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Was ist der Gesamttorbereich im Fußball?
Der Gesamttorbereich sagt voraus, in welchen Bereich die Gesamttorzahl des Spiels fällt: 0–1, 2–3, 4–5 oder 6 und mehr. In jedem Spiel stimmt genau ein Bereich.
Prognose-Akademie · Aktualisiert am
Gib ein Ergebnis ein und sieh den Torbereich
Ändere die Tore und schau, welcher der vier Bereiche stimmt.
Heim
Auswärts
Tore insgesamt: 3
- 0–1 Torefalsch
- 2–3 Torerichtig
- 4–5 Torefalsch
- 6+ Torefalsch
Kurz gesagt
- Es gibt vier Bereiche: 0–1, 2–3, 4–5 und 6+ Tore insgesamt, und in jedem Spiel stimmt genau einer davon.
- Nur die Summe zählt. Wer gewinnt und wer trifft, ändert den Bereich nicht.
- Der mittlere Bereich mit 2–3 Toren ist in den meisten Ligen der häufigste und bringt deshalb am wenigsten; die äußeren Bereiche sind schwerer und bringen mehr.
- Er ist enger als Über/Unter, weil du einen Bereich nennst statt nur eine Seite einer Linie.
- Wähle ihn danach, was in diesem Spiel die Tore treibt: Angriffsqualität, Abwehrqualität, Tempo und was auf dem Spiel steht.
Auf dieser Seite
- 01Was der Gesamttorbereich bedeutet
- 02Die vier Bereiche einzeln
- 03Wie er mit Über/Unter zusammenhängt
- 04Was entscheidet, in welchen Bereich ein Spiel fällt
- 05So wählst du einen Bereich
- 06Gesamttorbereich neben anderen Prognosen
- 07Häufige Fehler beim Gesamttorbereich
- 08So funktioniert der Gesamttorbereich bei ScoreHub
01
Was der Gesamttorbereich bedeutet
Der Gesamttorbereich ist eine Prognose dazu, wie viele Tore beide Teams zusammen im Spiel erzielen, eingeordnet in einen von vier Bereichen. Die Bereiche sind 0–1 Tore, 2–3 Tore, 4–5 Tore und 6 oder mehr. Du wählst den Bereich, in den die Summe deiner Meinung nach fällt, und die Prognose stimmt, wenn die Endsumme darin liegt.
Die Summe ist einfach die Heimtore plus die Auswärtstore. Ein 2:1-Heimsieg und ein 0:3-Auswärtssieg ergeben beide drei Tore, liegen also im selben Bereich. Ein 0:0 sind null Tore, ein 3:3 sind sechs. Weil die vier Bereiche jede mögliche Summe ohne Lücken und ohne Überschneidungen abdecken, stimmt in jedem Spiel genau ein Bereich.
Damit passt der Gesamttorbereich gut, wenn du eine Meinung zum Tempo eines Spiels hast, aber nicht dazu, wer es gewinnt. Vielleicht glaubst du, dass ein Spiel eng und torarm oder weit offen wird, ohne sagen zu können, welche Seite vorn liegt.
02
Die vier Bereiche einzeln
| Bereich | Stimmt, wenn die Summe | Beispielergebnisse | Basispunkte bei ScoreHub |
|---|---|---|---|
| 0–1 | 0 oder 1 Tor beträgt | 0–0, 1–0, 0–1 | 11 |
| 2–3 | 2 oder 3 Tore beträgt | 1–1, 2–1, 3–0 | 8 |
| 4–5 | 4 oder 5 Tore beträgt | 2–2, 3–1, 5–0 | 15 |
| 6+ | 6 oder mehr Tore beträgt | 3–3, 4–2, 5–1 | 28 |
0:0
Heim – Auswärts
- 0–1 Torerichtig
- 2–3 Torefalsch
- 4–5 Torefalsch
- 6+ Torefalsch
2:1
Heim – Auswärts
- 0–1 Torefalsch
- 2–3 Torerichtig
- 4–5 Torefalsch
- 6+ Torefalsch
2:2
Heim – Auswärts
- 0–1 Torefalsch
- 2–3 Torefalsch
- 4–5 Torerichtig
- 6+ Torefalsch
4:2
Heim – Auswärts
- 0–1 Torefalsch
- 2–3 Torefalsch
- 4–5 Torefalsch
- 6+ Torerichtig
Der Bereich 0–1: ein sehr enges Spiel
Dieser Bereich umfasst ein torloses Remis und jedes Spiel mit nur einem Tor, etwa 1:0. Er passt zu zwei vorsichtigen Mannschaften, zu zwei Teams, die sich schwertun zu treffen, oder zu einem Spiel mit hohem Druck, in dem keiner verlieren will. Er ist nicht selten, braucht aber einen konkreten Grund.
Der Bereich 2–3: das Alltagsergebnis
Zwei oder drei Tore sind in den meisten Ligen die Summe, mit der die meisten Spiele enden. Der Bereich umfasst 1:1, 2:0, 2:1 und 3:0. Weil er der häufigste ist, ist er am leichtesten zu treffen, und genau deshalb bringt er die kleinste Belohnung.
Der Bereich 4–5: ein offenes, torreiches Spiel
Vier oder fünf Tore bedeuten ein offenes Spiel, zum Beispiel 3:1, 2:2 oder 4:1. Du brauchst meist einen Grund: zwei Offensivteams, zwei löchrige Abwehrreihen oder ein großes Gefälle, bei dem ein starker Favorit nach Belieben trifft.
Der Bereich 6+: eine Seltenheit
Sechs oder mehr Tore sind ungewöhnlich. Dazu braucht es so etwas wie ein 4:2, ein 3:3 oder einen hohen Sieg. Es ist der am schwersten zu treffende Bereich und zahlt am meisten, also nimm ihn als gelegentlichen Versuch und nicht als Standardtipp.
✗ Mythos
Der Bereich mit der größten Belohnung ist der beste.
✓ Wirklichkeit
Eine größere Belohnung gibt es, weil der Bereich schwerer zu treffen ist. Ein hoch bewerteter Bereich, den du selten triffst, kann auf Dauer weniger einbringen als ein niedriger bewerteter, den du oft triffst. Passe den Bereich an deine Einschätzung des Spiels an.
03
Wie er mit Über/Unter zusammenhängt
Der Gesamttorbereich baut auf derselben Summe auf wie Über/Unter, teilt sie aber in vier Bereiche, statt nach einer einzigen Linie zu fragen. Jeder Bereich lässt sich als Paar von Über/Unter-Aussagen schreiben, und das ist eine gute Kontrolle für dein Denken.
| Bereich | In Über/Unter-Begriffen |
|---|---|
| 0–1 | Unter 1,5 |
| 2–3 | Über 1,5 und Unter 3,5 |
| 4–5 | Über 3,5 und Unter 5,5 |
| 6+ | Über 5,5 |
Ein Tipp auf 2–3 sagt also, dass das Spiel die 1,5er-Linie überspringt, die 3,5er-Linie aber nicht. Das ist eine engere Behauptung als Über 1,5 allein, weshalb sie mehr wert ist als ein einfaches Über 1,5. Wenn du mit Torlinien schon vertraut bist, ist der Über/Unter-Ratgeber die natürliche Ergänzung zu diesem hier.
Probiere ein paar Ergebnisse aus
Stell ein Ergebnis ein, prüf den Bereich und achte darauf, wie selten die äußeren Bereiche aufleuchten.
Heim
Auswärts
Tore insgesamt: 3
- 0–1 Torefalsch
- 2–3 Torerichtig
- 4–5 Torefalsch
- 6+ Torefalsch
04
Was entscheidet, in welchen Bereich ein Spiel fällt
Einen Bereich zu wählen ist im Kern die Frage, was in einem bestimmten Spiel die Tore treibt. Eine Handvoll Faktoren erklärt den Großteil der Unterschiede von Spiel zu Spiel.
- Angriffsqualität. Teams, die viele Chancen herausspielen und verwerten, treiben die Summe nach oben.
- Abwehrqualität. Löchrige Abwehrreihen und hohe Verteidigungslinien kassieren Tore, und auch das treibt die Summe nach oben.
- Tempo und Stil. Pressing- und Direktspiel-Teams liefern eher Hin-und-her-Spiele als Ballbesitzteams, die das Tempo drosseln.
- Das Gefälle zwischen den Teams. Ein großes Gefälle kann einen hohen Sieg bringen, aber genauso ein 1:0, wenn der Favorit nachlässt.
- Was auf dem Spiel steht. Pokalfinals, Abstiegsduelle und Derbys sind oft enger, als die Durchschnitte der Teams vermuten lassen.
- Bedingungen und Ausfälle. Ein fehlender Stürmer oder Torwart, ein schwerer Platz oder starker Wind können die Gestalt eines Spiels verändern.
| Signal | Deutet hin auf |
|---|---|
| Beide Teams halten oft die Null und treffen wenig | 0–1 |
| Ein vorsichtiges Spiel mit hohem Druck zwischen gut organisierten Teams | 0–1 |
| Aktuelle Summen beider Teams meist zwei oder drei | 2–3 |
| Keine klare Meinung zum Tempo, ein ausgeglichenes Spiel | 2–3 |
| Beide Teams treffen und kassieren in den meisten Spielen | 4–5 |
| Ein großes Gefälle mit starkem Heimangriff | 4–5 |
| Zwei sehr offene Teams plus ein Favorit mit schwacher Abwehr | 6+ (selten; braucht einen starken Grund) |
05
So wählst du einen Bereich
Geh vom Spiel aus, nicht von der Belohnung. Mach dir ein Bild davon, wie offen oder eng es wird, und übersetze das dann in einen Bereich.
- Schau dir die aktuelle Gesamttorzahl pro Spiel beider Teams an, für die Heimelf die Heimspiele, für die Gäste die Auswärtsspiele.
- Bilde den Durchschnitt der beiden Werte, um eine Mitte für diese Partie zu bekommen.
- Prüf die Treiber: beide Angriffe, beide Abwehrreihen, das Gefälle zwischen den Teams und was auf dem Spiel steht.
- Notiere, in welchem Bereich die Schätzung liegt und wie nah sie an einer Grenze ist. Eine Schätzung von 3,4 liegt nah an der Grenze zwischen 2–3 und 4–5.
- Wähle den Bereich, der zu deiner Einschätzung passt, und sei ehrlich: Ein Nachbarbereich ist oft fast genauso wahrscheinlich.
Beispiel Schritt für Schritt
Einen Bereich wählen
In den letzten fünf Heimspielen hatten die Spiele der Heimelf im Schnitt 2,8 Tore. In den letzten fünf Auswärtsspielen der Gäste waren es 2,4. Beide Teams treffen und kassieren regelmäßig, und es geht um nichts.
- Die beiden Durchschnitte 2,8 und 2,4 ergeben eine Mitte von etwa 2,6.
- 2,6 liegt klar im Bereich 2–3, nicht nah an einer Grenze.
- Beide Teams treffen und kassieren, was eine normale, keine extreme Summe stützt.
- Nichts spricht für ein sehr enges oder sehr offenes Spiel, also lassen sich die äußeren Bereiche kaum begründen.
Der Bereich 2–3 passt zu den Daten. Er bringt am wenigsten, aber es gibt keinen guten Grund, hier nach einem äußeren Bereich zu greifen.
Die meisten Märkte und Tippspiele werten nach dem Ergebnis nach 90 Minuten plus Nachspielzeit und ignorieren Verlängerung und Elfmeterschießen. Lies immer die Regeln des Spiels, an dem du teilnimmst; die von ScoreHub findest du auf der Seite mit den Spielregeln.
06
Gesamttorbereich neben anderen Prognosen
Ein Bereich erzählt eine Geschichte über das Spiel, und andere Prognosen zum selben Spiel sollten dieselbe erzählen. Manche Kombinationen passen von selbst, andere können nicht gleichzeitig wahr sein.
| Bereich | BTTS Ja | BTTS Nein |
|---|---|---|
| 0–1 | Unmöglich (braucht mindestens zwei Tore) | Immer |
| 2–3 | Möglich: 1–1, 2–1 | Möglich: 2–0, 3–0 |
| 4–5 | Wahrscheinlich: 2–2, 3–1 | Möglich: 4–0, 5–0 |
| 6+ | Sehr wahrscheinlich | Selten: 6–0 oder höher |
Wegen solcher Überschneidungen kann der Bildschirm zum Abgeben einer Prognose Optionen sperren, die sich widersprechen, sodass manche Kombinationen einfach nicht verfügbar sind. Der Stacking-Ratgeber erklärt, wie du Stacks baust, die eine stimmige Geschichte über ein Spiel erzählen.
07
Häufige Fehler beim Gesamttorbereich
- Nur die Tore eines Teams zählen. Der Bereich nutzt die Tore beider Teams zusammen.
- Ihn mit Über/Unter verwechseln. Über 2,5 ist kein Bereich; für 2–3 muss die Summe bei drei aufhören.
- Die Grenzen ignorieren. Eine Summe von 3 liegt im Bereich 2–3, eine von 4 im nächsten; ein einziges Tor kann die Antwort verschieben.
- Nach einem großen Bereich greifen, weil die Belohnung verlockend aussieht.
- Glauben, dass ein großer Favorit eine hohe Summe bedeutet. Starke Teams gewinnen oft 1:0 oder 2:0, was in den Bereichen 0–1 und 2–3 liegt.
- Die Wertung vergessen. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen normalerweise nicht; prüf die Regeln deines Spiels.
Eine gute Gewohnheit ist, die geschätzte Summe und den gewählten Bereich aufzuschreiben. Danach siehst du, ob deine Summenschätzungen eher zu hoch oder zu niedrig liegen.
08
So funktioniert der Gesamttorbereich bei ScoreHub
Der Gesamttorbereich ist bei ScoreHub eine Tor-Prognose und hat das exakte Ergebnis ersetzt. Du wählst einen der vier Bereiche, und jeder hat seinen eigenen festen Basiswert: derzeit 11 Punkte für 0–1, 8 für 2–3, 15 für 4–5 und 28 für 6+. Gewertet wird in Punkten und Platzierung, nicht in Geld, und zwar nach dem Endergebnis.
Die Werte folgen der Schwierigkeit: 2–3 bringt am wenigsten, weil es das häufigste Ergebnis ist, und 6+ am meisten, weil es das seltenste ist. Der Punkte-Ratgeber nennt die aktuellen Werte, und es gilt der Wert, der beim Abgeben einer Prognose angezeigt wird.
Häufig gestellte Fragen
Ist der Gesamttorbereich dasselbe wie Über/Unter?
Nein. Über/Unter fragt, ob die Summe über oder unter einer Linie liegt. Der Gesamttorbereich fragt, in welchen von vier Bereichen die Summe fällt, ist also eine engere Frage.
Zählt ein 0:0 zum Bereich 0–1?
Ja. Ein torloses Spiel hat die Summe null, und die liegt im Bereich 0–1.
Zählen Eigentore zur Summe?
Normalerweise ja. Die Summe folgt dem offiziellen Endstand, und Eigentore gehören dazu. Prüf im Zweifel die Regeln deines Spiels.
Zählen Tore in der Verlängerung?
Meist nicht. Die meisten Spiele werten nach dem Stand nach 90 Minuten plus Nachspielzeit. Prüf die Regeln des Spiels, an dem du teilnimmst.
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Quiz mit 4 Fragen
Frage 1 von 4
Ein Spiel endet 3:2. Welcher Bereich stimmt?
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