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Halbzeit/Endstand-Prognosen erklärt (HZ/EN)

Halbzeit/Endstand (HZ/EN) ist eine einzige Prognose, die das Ergebnis zur Halbzeit und das Ergebnis nach Spielende benennt – daraus ergeben sich neun mögliche Kombinationen von HH bis AA.

Prognose-Akademie · Aktualisiert am

Tore hinzufügen, Wertung beobachten

Füge Heim- und Auswärtstore zu einer beliebigen Minute von 1 bis 90 hinzu und sieh, in welcher der neun Halbzeit/Endstand-Kombinationen das Spiel landet.

Minute des Tores

30

Halbzeit 1–1Endstand 3–1

Oder starte mit einem Spiel:

Ein Tor in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählt als Tor der ersten Halbzeit: Setze die Minute auf 45.

Bisherige Tore

So werden die Märkte gewertet

Halbzeit / Endstand
Endstand
HHeimUUnentschiedenAAuswärts
HalbzeitHHeimHHfalschHUfalschHAfalsch
UUnentschiedenUHrichtigUUfalschUAfalsch
AAuswärtsAHfalschAUfalschAAfalsch

Kurz gesagt

  • Jedes Kürzel hat zwei Buchstaben: Der erste steht für das Halbzeitergebnis, der zweite für das Endergebnis.
  • H bedeutet Heim führt oder gewinnt, U bedeutet Unentschieden, A bedeutet Auswärts führt oder gewinnt. Das ergibt 3 × 3 = 9 Kombinationen.
  • Beide Hälften müssen stimmen. Das Endergebnis richtig zu treffen, reicht allein nicht.
  • Bei ScoreHub ist im aktuellen Punkteschema jede der neun Kombinationen 20 Punkte wert, ein einfacher Spielausgang dagegen 10.
  • Halbzeit meint die erste Halbzeit samt Nachspielzeit; ein Tor in der 45+3 zählt also noch zur ersten Halbzeit.
Auf dieser Seite
  1. 01Was Halbzeit/Endstand bedeutet
  2. 02Die neun Kombinationen
  3. 03Wie Halbzeit und Endstand entschieden werden
  4. 04Welche Kombinationen häufig und welche selten sind
  5. 05Wie HZ/EN mit dem Spielausgang zusammenhängt
  6. 06So wählst du eine Kombination
  7. 07Der Wert von 20 Punkten im Vergleich zum Spielausgang
  8. 08Häufige HZ/EN-Fehler
  9. 09So funktioniert Halbzeit/Endstand bei ScoreHub

01

Was Halbzeit/Endstand bedeutet

Eine normale Prognose auf den Spielausgang wählt einen einzigen Ausgang am Spielende: Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg. Halbzeit/Endstand, meist mit HZ/EN abgekürzt, verlangt in einer Prognose zwei Ausgänge. Du nennst, wer deiner Meinung nach zur Pause vorne liegt (oder ob es unentschieden steht), und danach das Ergebnis beim Schlusspfiff. Beide Teile müssen stimmen.

Weil jeder Teil drei mögliche Antworten hat, gibt es insgesamt neun Kombinationen. Jede wird mit zwei Buchstaben geschrieben. Der erste Buchstabe beschreibt die Lage zur Halbzeit, der zweite das Endergebnis.

Ein HZ/EN-Kürzel lesen
BuchstabeBedeutung zur HalbzeitBedeutung nach Spielende
HDie Heimmannschaft führtDie Heimmannschaft hat gewonnen
UEs steht unentschiedenDas Spiel endet unentschieden
ADie Auswärtsmannschaft führtDie Auswärtsmannschaft hat gewonnen

HH heißt also: Die Heimmannschaft führt zur Pause und gewinnt das Spiel. UA heißt: Zur Pause steht es unentschieden, und die Gäste gewinnen. AU heißt: Die Gäste führen zur Halbzeit, und das Spiel endet unentschieden. Von links nach rechts gelesen, erzählt das Kürzel eine kurze Geschichte des Spiels.

Ein Spiel bauen, sein Kürzel sehen

Füge für beide Teams Tore zu einer gewählten Minute hinzu und sieh, wie sich Halbzeit- und Endergebnis zu einem der neun Felder im Raster verbinden.

Minute des Tores

30

Halbzeit 1–1Endstand 3–1

Oder starte mit einem Spiel:

Ein Tor in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählt als Tor der ersten Halbzeit: Setze die Minute auf 45.

Bisherige Tore

So werden die Märkte gewertet

Halbzeit / Endstand
Endstand
HHeimUUnentschiedenAAuswärts
HalbzeitHHeimHHfalschHUfalschHAfalsch
UUnentschiedenUHrichtigUUfalschUAfalsch
AAuswärtsAHfalschAUfalschAAfalsch

02

Die neun Kombinationen

Es hilft, alle neun nebeneinander zu sehen, jeweils mit der Art Spiel, die sie beschreiben. Bei dreien ändert sich zwischen Pause und Schluss nichts. Bei sechsen wechselt die Lage in der zweiten Halbzeit.

Alle neun HZ/EN-Kombinationen
KürzelHalbzeitEndstandSo sieht das Spiel aus
HHHeim vornHeimsiegDie Heimmannschaft führt früh und hält oder baut den Vorsprung aus
HUHeim vornUnentschiedenDie Heimmannschaft führt, dann gleichen die Gäste aus
HAHeim vornAuswärtssiegDie Heimmannschaft führt, dann drehen die Gäste das Spiel
UHUnentschiedenHeimsiegTorlos oder ausgeglichen zur Pause, die Heimmannschaft gewinnt spät
UUUnentschiedenUnentschiedenZur Pause ausgeglichen und am Ende immer noch ausgeglichen
UAUnentschiedenAuswärtssiegZur Pause ausgeglichen, die Gäste gewinnen in der zweiten Halbzeit
AHAuswärts vornHeimsiegDie Gäste führen, dann dreht die Heimmannschaft das Spiel
AUAuswärts vornUnentschiedenDie Gäste führen, dann gleicht die Heimmannschaft aus
AAAuswärts vornAuswärtssiegDie Gäste führen früh und bleiben vorn

Achte auf das Muster. Die drei Kürzel mit gleichen Buchstaben (HH, UU, AA) sind die stabilen: Das Bild zur Halbzeit setzt sich einfach bis zum Ende fort. HU und AU sind teilweise Comebacks, bei denen die zurückliegende Seite noch ein Remis rettet. HA und AH sind komplette Wendungen, bei denen der Halbzeitführende am Ende verliert. UH und UA sind Spiele, die erst nach der Pause entschieden werden.

Ein Beispiel für jede Art

Drei Spiele und ihre Kürzel
Tore (Minute)HalbzeitEndstandKürzel
Heim 20', Heim 70'1–02–0HH
Auswärts 55'0–00–1UA
Auswärts 30', Heim 60', Heim 82'0–12–1AH

Im ersten Spiel trifft die Heimmannschaft in der 20. Minute, führt also zur Pause 1–0 und gewinnt 2–0: HH. Im zweiten Spiel passiert bis zum Auswärtstor in der 55. Minute nichts, es steht also zur Halbzeit 0–0 und am Ende 0–1: UA. Im dritten Spiel treffen die Gäste zuerst in der 30. Minute, die Heimmannschaft danach nach der Pause zweimal – das Kürzel lautet AH.

03

Wie Halbzeit und Endstand entschieden werden

Das Halbzeitergebnis ist der Spielstand am Ende der ersten Halbzeit, inklusive der Nachspielzeit dieser Hälfte. Ein Tor in der 45. Minute und ein Tor in der 45+4 gehören beide zur ersten Halbzeit. Ein Tor nach dem Wiederanpfiff, selbst eine Minute nach Beginn der zweiten Halbzeit, gehört zur zweiten Halbzeit und kann den Halbzeitteil deiner Prognose nicht mehr ändern.

Das Endergebnis ist das Ergebnis des Spiels nach den üblichen Wertungsregeln des Spiels. Bei ScoreHub zählt die Verlängerung, wenn sie gespielt wird, und Elfmeterschießen zählt nie als Tore oder Ergebnis. In normalen Ligaspielen gibt es keine Verlängerung, Endstand heißt dort also schlicht das Ergebnis nach 90 Minuten plus Nachspielzeit. Wie K.-o.-Spiele genau gewertet werden, steht in den ScoreHub-Spielregeln.

HZ/EN anhand der Torzeiten werten
Tore (Minute)Stand zur HalbzeitEndstandRichtiges Kürzel
Heim 10', Auswärts 44', Auswärts 71'1–11–2UA
Heim 45+2'1–01–0HH
Auswärts 46'0–00–1UA
Heim 12', Auswärts 19', Heim 66', Auswärts 88'1–12–2UU

Die zweite Zeile überrascht viele. Das Tor in der 45+2 ist ein Tor der ersten Halbzeit, die Heimmannschaft liegt also zur Pause vorn, und das Kürzel ist HH. Die dritte Zeile ist das Spiegelbild: Ein Tor in der 46. Minute ist ein Tor der zweiten Halbzeit, die Pause bleibt also torlos, und das Kürzel ist UA.

Beispiel Schritt für Schritt

Ein Spiel zurück in ein Kürzel übersetzen

Die Gäste treffen in der 39. Minute. Die Heimmannschaft gleicht in der 45+1 aus. In der zweiten Halbzeit trifft die Heimmannschaft in der 77. Minute erneut, und das Spiel endet 2–1.

  1. Beide Tore der ersten Halbzeit zählen für die erste Halbzeit, denn die 45+1 gehört noch dazu.
  2. Der Stand zur Halbzeit ist 1–1, der Halbzeitbuchstabe also U.
  3. Der Endstand ist 2–1 für die Heimmannschaft, der Endbuchstabe also H.

Das Spiel wird als UH gewertet. Eine Prognose AH wäre falsch gewesen, auch wenn die Gäste tatsächlich zuerst getroffen haben.

04

Welche Kombinationen häufig und welche selten sind

Die neun Kombinationen sind nicht gleich wahrscheinlich, und das ist die nützlichste Erkenntnis zu dieser Prognose. Ohne Zahlen für einen bestimmten Wettbewerb zu nennen, lässt sich das allgemeine Bild leicht in Worten beschreiben.

Wie häufig jede Kombination tendenziell vorkommt (qualitativ)
GruppeKürzelWie oft es tendenziell passiert
Stabile AusgängeHH, UU, AARelativ häufig, besonders HH und UU zwischen ähnlich starken Teams
Nach der Pause entschiedenUH, UARecht häufig, weil viele Spiele zur Halbzeit unentschieden stehen
Teilweise ComebacksHU, AUSeltener, die zurückliegende Seite muss ein Tor aufholen
Komplette WendungenHA, AHSelten, der Halbzeitführende muss das Spiel verlieren

Der Grund ist einfach. Die meisten Teams, die zur Halbzeit führen, gewinnen am Ende. Teams, die zur Pause gleichstehen, teilen sich auf Remis und Sieg einer Seite auf. Dass ein Führender das Spiel verliert, ist die schwierigste Abfolge. HA und AH sind die Außenseiter dieser Prognose.

✗ Mythos

Jede HZ/EN-Kombination ist ein fairer Tipp, denn alle sind gleich 20 Punkte wert.

✓ Wirklichkeit

Die Punkte sind gleich, die Chancen nicht. HH und UU treten weit häufiger ein als HA oder AH. Bei gleichen Punkten sind die seltenen Kombinationen also für dieselbe Belohnung viel schwerer zu treffen.

Das macht die seltenen Kürzel nicht töricht. Ein Spiel, in dem die Heimmannschaft klar stärker ist, die Gäste aber gern früh treffen, kann durchaus AH hervorbringen. Es geht darum zu wissen, was du verlangst. Ein Wendungskürzel braucht zwei Dinge zu deinen Gunsten: Eine Mannschaft trifft zuerst, und die andere gewinnt trotzdem.

05

Wie HZ/EN mit dem Spielausgang zusammenhängt

Jedes HZ/EN-Kürzel enthält in seinem zweiten Buchstaben einen Spielausgang nach Spielende. Damit ist jede Kombination eine engere Version einer Prognose auf den Spielausgang. Wählst du HH, muss auch der Spielausgang ein Heimsieg sein. Stimmt der Spielausgang nicht, stimmt auch HZ/EN nicht.

Spielausgang und die darin enthaltenen HZ/EN-Kürzel
Ergebnis nach SpielendePassende HZ/EN-Kürzel
HeimsiegHH, UH, AH
UnentschiedenHU, UU, AU
AuswärtssiegHA, UA, AA

Jedes Endergebnis wird durch das Bild zur Halbzeit in drei Möglichkeiten aufgeteilt. Bist du dir ziemlich sicher, dass die Heimmannschaft gewinnt, musst du dich trotzdem zwischen HH, UH und AH entscheiden. Das ist eine andere Frage als der Spielausgang: Es geht um die Form des Spiels.

Wo Comebacks hineinpassen

Ein Comeback ist schlicht ein Kürzel, dessen zwei Buchstaben auf unterschiedliche Führende zeigen. AH und HA sind in dieser Prognose die kompletten Comebacks: Die Mannschaft, die zur Halbzeit zurücklag, gewinnt das Spiel. HU und AU sind kleinere Aufholjagden, bei denen die Mannschaft, die zur Pause hinten lag, wenigstens ein Remis rettet. UH und UA sind gar keine Comebacks, denn zur Pause lag niemand zurück.

Eine Grenze von HZ/EN solltest du kennen. Es betrachtet nur zwei Momentaufnahmen, Halbzeit und Spielende. Ein Team könnte früh 0–1 zurückliegen, vor der Pause ausgleichen und 2–1 gewinnen, und das Kürzel wäre UH, denn zur Pause stand es unentschieden. Ein Team könnte auch zur Halbzeit 1–0 führen und am Ende 1–2 hinten liegen, ohne je weit zurückgelegen zu haben. Das Kürzel hält nur fest, wer bei den beiden Momentaufnahmen vorn lag. Die separate Prognose Comeback-Sieg stellt eine andere Frage: ob der Sieger irgendwann im Spiel zurücklag. Wie sie funktioniert, erklärt der Ratgeber zu Siegmarge und hohen Siegen.

Beispiel Schritt für Schritt

Gleicher Sieger, andere Kürzel

Zwei Spiele enden beide 2–1 für die Heimmannschaft. Im ersten trifft die Heimmannschaft in der 15. und 60. Minute, die Gäste in der 80. Im zweiten treffen die Gäste in der 25. Minute und die Heimmannschaft in der 50. und 85.

  1. Im ersten Spiel führt die Heimmannschaft zur Halbzeit 1–0 und gewinnt, das Kürzel ist also HH.
  2. Im zweiten Spiel führen die Gäste zur Halbzeit 0–1 und die Heimmannschaft gewinnt, das Kürzel ist also AH.
  3. Der Spielausgang nach Spielende ist in beiden Spielen ein Heimsieg.

Eine Prognose auf den Spielausgang „Heim“ wäre in beiden richtig. HH stimmt nur im ersten, AH nur im zweiten.

06

So wählst du eine Kombination

Weil die Punkte für jedes Kürzel gleich sind, entscheidest du danach, welche Geschichte am wahrscheinlichsten ist, nicht danach, was am meisten bringt. Eine gute Gewohnheit ist es, die Prognose in zwei Schritten aufzubauen, statt direkt zu einem Zwei-Buchstaben-Kürzel zu springen.

  1. Bestimme zuerst das wahrscheinlichste Endergebnis anhand von Form, Heim- und Auswärtsbilanz und Kadernachrichten, genau wie bei einer Prognose auf den Spielausgang.
  2. Schau, wie die Teams in Spiele starten. Eine Mannschaft, die früh und oft trifft, liegt zur Halbzeit oft vorn. Ein vorsichtiges Team, das seine Angriffe für die zweite Halbzeit aufspart, steht eher unentschieden.
  3. Wähle den Halbzeitbuchstaben, der zur wahrscheinlichsten Geschichte passt. Ist ein Team viel stärker, ist sein Buchstabe zur Halbzeit plausibel. Spielen zwei vorsichtige, ebenbürtige Teams, ist U zur Halbzeit plausibler.
  4. Prüfe das gebildete Kürzel an der Seltenheit seiner Gruppe. HH, UU und AA sind leichter als HA oder AH, wähle also keine Wendung ohne konkreten Grund.
  5. Frag dich, ob eine einfache Prognose auf den Spielausgang reicht. Dieselben 20 Punkte brauchst du nicht, wenn du mit 10 für einen sichereren Tipp zufrieden wärst.

Erst das Spiel, dann die Pause

Erst das Endergebnis zu wählen, hält dich ehrlich. Ist dein Bild vom Spiel ein knapper Heimsieg, wird deine Überlegung zum Halbzeitbuchstaben konkret: Erwartest du, dass die Heimmannschaft vor der Pause in Führung geht oder das Remis erst danach bricht? Hier zählt der Stil der Teams.

Denk an die Spielsituation

Spiele verändern sich mit dem Spielstand. Ein Team, das zur Pause führt, verteidigt in der zweiten Halbzeit oft mehr, was einem Remis oder knappen Sieg helfen kann. Ein Team, das zur Pause zurückliegt, muss Risiken eingehen, was Chancen für eine Wendung schaffen oder Raum für ein weiteres Gegentor lassen kann. Beides sind Tendenzen, keine Regeln, und keine garantiert einen Ausgang.

07

Der Wert von 20 Punkten im Vergleich zum Spielausgang

Im aktuellen Punkteschema ist jede richtige Halbzeit/Endstand-Prognose 20 Punkte wert, egal welche der neun Kombinationen du wählst. Ein richtiger Spielausgang ist 10 wert. HZ/EN bringt für einen Treffer also doppelt so viel wie der Spielausgang, verlangt dafür aber, dass zwei Dinge stimmen statt einem.

HZ/EN gegen Spielausgang bei ScoreHub (aktuelles Schema)
SpielausgangHZ/EN
Was du richtig haben musstErgebnis nach SpielendeHalbzeitergebnis und Ergebnis nach Spielende
Punkte bei Treffer1020
Mögliche Antworten39
Am besten, wennDu eine klare Vorstellung vom Sieger hastDu auch eine Vorstellung vom Spielverlauf hast

Das Umtauschverhältnis ist es wert, bedacht zu werden. Ein Spielausgang hat drei mögliche Antworten, HZ/EN neun. Doppelte Punkte für dreifach so viele mögliche Antworten bedeuten, dass die schwereren, selteneren Kürzel genauso bewertet werden wie die leichten. Deshalb solltest du dich auf die stabilen Kürzel stützen, besonders auf die, die zu den häufigsten Spielverläufen passen, solange du keinen starken, konkreten Grund für eine Wendung hast.

Denk auch an die Regeln für Tipps. Ein Tipp besteht aus einer Auswahl oder einem Stack aus 2 bis 5 Auswahlen aus demselben Spiel. Jede Auswahl im Stack muss stimmen, damit es Punkte gibt; ist eine Auswahl falsch, bringt der Tipp keine Punkte und zieht die Hälfte seiner möglichen Punkte ab. Manche Kombinationen im selben Spiel sind nicht erlaubt. HZ/EN enthält einen Spielausgang, daher lohnt sich ein Blick in die Regeln zu widersprüchlichen Prognosen, bevor du es mit einem Ausgangstipp stapelst.

08

Häufige HZ/EN-Fehler

  • Es wie einen Spielausgang mit Bonus behandeln. Der zweite Buchstabe muss stimmen, aber der erste auch. Ein richtiger Sieger mit falschem Halbzeitbild verliert trotzdem.
  • Die Nachspielzeit vergessen. Ein Tor in der 45+3 gehört zur ersten Halbzeit, ein Tor in der 46. Minute nicht.
  • HA oder AH wählen, weil ein Comeback aufregend klingt. Das sind die seltensten Kürzel, und sie brauchen eine Tor-für-Tor-Geschichte als Begründung.
  • U zur Halbzeit übersehen. Ein Unentschieden zur Pause ist einer der natürlichsten Halbzeitstände, und UH, UU und UA bauen alle darauf auf.
  • Das Kürzel rückwärts lesen. Bei HU ist der erste Buchstabe die Halbzeit und der zweite das Spielende, es ist also eine Heimführung, die unentschieden endet, nicht umgekehrt.
  • Annehmen, dass jedes Team, das irgendwann zurücklag, hier als Comeback zählt. HZ/EN vergleicht nur zwei Momentaufnahmen, ein Team, das in Rückstand geriet und vor der Pause ausglich, hinterlässt im Kürzel keine Spur.

Der gemeinsame Nenner: HZ/EN ist eine präzise Prognose zu zwei Zeitpunkten. Je klarer du die erste und die zweite Halbzeit getrennt beschreiben kannst, desto vernünftiger wird dein Tipp.

✗ Mythos

Führt ein Team zur Halbzeit, ist HH fast sicher.

✓ Wirklichkeit

Eine Führung zur Pause ist ein gutes Zeichen, doch das Spiel kann trotzdem unentschieden enden oder kippen. Genau das decken HU und HA ab, und deshalb ist HH nur eines von drei möglichen Enden nach einer Heimführung.

09

So funktioniert Halbzeit/Endstand bei ScoreHub

Halbzeit/Endstand ist eine der Prognosearten auf dem ScoreHub-Prognosebildschirm. Du wählst eine der neun Kombinationen. Im aktuellen Punkteschema bringt ein richtiger Tipp 20 Punkte, für jede Kombination gleich viel. Prognosen werden in Punkten gewertet, nie in Geld, denn ScoreHub ist ein kostenloses Tippspiel.

Halbzeit meint die erste Halbzeit samt Nachspielzeit, und der Endstand folgt den üblichen Regeln für den Spielausgang: Die Verlängerung zählt, wenn sie gespielt wird, Elfmeterschießen nie. MatchHub ist die maßgebliche Quelle für die Wertung, und werden die offiziellen Daten korrigiert, können Punkte neu berechnet werden. Weil HZ/EN ein Endergebnis enthält, kann es sich mit manchen anderen Auswahlen im selben Spiel widersprechen, schau also in die Regeln zu widersprüchlichen Prognosen, bevor du einen Stack baust.

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet HZ/EN bei Fußballprognosen?

HZ/EN steht für Halbzeit/Endstand. Es ist eine einzige Prognose, die das Ergebnis zur Halbzeit und das Ergebnis nach Spielende benennt, etwa HH für Heimführung zur Pause und Heimsieg am Ende.

Was bedeutet UA bei Halbzeit/Endstand?

UA bedeutet: Das Spiel steht zur Halbzeit unentschieden, und die Auswärtsmannschaft gewinnt am Ende. Der erste Buchstabe ist das Halbzeitergebnis, der zweite das Ergebnis nach Spielende.

Zählt ein Tor in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit für die Halbzeit?

Ja. Der Halbzeitstand ist der Spielstand am Ende der ersten Halbzeit, Nachspielzeit eingeschlossen. Ein Tor in der 45+2 zählt für die erste Halbzeit, ein Tor in der 46. Minute für die zweite.

Ist HZ/EN mehr wert als eine Prognose auf den Spielausgang?

Bei ScoreHub ist im aktuellen Punkteschema eine richtige Halbzeit/Endstand-Prognose 20 Punkte wert und ein richtiger Spielausgang 10. Bei HZ/EN müssen beide Teile der Prognose stimmen.

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Quiz mit 4 Fragen

Frage 1 von 4

Ein Spiel steht zur Halbzeit 0–0 und endet 1–0 für die Heimmannschaft. Wie lautet das HZ/EN-Kürzel?

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