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PrognoseartenEinsteiger11 Min. Lesezeit

Weiße Weste und Teamtore-Prognosen erklärt

Eine weiße Weste heißt, dass ein Team kein Gegentor kassiert, während Team trifft 2+ oder 3+ und Tore in beiden Halbzeiten betrachten, was eine Mannschaft allein zustande bringt.

Prognose-Akademie · Aktualisiert am

Tore hinzufügen, Wertung beobachten

Füge Heim- und Auswärtstore zu einer beliebigen Minute hinzu und sieh, wie weiße Weste, 2+, 3+ und beide Halbzeiten für jedes Team gewertet werden.

Minute des Tores

30

Halbzeit 1–1Endstand 3–1

Oder starte mit einem Spiel:

Ein Tor in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählt als Tor der ersten Halbzeit: Setze die Minute auf 45.

Bisherige Tore

So werden die Märkte gewertet

  • Weiße Weste

    Heim falschAuswärts falsch
  • Erzielt 2 oder mehr Tore

    Heim richtigAuswärts falsch
  • Erzielt 3 oder mehr Tore

    Heim richtigAuswärts falsch
  • Trifft in beiden Halbzeiten

    Heim richtigAuswärts falsch

Kurz gesagt

  • Eine weiße Weste betrifft den Gegner, der nichts erzielt. Jedes Team kann eine halten, beide tun es bei einem 0–0, und ein Sieg ist nicht nötig.
  • Team trifft 2+ und 3+ fragen, wie viele Tore eine Seite erzielt, egal was die andere tut.
  • Team trifft in beiden Halbzeiten braucht mindestens ein Tor dieses Teams vor der Pause und mindestens eins danach.
  • Diese Märkte gelten für ein bestimmtes Team, die Form der Mannschaft zählt also mehr als die Gesamttore im Spiel.
  • Eine weiße Weste für eines der Teams schließt BTTS Ja aus, was dir hilft, Widersprüche zu erkennen.
Auf dieser Seite
  1. 01Was diese vier Märkte bedeuten
  2. 02Weiße Weste: Der Gegner trifft nicht
  3. 03Team trifft 2+ und 3+
  4. 04Team trifft in beiden Halbzeiten
  5. 05Zusammenhang mit BTTS, Gesamttoren und Siegmarge
  6. 06Angriffs- und Abwehrform lesen
  7. 07Typische Situationen
  8. 08Häufige Fehler
  9. 09So funktionieren diese Märkte bei ScoreHub

01

Was diese vier Märkte bedeuten

Die meisten Tormärkte betrachten das Spiel als Ganzes: wie viele Tore insgesamt fallen oder ob beide Teams treffen. Die vier Märkte in diesem Ratgeber betrachten jeweils ein Team. Du wählst eine Mannschaft, und die Frage betrifft das, was dieses Team tut oder was es dem anderen Team verwehrt.

Das macht sie zu einer anderen Art Prognose. Ein Spielausgang sagt dir, wer vorn lag. Ein Teamtore-Markt sagt dir etwas über die Spielweise einer Mannschaft: ob es schwer ist, gegen sie zu treffen, ob sie verlässlich zwei oder drei Tore findet und ob sie in beiden Halbzeiten liefert.

Die vier Teamtore-Märkte
MarktDu wählstRichtig, wenn
Weiße WesteEin TeamDer Gegner im Spiel kein Tor erzielt
Team trifft 2+Ein TeamDieses Team zwei oder mehr Tore erzielt
Team trifft 3+Ein TeamDieses Team drei oder mehr Tore erzielt
Team trifft in beiden HalbzeitenEin TeamDieses Team in jeder Halbzeit mindestens einmal trifft

Weil du jedes Mal ein Team wählst, stecken in jedem Markt eigentlich zwei Prognosen: eine für die Heimmannschaft und eine für die Gäste. Nur die, die du wählst, wird bewertet. Die Version der anderen Seite kann richtig oder falsch sein, ohne deine zu beeinflussen.

02

Weiße Weste: Der Gegner trifft nicht

Ein Team hält die weiße Weste, wenn der Gegner das Spiel mit null Toren beendet. Das ist die ganze Definition. Sie sagt nichts darüber, wie viele Tore das Team selbst erzielt hat, und verlangt keinen Sieg.

  • Jedes Team kann eine weiße Weste halten. Der Markt gibt es für die Heim- und die Auswärtsseite.
  • Beide Teams halten sie bei einem 0–0, weil keine Seite ein Gegentor kassiert hat.
  • Ein Team kann ohne weiße Weste gewinnen, zum Beispiel 3–1.
  • Ein Team kann eine weiße Weste halten, ohne zu gewinnen, zum Beispiel bei einem 0–0.
  • In einem Spiel mit Toren kann höchstens ein Team die Null halten. Treffen beide Teams, hält keines sie.

✗ Mythos

Eine weiße Weste bedeutet, dass das Team das Spiel gewonnen hat.

✓ Wirklichkeit

Eine weiße Weste heißt nur, dass der Gegner nicht getroffen hat. Ein 0–0 gibt beiden Teams eine weiße Weste, und ein Team, das 4–1 gewinnt, hat keine gehalten.

Es hilft, die weiße Weste als Spiegelbild der „Trifft“-Frage des Gegners zu sehen. Eine weiße Weste der Heimmannschaft zu tippen, heißt vorherzusagen, dass die Auswärtsmannschaft nicht trifft. Deshalb zählen sowohl die Abwehrstärke als auch die Offensivform der Gäste.

03

Team trifft 2+ und 3+

Diese beiden Märkte setzen einem Team ein Torziel. Team trifft 2+ stimmt, wenn das gewählte Team zwei oder mehr Tore erzielt. Team trifft 3+ legt die Latte auf drei oder mehr. Die Tore des Gegners spielen keine Rolle, ein Team kann also 3+ treffen und trotzdem verlieren.

Die 3+-Linie ist deutlich schwerer als 2+. Ein Team, das zwei Tore schießt, hat 2+ erreicht, aber nicht 3+, während ein Team mit drei oder mehr Toren beides erreicht hat. Im aktuellen Punkteschema ist die schwerere Linie mehr wert: Team trifft 2+ bringt 8 Punkte und Team trifft 3+ bringt 14.

Wie jedes Ergebnis für die Heimmannschaft und die Gäste gewertet wird
StandWeiße Weste HeimWeiße Weste AuswärtsHeim 2+Auswärts 2+Heim 3+Auswärts 3+
2–0JaNeinJaNeinNeinNein
3–1NeinNeinJaNeinJaNein
0–0JaJaNeinNeinNeinNein
2–2NeinNeinJaJaNeinNein

Lies die Tabelle Zeile für Zeile. Im 2–0 hat die Heimmannschaft genau zwei Tore erzielt, 2+ ist also erfüllt und 3+ nicht. Die Gäste haben zweimal kassiert, also keine weiße Weste, während die Heimmannschaft sie hält, weil die Gäste nichts erzielt haben. Im 2–2 haben beide Teams 2+ erreicht, und keines hält die Null.

Probier dein eigenes Ergebnis

Füge für beide Teams Tore zu verschiedenen Minuten hinzu und prüfe die Zeilen weiße Weste, 2+, 3+ und beide Halbzeiten jedes Teams.

Minute des Tores

30

Halbzeit 1–1Endstand 3–1

Oder starte mit einem Spiel:

Ein Tor in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählt als Tor der ersten Halbzeit: Setze die Minute auf 45.

Bisherige Tore

So werden die Märkte gewertet

  • Weiße Weste

    Heim falschAuswärts falsch
  • Erzielt 2 oder mehr Tore

    Heim richtigAuswärts falsch
  • Erzielt 3 oder mehr Tore

    Heim richtigAuswärts falsch
  • Trifft in beiden Halbzeiten

    Heim richtigAuswärts falsch

04

Team trifft in beiden Halbzeiten

Dieser Markt fragt, ob ein Team in jeder Halbzeit mindestens einmal trifft. Ein Tor vor der Pause und eins danach genügen. Zwei Tore in derselben Halbzeit nicht, denn die andere Hälfte bliebe leer.

Tore in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählen als Tore der ersten Halbzeit, ein Tor in der Nachspielzeit vor der Pause hilft also bei der Bedingung für die erste Halbzeit. Der Markt dreht sich um das Timing, weshalb hier die genaue Minute jedes Tores zählt, anders als bei einer weißen Weste oder einer 2+-Linie.

Beispiel Schritt für Schritt

Eine Seite trifft in beiden Halbzeiten, die andere nicht

Die Heimmannschaft trifft in der 20. Minute. Die Gäste gleichen in der 55. Minute aus. Die Heimmannschaft trifft in der 70. Minute erneut. Das Spiel endet 2–1.

  1. Die Heimtore fielen in der 20. Minute (erste Halbzeit) und in der 70. Minute (zweite Halbzeit). Die Heimmannschaft hat in beiden Halbzeiten getroffen.
  2. Die Gäste trafen nur in der 55. Minute, also in der zweiten Halbzeit. In der ersten Halbzeit nichts, die Gäste haben also nicht in beiden Halbzeiten getroffen.
  3. Die Heimmannschaft hat zweimal getroffen, Team trifft 2+ ist also erfüllt. Drei hat sie nicht erreicht, 3+ ist also nicht erfüllt.
  4. Die Gäste erzielten ein Tor und erfüllen 2+ damit nicht. Die Heimmannschaft kassierte ein Gegentor, hat also keine weiße Weste. Die Gäste kassierten zwei, auch sie haben keine.

Heim trifft in beiden Halbzeiten: ja. Gäste treffen in beiden Halbzeiten: nein. Heim 2+: ja. Heim 3+: nein. Keine Seite hat die Null gehalten.

Beachte, dass ein Team drei oder mehr Tore schießen und diesen Markt trotzdem verfehlen kann. Ein 3–0, das komplett in der zweiten Halbzeit entsteht, hat viele Tore, aber nichts vor der Pause. Torzahl und Verteilung über das Spiel sind getrennte Fragen.

06

Angriffs- und Abwehrform lesen

Teamtore-Märkte belohnen eine genauere Recherche als der Spielausgang. Du fragst nicht, wer besser ist. Du fragst, was eine Seite mit dem Ball wahrscheinlich tut und was die andere zulässt. Teile jedes Team in Angriff und Abwehr.

Für die weiße Weste: Abwehr und gegnerischen Angriff studieren

Schau, wie oft ein Team in den letzten Spielen kassiert hat, nicht nur wie viele Gegentore. Eine Mannschaft, die in jedem der letzten fünf Spiele einmal kassiert hat, hat in keinem die Null gehalten, auch wenn ihre Abwehr kompakt wirkt. Zähle die Spiele, in denen der Gegner nichts erzielt hat, und prüfe dann, ob die Gäste häufiger leer ausgehen.

Für 2+ und 3+: Torhäufigkeit und die Lücken des Gegners studieren

Ein Team, das im Schnitt ein Tor pro Spiel erzielt, landet oft bei einem Tor und manchmal bei zwei. Für 3+ braucht es einen starken Angriff, einen schwachen Gegner oder ein Spiel, das sich öffnet. Schau, wie viele Tore das Team in jedem der letzten Spiele erzielt hat, nicht nur den Schnitt, denn ein hoher Sieg kann eine Serie von Ein-Tor-Spielen verdecken.

Für beide Halbzeiten: den Spielverlauf studieren

Manche Teams starten schnell und lassen nach. Andere kommen ins Spiel und treffen vor allem nach der Pause. Ein Team mit mehreren Toren in der zweiten Halbzeit, aber wenigen frühen, passt schlecht zu Toren in beiden Halbzeiten. Ein Team, das regelmäßig trifft und auch spät noch Druck macht, passt besser.

Was du für jeden Markt prüfst
MarktZuerst prüfenDann prüfen
Weiße WesteSpiele, in denen der Gegner nichts erzielt hatWie oft der Gegner zuletzt leer ausging
Team trifft 2+Tore in jedem der letzten SpieleWie viele Tore der Gegner kassiert hat
Team trifft 3+Spiele mit drei oder mehr TorenOb die Abwehr des Gegners Lücken zeigt
Trifft in beiden HalbzeitenOb die letzten Tore früh, spät oder beides fielenEinwechslungen und später Druck in den letzten Spielen

Für allgemeinere Gewohnheiten erklären die Ratgeber zur Formanalyse und zur Heim- und Auswärtsform, wie du jüngste Ergebnisse und den Spielort gewichtest. Heim- und Auswärtsbilanz zählen hier mehr als bei einem einfachen Ausgangstipp, denn Tor- und Gegentormuster eines Teams können sich zwischen eigenem Stadion und Auswärtsspiel stark unterscheiden.

07

Typische Situationen

Eine starke Heimmannschaft gegen einen schwachen Angriff

Trifft ein gut organisiertes Heimteam auf einen Gast, der selten trifft, ist eine weiße Weste der Heimmannschaft eine naheliegende Frage. Prüfe, ob die Heimabwehr wirklich stabil ist und die Gäste öfter leer ausgehen. Eine starke Seite allein reicht nicht.

Zwei ebenbürtige, vorsichtige Teams

Vorsichtige Spiele enden oft 0–0 oder 1–0. Eine weiße Weste für eines der Teams wird plausibler, 2+ und 3+ dagegen unwahrscheinlich. Je ausgeglichener das Spiel, desto schwerer lässt sich sagen, welches Team die Null hält.

Ein Favorit gegen ein tief stehendes Team

Eine starke Offensivmannschaft gegen ein Team, das mit vielen Spielern verteidigt, tut sich womöglich schwer, 2+ zu erreichen, selbst wenn sie gewinnt. Ein 1–0 ist in dieser Lage üblich. Eine Prognose Team trifft 2+ braucht, dass der tiefe Block mehr als einmal geknackt wird.

Ein offenes Spiel zwischen zwei offensiven Teams

Spiele, in denen beide Teams angreifen und locker verteidigen, begünstigen 2+ für beide Teams und machen weiße Westen unwahrscheinlich. Die 3+-Linie wird für das stärkere der beiden realistisch, und die Tore fallen tendenziell in beiden Halbzeiten.

Späte Kadernachrichten und Verletzungen

Späte Kadernachrichten verändern diese Märkte schnell. Fehlt einem Team der Stammtorwart oder ein wichtiger Innenverteidiger, hält es seltener die Null, und fehlt der beste Torschütze, erreicht es seltener 2+. Prüfe die Aufstellungen möglichst kurz vor dem Anpfiff.

08

Häufige Fehler

  • Eine weiße Weste wie einen Sieg behandeln. Ein Team kann ohne sie gewinnen und sie halten, ohne zu gewinnen.
  • Eine weiße Weste für das Team tippen, das du am höchsten einschätzt, obwohl die eigentliche Frage ist, ob der Gegner trifft.
  • 3+ nach einem einzigen hohen Sieg beurteilen. Schau auf die Torverteilung über mehrere Spiele.
  • Vergessen, dass Tore in beiden Halbzeiten ein Tor in jeder Hälfte verlangen, nicht nur zwei Tore.
  • Den Gegner ignorieren. Ein guter Angriff gegen eine sehr dichte Abwehr erreicht vielleicht kein 2+.
  • Die Teams verwechseln. Jeder Markt betrifft eine Seite, prüfe also, ob du die gewählt hast, die du meinst.
  • Eine weiße Weste mit BTTS Ja stapeln. Beides kann für dasselbe Team nicht zugleich stimmen.

Der häufigste rote Faden: nach der allgemeinen Qualität eines Teams zu tippen statt nach der konkreten Frage. Frag dich immer, worum es im Markt geht: der Gegner ohne Tor, eine Torzahl oder Tore in jeder Halbzeit.

09

So funktionieren diese Märkte bei ScoreHub

Im aktuellen Punkteschema ist eine richtige Prognose auf die weiße Weste für beide Teams 9 Punkte wert. Team trifft 2+ bringt 8 Punkte, Team trifft 3+ bringt 14 Punkte und Team trifft in beiden Halbzeiten bringt 10 Punkte. Zum Vergleich: Ein einfacher Spielausgang bringt 10, Beide Teams treffen bringt 5 und Über/Unter 2,5 Tore bringt 8.

Ein Tipp bei ScoreHub ist entweder eine einzelne Auswahl oder ein Stack aus zwei bis fünf Auswahlen aus demselben Spiel. Jede Auswahl im Stack muss stimmen, damit es Punkte gibt. Ist eine Auswahl falsch, bringt der Tipp keine Punkte und zieht die Hälfte seiner möglichen Punkte ab. Prognosen sperren zum Anpfiff, bei manchen Spielen bis zu fünf Minuten früher.

Die Verlängerung zählt, wenn sie gespielt wird, Elfmeterschießen zählt nie als Tore. Eigentore zählen für das Team, dem sie im offiziellen Ergebnis gutgeschrieben werden. MatchHub ist die maßgebliche Quelle für die Wertung, und werden offizielle Daten korrigiert, können Punkte neu berechnet werden. Wie halbzeitbezogene Märkte die Verlängerung behandeln, steht in den ScoreHub-Spielregeln.

Prognosen werden in Punkten gewertet, nicht in Geld. ScoreHub ist ein kostenloses Tippspiel, diese Märkte testen also, wie gut du ein Team liest, und sind kein Weg, etwas zu gewinnen oder zu verlieren.

Häufig gestellte Fragen

Muss das Team für eine weiße Weste gewinnen?

Nein. Eine weiße Weste heißt, dass der Gegner kein Tor erzielt hat. Ein 0–0 gibt beiden Teams eine weiße Weste, und ein Team, das 3–1 gewinnt, hat keine gehalten.

Können beide Teams im selben Spiel die weiße Weste halten?

Ja, aber nur bei einem torlosen Remis. Trifft eines der Teams, hat das andere ein Gegentor kassiert und kann keine weiße Weste haben.

Was ist der Unterschied zwischen Team trifft 2+ und Gesamttore über 1,5?

Team trifft 2+ braucht zwei Tore des gewählten Teams. Über 1,5 Gesamttore braucht zwei Tore im Spiel von beliebiger Seite, ein 1–1 erfüllt also die Gesamttore, aber nicht den Teammarkt.

Zählen Tore in der Nachspielzeit für Tore in beiden Halbzeiten?

Tore in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählen als Tore der ersten Halbzeit, Tore in der Nachspielzeit der zweiten Halbzeit als Tore der zweiten. Für die Verlängerung schau in die ScoreHub-Spielregeln.

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Quiz mit 4 Fragen

Frage 1 von 4

Ein Spiel endet 0–0. Welche Prognosen auf die weiße Weste sind richtig?

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