и виж в коя от деветте комбинации полувреме/краен резултат попада мачът.
Минута на гола
Полувреме 1–1Краен резултат 3–1
Гол в добавеното време на първото полувреме се брои за гол в първото полувреме: задай 45.
Голове дотук
Как се определят пазарите
| Краен резултат | ||||
|---|---|---|---|---|
| HДомакин | DРавенство | AГост | ||
| Полувреме | HДомакин | HHгрешно | HDгрешно | HAгрешно |
| DРавенство | DHвярно | DDгрешно | DAгрешно | |
| AГост | AHгрешно | ADгрешно | AAгрешно | |
Накратко
- Всеки код има две букви: първата е резултатът на полувремето, втората е крайният резултат.
- H значи води или печели домакинът, D значи равенство, A значи води или печели гостът. Така се получават 3 × 3 = 9 комбинации.
- И двете части трябва да са верни. Познатият краен резултат сам по себе си не е достатъчен.
- В ScoreHub всяка от деветте комбинации носи 20 точки по сегашната таблица за точкуване, срещу 10 за обикновен краен резултат.
- Полувремето е първата част заедно с добавеното ѝ време, така че гол в 45+3 се брои за първото полувреме.
На тази страница
- 01Какво означава полувреме/краен резултат
- 02Деветте комбинации
- 03Как се определят полувремето и краят на мача
- 04Кои комбинации са чести и кои редки
- 05Как HT/FT се отнася към крайния резултат
- 06Как да избереш комбинация
- 07Стойността от 20 точки в сравнение с крайния резултат
- 08Чести грешки с HT/FT
- 09Как работи полувреме/краен резултат в ScoreHub
01
Какво означава полувреме/краен резултат
Обикновената прогноза за краен резултат избира един изход в края на мача: победа за домакина, равенство или победа за госта. Полувреме/краен резултат, обикновено съкратено HT/FT, иска два изхода в една прогноза. Назоваваш кой според теб ще води (или дали ще е равно), когато съдията свири края на първото полувреме, и после назоваваш резултата на последния съдийски сигнал. И двете части трябва да са верни.
Тъй като всяка част има три възможни отговора, общо комбинациите са девет. Всяка се записва с две букви. Първата буква е положението на полувремето, а втората е крайният резултат.
| Буква | Значение на полувремето | Значение в края на мача |
|---|---|---|
| H | Домакинът води | Домакинът е победил |
| D | Резултатът е равен | Мачът е равенство |
| A | Гостът води | Гостът е победил |
Така HH значи, че домакинът води на почивката и печели мача. DA значи, че на почивката е равно, а накрая печелят гостите. AD значи, че гостите водят на полувремето и мачът свършва наравно. Прочетен отляво надясно, кодът разказва кратка история на мача.
Изгради мач и виж кода му
Добавяй голове за който и да е отбор в избрана минута и гледай как резултатът на полувремето и крайният резултат се събират в една от деветте клетки на таблицата.
Минута на гола
Полувреме 1–1Краен резултат 3–1
Гол в добавеното време на първото полувреме се брои за гол в първото полувреме: задай 45.
Голове дотук
Как се определят пазарите
| Краен резултат | ||||
|---|---|---|---|---|
| HДомакин | DРавенство | AГост | ||
| Полувреме | HДомакин | HHгрешно | HDгрешно | HAгрешно |
| DРавенство | DHвярно | DDгрешно | DAгрешно | |
| AГост | AHгрешно | ADгрешно | AAгрешно | |
02
Деветте комбинации
Полезно е да видиш и деветте една до друга, заедно с вида мач, който описва всяка. Три от тях са мачове, в които нищо не се променя между почивката и края. Шест включват промяна на положението през второто полувреме.
| Код | Полувреме | Краен резултат | Как изглежда мачът |
|---|---|---|---|
| HH | Домакинът води | Победа за домакина | Домакинът поема водачеството рано и го пази или увеличава |
| HD | Домакинът води | Равенство | Домакинът води, после гостите изравняват |
| HA | Домакинът води | Победа за госта | Домакинът води, после гостите обръщат мача |
| DH | Равно | Победа за домакина | Равно или 0:0 на почивката, домакинът печели късно |
| DD | Равно | Равенство | Равно на почивката и все още равно накрая |
| DA | Равно | Победа за госта | Равно на почивката, гостите печелят през второто полувреме |
| AH | Гостът води | Победа за домакина | Гостите водят, после домакинът обръща мача |
| AD | Гостът води | Равенство | Гостите водят, после домакинът изравнява |
| AA | Гостът води | Победа за госта | Гостите водят рано и остават напред |
Забележи закономерността. Трите кода с еднакви букви (HH, DD, AA) са стабилните: картината от полувремето просто се пренася до края. HD и AD са частични обрати, при които отборът, който е изоставал, спасява равенство. HA и AH са пълни обрати, при които водачът на почивката накрая губи. DH и DA са мачове, които се решават изцяло след почивката.
Пример за всеки вид
| Голове (минута) | Полувреме | Краен резултат | Код |
|---|---|---|---|
| Домакин 20', домакин 70' | 1:0 | 2:0 | HH |
| Гост 55' | 0:0 | 0:1 | DA |
| Гост 30', домакин 60', домакин 82' | 0:1 | 2:1 | AH |
В първия мач домакинът бележи в 20-ата минута, така че води с 1:0 на почивката и завършва с 2:0: HH. Във втория мач нищо не се случва, докато гостите не вкарат в 55-ата минута, така че е 0:0 на полувремето и 0:1 накрая: DA. В третия мач гостите бележат първи в 30-ата минута, после домакинът вкарва два пъти след почивката, така че кодът е AH.
03
Как се определят полувремето и краят на мача
Резултатът на полувремето е резултатът в края на първата част. Той включва добавеното време към нея. Гол в 45-ата минута и гол в 45+4 и двата принадлежат към първото полувреме. Гол, паднал след подновяването на играта, дори в първата минута на второто полувреме, принадлежи към второто и не може да промени частта за полувремето в прогнозата ти.
Крайният резултат е резултатът от мача по обичайните правила за точкуване на играта. В ScoreHub продълженията се броят, когато се играят, а ударите от дузпи никога не се броят нито като голове, нито като резултат. За обикновените мачове от първенство няма продължения, така че краят означава просто крайния резултат след 90 минути плюс добавеното време. За точното третиране на елиминационните мачове провери правилата на играта в ScoreHub.
| Голове (минута) | Резултат на полувремето | Краен резултат | Верният код |
|---|---|---|---|
| Домакин 10', гост 44', гост 71' | 1:1 | 1:2 | DA |
| Домакин 45+2' | 1:0 | 1:0 | HH |
| Гост 46' | 0:0 | 0:1 | DA |
| Домакин 12', гост 19', домакин 66', гост 88' | 1:1 | 2:2 | DD |
Вторият ред е този, който изненадва хората. Головете в 45+2 са гол от първото полувреме, така че домакинът води на почивката и кодът е HH. Третият ред е огледалният образ: гол в 46-ата минута е от второто полувреме, така че почивката остава безголова и кодът е DA.
Решен пример
Как да върнеш един мач обратно в код
Гостите бележат в 39-ата минута. Домакинът изравнява в 45+1. През второто полувреме домакинът вкарва отново в 77-ата минута и мачът свършва 2:1.
- И двата гола от първата част се броят за първото полувреме, защото 45+1 още е първото полувреме.
- Резултатът на полувремето е 1:1, така че буквата за полувремето е D.
- Крайният резултат е 2:1 за домакина, така че буквата за края е H.
Мачът се определя като DH. Прогноза AH щеше да е грешна, макар че гостите наистина вкараха първи.
04
Кои комбинации са чести и кои редки
Деветте комбинации не са еднакво вероятни и това е най-полезното нещо, което можеш да разбереш за тази прогноза. Без да цитираме цифри за конкретно първенство, общата картина се описва лесно с думи.
| Група | Кодове | Колко често се случва |
|---|---|---|
| Стабилни изходи | HH, DD, AA | Сравнително често, особено HH и DD между близки по сила отбори |
| Решени след почивката | DH, DA | Доста често, защото много мачове са равни на полувремето |
| Частични обрати | HD, AD | По-рядко, трябва изоставащият отбор да върне гол |
| Пълни обрати | HA, AH | Рядко, водачът на почивката трябва да загуби мача |
Причината е проста. Повечето отбори, които водят на почивката, печелят мача. Отборите, които са наравно на полувремето, се разделят между равенство и победа за едната страна. Водач, който губи мача, е най-трудната поредица от събития. Кодовете HA и AH са далечните изстрели на тази прогноза.
✗ Мит
Всяка комбинация HT/FT е честна догадка, защото всичките носят по 20 точки.
✓ Реалността
Точките са равни, но шансовете не са. HH и DD се случват много по-лесно от HA или AH, така че при равни точки редките комбинации са много по-трудни за уцелване за същата награда.
Това не прави редките кодове глупави. Мач, в който домакинът е много по-силен, но гостите имат навика да вкарват рано, може правдоподобно да даде AH. Важното е да знаеш какво искаш. Кодът за обрат изисква две неща да станат по твоя начин: единият отбор да вкара пръв, а другият да спечели въпреки това.
05
Как HT/FT се отнася към крайния резултат
Всеки код HT/FT съдържа краен резултат във втората си буква. Това значи, че всяка комбинация е по-тясна версия на прогноза за краен резултат. Ако избереш HH, трябва и крайният резултат да е победа за домакина. Ако крайният резултат е грешен, грешен е и HT/FT.
| Краен резултат | Кодове HT/FT, които му отговарят |
|---|---|
| Победа за домакина | HH, DH, AH |
| Равенство | HD, DD, AD |
| Победа за госта | HA, DA, AA |
Всеки краен резултат се разделя на три от картината на полувремето. Ако си доста сигурен, че домакинът ще спечели, пак трябва да избереш между HH, DH и AH. Този избор е различен въпрос от крайния резултат: той е за формата на играта.
Къде се вписват обратите
Обратът е просто код, чиито две букви сочат различни водачи. AH и HA са пълните обрати в тази прогноза: отборът, който е изоставал на полувремето, печели мача. HD и AD са по-малки възстановявания, при които отборът, изоставал на почивката, поне спасява равенство. DH и DA изобщо не са обрати, защото на почивката никой не е изоставал.
Едно ограничение на HT/FT си струва да се знае. Той гледа само два момента, полувремето и края. Отбор може да изостава с 0:1 рано, да изравни преди почивката и да спечели с 2:1, а кодът ще е DH, защото почивката е била наравно. Отбор може също да води с 1:0 на полувремето и да е изостанал с 1:2 накрая, без никога да е бил далече назад. Кодът записва само кой е водил в двата момента. Отделната прогноза Победа с обрат задава друг въпрос: дали победителят е изоставал в някой момент от мача. Виж ръководството за разликата в победата и големите победи, за да разбереш как работи тя.
Решен пример
Един и същ победител, различни кодове
Два мача завършват 2:1 за домакина. В първия домакинът вкарва в 15-ата и 60-ата минута, а гостите в 80-ата. Във втория гостите вкарват в 25-ата минута, а домакинът в 50-ата и 85-ата.
- В първия мач домакинът води с 1:0 на полувремето и печели, така че кодът е HH.
- Във втория мач гостите водят с 0:1 на полувремето и домакинът печели, така че кодът е AH.
- Крайният резултат и в двата мача е победа за домакина.
Прогноза за краен резултат Домакин би била вярна и в двата. HH е вярно само в първия, а AH само във втория.
06
Как да избереш комбинация
Тъй като точките са еднакви за всеки код, решението ти е кой разказ е най-вероятен, а не кой носи най-много. Добър навик е да изграждаш прогнозата на две стъпки, вместо да прескачаш направо към двубуквен код.
- Първо реши най-вероятния краен резултат, като ползваш форма, домакински и гостуващи резултати и новини за състава, точно както при прогноза за краен резултат.
- Виж как всеки отбор започва мачовете. Отбор, който вкарва рано и често, често води на полувремето. Предпазлив отбор, който пази атаките си за второто полувреме, по-скоро ще е наравно.
- Избери буквата за полувремето, която пасва на най-вероятния разказ. Ако единият отбор е много по-силен, неговата буква на полувремето е правдоподобна. Ако отборите са внимателни и изравнени, D на полувремето е по-правдоподобно.
- Сравни формирания код с редкостта на групата му. HH, DD и AA са по-лесни от HA или AH, така че не избирай обрат без конкретна причина.
- Запитай се дали обикновена прогноза за краен резултат не върши работа. Същите 20 точки не са нужни, ако би се задоволил с 10 за по-сигурен избор.
Започни от мача, после от почивката
Избирането първо на крайния резултат те държи честен. Ако мнението ти за мача е тясна победа за домакина, обосновката за буквата на полувремето става конкретна: очакваш ли домакинът да поеме водачеството преди почивката, или да пробие защитата след нея? Тук стилът на отбора има значение.
Помисли за хода на играта
Мачовете променят облика си, когато се променя резултатът. Отбор, който води на полувремето, често се защитава повече през второто, което може да помогне на равенство или тясна победа. Отбор, който изостава на почивката, трябва да рискува, а това може да създаде шансове за обрат или да остави място за втори гол срещу него. И двете идеи са тенденции, не правила, и нито една не гарантира изход.
07
Стойността от 20 точки в сравнение с крайния резултат
По сегашната таблица за точкуване всяка вярна прогноза за полувреме/краен резултат носи 20 точки, коя да е от деветте комбинации да избереш. Верен Краен резултат носи 10. Така HT/FT носи два пъти повече от крайния резултат, ако е верен, в замяна на това че изисква две неща да са верни вместо едно.
| Краен резултат | HT/FT | |
|---|---|---|
| Какво трябва да познаеш | Крайният резултат | Резултатът на полувремето и крайният резултат |
| Точки, ако е верно | 10 | 20 |
| Възможни отговори | 3 | 9 |
| Най-добре, когато | Имаш ясно мнение за победителя | Имаш мнение и за това как ще се развие играта |
Този обменен курс си струва да се обмисли. Крайният резултат има три възможни отговора, а HT/FT девет. Удвояването на точките при утрояване на възможните отговори значи, че по-трудните, по-редките кодове се оценяват колкото лесните. Затова стабилните кодове, и особено тези, които пасват на най-честите форми на мачовете, са тези, на които да разчиташ, освен ако нямаш силна, конкретна причина да очакваш обрат.
Помни и правилата за участие. Една прогноза е един избор или стак от 2 до 5 избора от един и същ мач. Всеки избор в стака трябва да е верен, за да донесе точки, а ако някой е грешен, прогнозата не носи точки и отнема половината от потенциалните си точки. Някои комбинации в един и същ мач не са позволени. HT/FT съдържа краен резултат в себе си, така че си струва да прочетеш правилата за конфликти, преди да го добавиш в стак с избор за краен резултат.
08
Чести грешки с HT/FT
- Третиране като краен резултат с бонус. Втората буква трябва да е вярна, но и първата. Познат победител с грешна картина на полувремето пак губи.
- Забравяне на добавеното време. Гол в първата част в 45+3 принадлежи към първото полувреме, а гол в 46-ата минута не.
- Избиране на HA или AH, защото обратът звучи вълнуващо. Това са най-редките кодове и им трябва история гол по гол, за да се оправдаят.
- Пренебрегване на D на полувремето. Равен резултат на почивката е едно от най-естествените положения, а DH, DD и DA са изградени върху него.
- Четене на кода наобратно. В HD първата буква е полувремето, а втората е краят, така че това е домакинско водачество, което свършва наравно, а не обратното.
- Предположението, че всеки отбор, изоставал в някой момент, се брои за обрат тук. HT/FT сравнява само два момента, така че отбор, който е изостанал и е изравнил преди почивката, не оставя следа в кода.
Общото е, че HT/FT е точна прогноза за два момента. Колкото по-ясно можеш да опишеш поотделно първото и второто полувреме, толкова по-разумен ще е изборът ти.
✗ Мит
Ако отбор води на полувремето, HH е почти сигурно.
✓ Реалността
Водачеството на почивката е добър знак, но мачът пак може да свърши наравно или да се обърне. Точно това покриват кодовете HD и HA и затова HH е само един от трите възможни края след домакинско водачество.
09
Как работи полувреме/краен резултат в ScoreHub
Полувреме/краен резултат е един от видовете прогнози на екрана за прогнози в ScoreHub. Избираш една от деветте комбинации. По сегашната таблица за точкуване верният избор носи 20 точки, еднакви за всяка комбинация. Прогнозите се точкуват за точки, никога за пари, защото ScoreHub е безплатна игра с прогнози.
Полувремето е първата част заедно с добавеното време, а крайният резултат следва обичайните правила, като продълженията се броят, когато се играят, а ударите от дузпи никога. MatchHub е източникът на истина за определянето на резултатите и ако официалните данни бъдат поправени, точките могат да се преизчислят. Тъй като HT/FT включва краен резултат, той може да е в конфликт с някои други избори в същия мач, така че погледни правилата за конфликти, преди да изградиш стак.
Често задавани въпроси
Какво означава HT/FT във футболните прогнози?
HT/FT е съкращение от полувреме/краен резултат. Това е една прогноза, която назовава резултата на полувремето и резултата в края, например HH за домакин напред на почивката и победа за домакина накрая.
Какво означава DA в полувреме/краен резултат?
DA значи, че мачът е равен на полувремето и гостът печели в края. Първата буква е резултатът на полувремето, а втората е крайният резултат.
Брои ли се гол в добавеното време на първата част за полувремето?
Да. Резултатът на полувремето е резултатът в края на първата част, включително добавеното време. Гол в 45+2 се брои за първото полувреме, а гол в 46-ата минута се брои за второто.
HT/FT носи ли повече от прогноза за краен резултат?
В ScoreHub, по сегашната таблица за точкуване, верен полувреме/краен резултат носи 20 точки, а верен краен резултат носи 10. HT/FT изисква и двете части на прогнозата да са верни.
Изпитай се
Тест с 4 въпроса
Въпрос 1 от 4
Мачът е 0:0 на полувремето и свършва 1:0 за домакина. Кой е кодът HT/FT?
Продължи с четенето
- Какво означава 1X2 във футбола?
- Разлика в победата, победа с 3+ и победа с обрат: обяснение
- Време на головете и полувремена: прогнозите обяснени
- Как работят футболните прогнози: ръководство за начинаещи
- Чести грешки във футболните прогнози
- Как работи ScoreHub
- Как работят точките в ScoreHub
- Правила на играта ScoreHub
- Правила за конфликт на прогнозите в ScoreHub
Премини към практиката
Правѝ безплатни футболни прогнози за истински мачове, печели точки и се сравнявай с други фенове. Не се залагат пари.