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Tipos de pronósticoIntermedio14 min de lectura

Pronósticos de faltas, tiros y posesión explicados

Los pronósticos de faltas, tiros y posesión te piden acertar una estadística del partido en lugar de un marcador: faltas totales frente a una línea, tiros totales frente a una línea, qué mitad tiene más tiros o si un equipo domina el 65 % del balón.

Academia de pronósticos · Actualizado el

Fija las estadísticas y mira cómo se resuelve cada línea

Introduce las faltas, los tiros de la primera mitad, los de la segunda y la posesión local para ver cómo se resuelve cada mercado de esta guía.

faltas totales

24

tiros en la primera mitad

12

tiros en la segunda mitad

14

Tiros totales: 26

Local 58 % · Visitante 42 %

O parte de un partido:

Cómo se resuelven los mercados

  • Faltas, línea 23,5

    Más de
  • Faltas, línea 25,5

    Menos de
  • Tiros totales, línea 24,5

    Más de
  • Tiros totales, más de 32,5

    No
  • Mitad con más tiros

    Segunda mitad
  • Posesión del 65 % o más

    Ninguno

En resumen

  • Las faltas y los tiros totales se cuentan en todo el partido, con los dos equipos sumados, y se comparan con una línea como 23,5 o 24,5.
  • Mitad con más tiros tiene tres opciones: Primera, Segunda o Igual. Igual es poco frecuente, y por eso es la que más puntos da.
  • Posesión del 65 % o más te pide nombrar un equipo, Local o Visitante. En muchos partidos ningún equipo llega al 65 %, así que elegir uno es una apuesta fuerte.
  • La posesión no es lo mismo que los tiros. Un equipo puede tener el balón la mayor parte del partido y crear poco.
  • Investiga las medias de ambos equipos y luego ajústalas según el rival, el árbitro y el guion probable del partido.
En esta página
  1. 01Qué te piden predecir estos mercados
  2. 02Cómo se resuelve cada mercado
  3. 03Qué impulsa las faltas
  4. 04Qué impulsa los tiros y qué mitad es más movida
  5. 05Posesión del 65 % o más
  6. 06Investigar medias y cómo se conectan las estadísticas
  7. 07Errores comunes
  8. 08Cómo funcionan estos mercados en ScoreHub

01

Qué te piden predecir estos mercados

La mayoría de los pronósticos de fútbol tratan de goles: quién gana, cuántos se marcan, si marcan los dos equipos. Los seis mercados de esta guía son distintos. Preguntan por las estadísticas que hay detrás del marcador: cuántas faltas pita el árbitro, cuántos tiros se hacen, qué mitad es más movida de cara a gol y cuánto balón conserva un equipo.

Eso los hace muy adecuados para quienes siguen los partidos de cerca y disfrutan con los números. No necesitas saber quién ganará. Necesitas intuir cómo se va a jugar el partido.

Los seis mercados de estadísticas
MercadoOpcionesQué se cuenta
Faltas Más/Menos de 23,5Más de o Menos deFaltas totales de ambos equipos en el partido
Faltas Más/Menos de 25,5Más de o Menos deFaltas totales de ambos equipos en el partido
Tiros totales Más/Menos de 24,5Más de o Menos deTiros totales de ambos equipos en el partido
Tiros totales más de 32,5Solo Más deTiros totales de ambos equipos en el partido
Mitad con más tirosPrimera, Segunda o IgualTiros de cada mitad, comparados
Posesión del 65 % o másLocal o VisitanteSi algún equipo llega al 65 % de posesión

Fíjate en que las líneas acaban en ,5. Un partido no puede producir 23,5 faltas, así que nunca hay empate: el total queda por encima o por debajo de la línea. Eso mantiene limpia la resolución. Más de 23,5 significa 24 o más. Menos de 23,5 significa 23 o menos.

02

Cómo se resuelve cada mercado

Faltas Más/Menos

Se suman las faltas de ambos equipos en todo el partido. Con la línea de 23,5, un partido con 24 faltas es Más de y uno con 23 es Menos de. La línea de 25,5 está dos faltas más arriba, así que pide un partido con más faltas para que Más de sea correcto.

Tiros totales

Se suman los tiros de ambos equipos. La línea de 24,5 es un mercado de dos opciones, Más de y Menos de. La de 32,5 es solo de Más de: predices un partido inusualmente movido, y el pronóstico solo es correcto si el total llega a 33 o más.

Mitad con más tiros

Se comparan los tiros de la primera mitad con los de la segunda. Si la segunda mitad tiene más, Segunda es correcto. Si la primera tiene más, Primera es correcto. Si ambas mitades tienen exactamente el mismo número de tiros, Igual es correcto.

Posesión del 65 % o más

Eliges Local o Visitante. El pronóstico es correcto si el equipo elegido termina el partido con un 65 % de posesión o más. Si ninguno de los dos llega, las dos opciones fallan.

Un partido de ejemplo: cómo se resuelven los seis mercados
Datos del partidoMercadoResultado
Faltas: 14 + 11 = 25Faltas Más/Menos de 23,5Más de es correcto
Faltas: 14 + 11 = 25Faltas Más/Menos de 25,5Menos de es correcto
Tiros: 11 en la primera mitad + 15 en la segunda = 26Tiros totales Más/Menos de 24,5Más de es correcto
Tiros: 26 en totalTiros totales más de 32,5No es correcto, hacen falta 33 o más
Tiros: 11 en la primera mitad, 15 en la segundaMitad con más tirosSegunda es correcto
Posesión: local 58 %, visitante 42 %Posesión del 65 % o másNi Local ni Visitante es correcto

La prórroga cuenta cuando se juega, pero los lanzamientos de la tanda de penaltis nunca cuentan como faltas. Para saber cómo se cuentan los tiros, consulta las reglas del juego de ScoreHub. MatchHub es la fuente de referencia para resolver, y si se corrigen los datos oficiales, los puntos pueden recalcularse.

Prueba tus propios números

Mueve los controles de faltas, tiros y posesión y mira qué líneas pasan de Menos de a Más de y qué mitad se lleva la comparación.

faltas totales

24

tiros en la primera mitad

12

tiros en la segunda mitad

14

Tiros totales: 26

Local 58 % · Visitante 42 %

O parte de un partido:

Cómo se resuelven los mercados

  • Faltas, línea 23,5

    Más de
  • Faltas, línea 25,5

    Menos de
  • Tiros totales, línea 24,5

    Más de
  • Tiros totales, más de 32,5

    No
  • Mitad con más tiros

    Segunda mitad
  • Posesión del 65 % o más

    Ninguno

03

Qué impulsa las faltas

Las faltas son la más humana de las seis estadísticas. Dependen de cómo interactúan dos equipos, pero también, y mucho, de quien tiene el silbato.

  • El árbitro. Algunos dejan pasar el contacto y aplican la ley de la ventaja; otros pitan pronto y con frecuencia. Suele ser el factor más importante y se ve en sus partidos anteriores.
  • Estilo de juego. Los equipos que presionan arriba y entran fuerte en el centro del campo tienden a cometer más faltas. Los que mantienen el balón y evitan los duelos cometen menos.
  • Rivalidad y lo que está en juego. Los derbis y los partidos de descenso suelen ser tensos y broncos, con más interrupciones.
  • Desarrollo del partido. Un partido que se para continuamente, con muchas jugadas a balón parado y ráfagas cortas de juego, acumula faltas. Un partido fluido y abierto puede tener menos.
  • Estado del marcador. Un equipo que protege una ventaja puede frenar el ritmo, y uno que persigue un gol al final puede cometer faltas para recuperar el balón.

Las dos líneas de faltas te dan margen para expresar opiniones distintas. Más de 23,5 dice que el partido será al menos moderadamente bronco. Más de 25,5 dice que lo será claramente más. Menos de 23,5 dice que será un partido tranquilo y fluido.

✗ Mito

Más faltas significa un partido más duro y violento.

✓ Realidad

Las faltas incluyen infracciones menores y rutinarias, como tirones de camiseta y entradas a destiempo. Un partido puede tener muchas faltas y pocas tarjetas. Piensa en las faltas como una medida de la frecuencia con la que se detiene el juego, no de lo caldeado que está el partido.

04

Qué impulsa los tiros y qué mitad es más movida

Los tiros miden la actividad ofensiva. Los tiros totales son la suma de ambos equipos, así que predices el ritmo y la apertura de todo el partido, no la fuerza de un solo bando.

  • Calidad ofensiva de ambos equipos. Dos equipos que crean ocasiones y tiran con libertad suben el total.
  • Planteamiento defensivo. Un equipo que se encierra atrás invita a tiros desde lejos, que también cuentan. Un equipo que bloquea tiros puede reducir lo que llega a portería, pero los intentos se producen igual.
  • Desequilibrio. Cuando un equipo domina, puede hacer muchos tiros él solo y elevar el total aunque el otro apenas tire.
  • Apertura. Los partidos en los que ambos equipos atacan y el centro del campo se estira producen más intentos en las dos áreas.
  • Estado del marcador. Un equipo que va perdiendo al final suele tirar más, y esa es una de las razones por las que la segunda mitad suele tener más tiros.

Por qué la línea de más de 32,5 es distinta

Tiros totales más de 32,5 es un mercado solo de Más de. No hay una opción de Menos de que te proteja, y la línea está muy por encima del total de un partido típico. Es un pronóstico sobre un partido inusualmente movido: dos equipos atacantes, un desequilibrio en el que un equipo tira sin parar o un partido con un gol temprano que lo abre todo. En el baremo de puntuación actual vale 15 puntos, frente a 7 para cada lado de la línea de 24,5, y la diferencia refleja lo mucho más difícil que es acertarlo.

Mitad con más tiros

Este mercado tiene tres opciones: Primera, Segunda o Igual. En el baremo de puntuación actual, Primera vale 9, Segunda vale 7 e Igual vale 16.

Igual es la que más puntos da porque es la más difícil de acertar. Necesita que las dos mitades terminen con exactamente el mismo número de tiros, y eso solo puede ocurrir cuando el total del partido es par. En un partido completo, un empate exacto entre las mitades es mucho menos frecuente que el hecho de que una mitad sea simplemente más movida. Los puntos son más altos porque el desenlace es más raro, no porque sea una elección astuta.

Segunda vale menos que Primera en el baremo actual. Un argumento habitual a favor de Segunda es que los partidos se abren cuando las piernas se cansan y los equipos buscan el resultado, pero es una idea general, no una regla, y la cuestión es si se cumple en este encuentro. Una primera mitad cautelosa seguida de un final frenético favorece a Segunda. Un arranque rápido de un equipo que marca pronto y luego se echa atrás puede favorecer a Primera.

05

Posesión del 65 % o más

Este mercado funciona de forma distinta al resto. No eliges Más de ni Menos de. Eliges un equipo, Local o Visitante, y el pronóstico solo es correcto si ese equipo termina con un 65 % de posesión o más.

Los puntos lo reflejan. En el baremo de puntuación actual, un pronóstico correcto de Posesión del 65 % o más vale 12 puntos. El pronóstico es sobre un suceso concreto e inusual, así que es una elección deliberada, no una opción por defecto.

¿Cuándo puede un equipo llegar al 65 %? Normalmente cuando hay una gran diferencia de calidad y de planteamiento: un favorito basado en la posesión frente a un rival que se conforma con defender atrás y salir al contraataque. El juego de pase del favorito mantiene el balón durante largos periodos y el rival rara vez lo tiene mucho rato. El campo también importa, porque un equipo local con una gran afición detrás tiene más probabilidades de dominar que ese mismo equipo fuera de casa.

Aun así, el equipo más fuerte puede marcar pronto y dejar el balón al rival, o puede jugar de forma más directa, y la posesión se acerca al centro. Un equipo fuerte sobre el papel no basta. Quieres un equipo que desee el balón y del que se espere que lo conserve durante los noventa minutos.

Ejemplo resuelto

¿Llega al 65 % el equipo dominante?

El equipo local tiene una media de en torno al 62 % de posesión en sus últimos seis partidos en casa y se enfrenta a un visitante que se encierra atrás y promedia un 41 % de posesión fuera de casa.

  1. La media del equipo local ya está cerca del 65 %, así que la línea está al alcance, pero una media del 62 % significa que aproximadamente la mitad de sus partidos terminan por debajo del 65 %.
  2. Los visitantes defienden atrás y suelen conceder el balón, lo que respalda una cifra local alta.
  3. Comprueba si el equipo local suele marcar pronto. Los partidos en los que se adelanta pronto pueden derivar hacia un porcentaje menor.
  4. Compara con la alternativa: dejar este mercado y usar uno de tiros o faltas en el que tu visión sea más clara.

Local es plausible, pero sigue siendo una apuesta fuerte. Tómalo solo si tienes un motivo claro por el que este partido será más unilateral que el patrón habitual.

06

Investigar medias y cómo se conectan las estadísticas

Los seis mercados premian el mismo hábito: mirar los números antes de elegir. Las medias son el punto de partida, pero conviene usarlas con algo de cuidado.

  1. Busca la media de faltas, tiros realizados y tiros recibidos de cada equipo, idealmente separada entre casa y fuera.
  2. Suma los dos equipos para obtener un total esperado aproximado del partido y compáralo con la línea. Recuerda que el total de un partido depende de ambos bandos, no de uno solo.
  3. Mira los últimos cinco o seis partidos además de la temporada, porque el estilo y la plantilla pueden cambiar.
  4. Comprueba la media de faltas por partido del árbitro si ya se conoce la designación.
  5. Ajusta según la situación: un derbi, una eliminatoria de copa, un equipo que se juega todo o uno con jugadores clave ausentes.
  6. Solo entonces decide si la línea parece demasiado baja, demasiado alta o acertada, y si los puntos en juego justifican un pronóstico.

La posesión no es lo mismo que los tiros

Es tentador tratar estas estadísticas como una sola historia: el equipo con el balón tira más, y más tiros significan más faltas. En la práctica, los vínculos son laxos.

Un equipo puede mantener el 70 % del balón pasándolo de lado ante una defensa compacta y aun así hacer pocos tiros. Un equipo con el 35 % de posesión puede salir rápido y tirar mucho. Una posesión alta te dice quién controla el balón. Los tiros te dicen quién crea e intenta ocasiones. Se solapan, pero son medidas distintas.

Cómo se relacionan las estadísticas entre sí
VínculoQué esperarPor qué no fiarse
Posesión y tirosEl equipo con más balón suele tirar másLa posesión estéril produce pocos tiros
Tiros y faltasLos partidos movidos y abiertos pueden tener menos interrupcionesLos partidos broncos también pueden tener muchos tiros
Faltas y tiros totalesPocos vínculos directosEl árbitro afecta mucho más a las faltas que a los tiros
Posesión y faltasEl equipo sin balón entra másEl equipo dominante también hace faltas cuando pierde el balón

La lección práctica es investigar cada estadística con sus propios datos. Un buen historial de posesión no justifica por sí solo un pronóstico de Más de en tiros, y una fama de equipo bronco no justifica Más de en faltas sin tener en cuenta al árbitro.

07

Errores comunes

  • Tratar la posesión como sustituto de los tiros, o al revés. Son medidas distintas y pueden discrepar.
  • Elegir Local o Visitante en Posesión del 65 % o más para cualquier equipo fuerte. La mayoría de los equipos fuertes siguen quedando por debajo del 65 % en muchos partidos.
  • Usar la media de un solo equipo para un mercado combinado. Las faltas y los tiros totales cuentan a ambos equipos, así que necesitas los dos.
  • Ignorar al árbitro en las faltas, aunque a menudo sea el factor más importante.
  • Elegir Igual en Mitad con más tiros por los puntos, sin ningún motivo para esperar un partido repartido por igual.
  • Perseguir más de 32,5 tiros en todos los partidos que parecen ofensivos. Es una vara alta, y un partido necesita ser inusualmente movido para superarla.
  • Olvidar que los totales impares nunca pueden producir Igual en tiros, ya que las dos mitades no pueden repartirse un número impar a partes iguales.

Ejemplo resuelto

Leer un partido para varias estadísticas

Se enfrentan dos equipos de media tabla. Cada uno promedia unas 12 faltas y 12 tiros por partido. El árbitro ha promediado en torno a 26 faltas en sus partidos recientes.

  1. Sumar las medias de los equipos da aproximadamente 24 faltas y 24 tiros, casi justo en las líneas de 23,5 y 24,5.
  2. La media más alta del árbitro empuja las faltas hacia arriba, así que Más de 23,5 parece algo mejor que Menos de.
  3. Nada sugiere un partido inusualmente abierto, así que Tiros totales más de 32,5 encaja mal, y la línea de 24,5 está cerca de una moneda al aire.
  4. Deja de lado las líneas de tiros salvo que algo más, como las novedades de los equipos, te dé una ventaja clara.

Usa las pruebas que tengas. El árbitro te da un motivo para inclinarte por las faltas, pero las líneas de tiros están demasiado ajustadas para decidir.

08

Cómo funcionan estos mercados en ScoreHub

En el baremo de puntuación actual, los puntos por un pronóstico correcto son los siguientes.

Puntos por opción correcta (baremo de puntuación actual)
MercadoOpciónPuntos
Faltas Más/Menos de 23,5Más de5
Faltas Más/Menos de 23,5Menos de10
Faltas Más/Menos de 25,5Más de8
Faltas Más/Menos de 25,5Menos de8
Tiros totales Más/Menos de 24,5Más de o Menos de7 cada una
Tiros totales más de 32,5Más de15
Mitad con más tirosPrimera9
Mitad con más tirosSegunda7
Mitad con más tirosIgual16
Posesión del 65 % o másLocal o Visitante12

La idea general es que los desenlaces más difíciles dan más puntos. Igual en tiros y más de 32,5 son los casos más claros, y la diferencia entre Más de y Menos de en la línea de faltas de 23,5 muestra que el baremo puede inclinarse hacia un lado en una sola línea.

Una participación es una selección o un stack de 2 a 5 selecciones del mismo partido. Todas las selecciones de un stack tienen que ser correctas para ganar los puntos. Si alguna selección falla, la participación no gana puntos y resta la mitad de sus puntos potenciales. Algunas combinaciones en el mismo partido no están permitidas, así que lee las reglas de incompatibilidad antes de montar un stack. Los pronósticos se cierran al comenzar el partido, y algunos encuentros se cierran hasta 5 minutos antes.

Si un partido se cancela, los pronósticos quedan anulados. Si se aplaza, quedan anulados y vuelves a pronosticar para el nuevo encuentro. Si se suspende tras el inicio, todos los pronósticos quedan anulados. Consulta las reglas del juego de ScoreHub para ver todos los detalles.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se cuentan las faltas en un pronóstico de fútbol?

Se suman las faltas de ambos equipos en todo el partido y se comparan con la línea. Más de 23,5 necesita 24 o más, y Menos de 23,5 necesita 23 o menos.

¿Qué significa Mitad con más tiros?

Compara los tiros de la primera mitad con los de la segunda. Eliges Primera, Segunda o Igual. Igual solo es correcto cuando ambas mitades tienen exactamente el mismo número de tiros.

¿Una posesión alta significa más tiros?

No necesariamente. Un equipo puede tener casi todo el balón y aun así crear pocos tiros, y un equipo con poca posesión puede tirar a menudo al contraataque. Son estadísticas distintas.

¿Qué pasa si ningún equipo llega al 65 % de posesión?

Tanto Local como Visitante fallan. Posesión del 65 % o más solo es correcto cuando el equipo elegido termina el partido con un 65 % de posesión o más.

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Cuestionario de 5 preguntas

Pregunta 1 de 5

Un partido tiene 13 faltas del equipo local y 12 de los visitantes. ¿Qué pronósticos de faltas son correctos?

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