logo

Product Tour

PrognoseartenEinsteiger11 Min. Lesezeit

Siegmarge, Sieg mit 3+ und Comeback-Sieg erklärt

Die Siegmarge sagt einen Sieg mit mindestens einem Tor Vorsprung voraus, Sieg mit 3+ verlangt mindestens drei Tore Unterschied, und beim Comeback-Sieg muss der Sieger irgendwann zurückgelegen haben.

Prognose-Akademie · Aktualisiert am

Tore hinzufügen, Wertung beobachten

Füge Heim- und Auswärtstore zu einer beliebigen Minute von 1 bis 90 hinzu und sieh, ob jedes Team einen Sieg mit 1+, einen Sieg mit 3+ oder einen Comeback-Sieg hat.

Minute des Tores

30

Halbzeit 1–1Endstand 3–1

Oder starte mit einem Spiel:

Ein Tor in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählt als Tor der ersten Halbzeit: Setze die Minute auf 45.

Bisherige Tore

So werden die Märkte gewertet

  • Siegt mit 1 oder mehr Toren

    Heim richtigAuswärts falsch
  • Siegt mit 3 oder mehr Toren

    Heim falschAuswärts falsch
  • Comeback-Sieg

    Heim richtigAuswärts falsch

Kurz gesagt

  • Alle drei Prognosen verlangen einen Sieg. Ein Unentschieden macht jede von ihnen falsch.
  • Die Siegmarge (1+) ist die weiteste: Dein Team gewinnt mit einem oder mehr Toren Vorsprung, jeder Sieg genügt also.
  • Sieg mit 3+ verlangt einen Endvorsprung von drei oder mehr Toren, etwa 3–0, 4–1 oder 5–2.
  • Der Comeback-Sieg verlangt, dass dein Team gewinnt, nachdem es irgendwann zurücklag. Erst führen und dann verlieren zählt nicht, und ein Remis nach Rückstand ist kein Comeback-Sieg.
  • Bei ScoreHub ist im aktuellen Punkteschema die Siegmarge 15 Punkte wert, Sieg mit 3+ und Comeback-Sieg je 20.
Auf dieser Seite
  1. 01Was diese drei Prognosen bedeuten
  2. 02Siegmarge (1+): Jeder Sieg genügt
  3. 03Sieg mit 3+: der hohe Sieg
  4. 04Comeback-Sieg: Der Sieger muss zurückgelegen haben
  5. 05Wie die drei zusammenhängen
  6. 06Wann welche Prognose sinnvoll ist
  7. 07So wählst du zwischen ihnen
  8. 08Häufige Fehler
  9. 09So funktionieren diese Prognosen bei ScoreHub

01

Was diese drei Prognosen bedeuten

Eine Prognose auf den Spielausgang fragt, wer gewinnt oder ob es unentschieden endet. Die Prognosen in diesem Ratgeber fragen bei einem Sieg etwas Zusätzliches. Bei allen geht es darum, dass ein Team gewinnt, und jede fügt eine Bedingung hinzu, wie der Sieg zustande kommt. Die Siegmarge verlangt nur, dass dein Team gewinnt. Sieg mit 3+ verlangt, dass der Sieg hoch ausfällt. Der Comeback-Sieg verlangt, dass der Sieg kam, nachdem das Team zurücklag.

Jede wird für die Heimmannschaft und für die Auswärtsmannschaft getrennt angeboten, du wählst also die Seite, die es deiner Meinung nach schafft. Wählst du die Heimmannschaft und die Gäste gewinnen, ist die Prognose falsch. Wählst du die Heimmannschaft und das Spiel endet unentschieden, ist sie ebenfalls falsch.

Die drei Prognosen im Vergleich
PrognoseWas dein Team tun mussEin Unentschieden ist
Siegmarge (1+)Das Spiel mit 1 Tor oder mehr Vorsprung gewinnenFalsch
Sieg mit 3+Das Spiel mit 3 Toren oder mehr Vorsprung gewinnenFalsch
Comeback-SiegDas Spiel gewinnen, nachdem es irgendwann zurücklagFalsch

Ein Spiel bauen und die Zeilen lesen

Füge für jedes Team Tore zu einer gewählten Minute hinzu und beobachte, wie sich die Zeilen Sieg mit 1+, Sieg mit 3+ und Comeback-Sieg für Heim- und Auswärtsseite ändern.

Minute des Tores

30

Halbzeit 1–1Endstand 3–1

Oder starte mit einem Spiel:

Ein Tor in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählt als Tor der ersten Halbzeit: Setze die Minute auf 45.

Bisherige Tore

So werden die Märkte gewertet

  • Siegt mit 1 oder mehr Toren

    Heim richtigAuswärts falsch
  • Siegt mit 3 oder mehr Toren

    Heim falschAuswärts falsch
  • Comeback-Sieg

    Heim richtigAuswärts falsch

02

Siegmarge (1+): Jeder Sieg genügt

Die Siegmarge in der 1+-Variante auf dem ScoreHub-Prognosebildschirm betrifft die Tordifferenz nach Spielende. Die Option ist ein Team, das mit 1 oder mehr Toren gewinnt. Da ein Sieg per Definition mindestens ein Tor Vorsprung bedeutet, stimmt diese Prognose immer, wenn dein gewähltes Team gewinnt, ob 1–0 oder 6–0.

Das klingt wie dasselbe wie ein Tipp auf den Spielausgang, und für ein einzelnes Team ist es nah dran. Der Unterschied liegt darin, wofür die beiden Prognosen gedacht sind. Beim Spielausgang wählst du Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg in einem Zug. Bei der Siegmarge wählst du ein bestimmtes Team zum Sieg, ohne dass das Unentschieden in derselben Prognose eine Option ist. Wählst du die Heimmannschaft und das Spiel endet ausgeglichen, gibt es keine Teilpunkte.

Siegmarge (1+) für die Heimmannschaft
EndstandHeim-MargeSiegmarge (Heim 1+)
1–0+1Richtig
3–1+2Richtig
0–00Falsch, kein Sieg
2–20Falsch, kein Sieg
1–2−1Falsch, die Gäste haben gewonnen

Entscheidend ist, dass die Marge für dein gewähltes Team positiv sein muss. Null bedeutet Unentschieden, eine negative Marge heißt, dass die andere Mannschaft gewonnen hat. Beides ist keine richtige Siegmargen-Prognose.

03

Sieg mit 3+: der hohe Sieg

Sieg mit 3+ verlangt nach Spielende eine Marge von drei Toren oder mehr. Ein Endstand von 3–0, 4–1, 5–2 oder 6–3 qualifiziert, denn der Unterschied beträgt jeweils mindestens drei. Ein 2–0 oder 3–1 nicht, denn der Unterschied ist nur zwei.

Sieg mit 3+ für die Heimmannschaft
EndstandHeim-MargeSieg mit 3+ (Heim)
3–0+3Richtig
4–1+3Richtig
5–0+5Richtig
2–0+2Falsch, Marge zu klein
4–2+2Falsch, Marge zu klein
0–3−3Falsch, die Gäste haben gewonnen

Beachte, dass die Marge zählt, nicht die Zahl der Tore. 4–2 ist ein Spiel mit sechs Toren, aber die Marge beträgt nur zwei, Sieg mit 3+ scheitert also. Und 3–0 ist ein torarmes Spiel, das besteht. Denk bei dieser Prognose an einseitige Spiele, nicht an torreiche.

Beispiel Schritt für Schritt

Die Marge zählen

Die Heimmannschaft trifft in der 8., 31. und 64. Minute. Die Gäste treffen in der 70. und noch einmal in der 85. Minute. Der Endstand ist 3–2.

  1. Die Heimmannschaft hat gewonnen, die Siegmarge (Heim 1+) stimmt also.
  2. Die Marge beträgt 3 − 2 = 1 und ist damit kleiner als 3.
  3. Sieg mit 3+ (Heim) ist daher falsch, obwohl die Heimmannschaft drei Tore erzielt hat.

Drei Tore zu schießen ist nicht dasselbe wie mit drei Toren zu gewinnen. Zieh immer die Gegentore ab, bevor du prüfst.

04

Comeback-Sieg: Der Sieger muss zurückgelegen haben

Beim Comeback-Sieg geht es darum, welches Team gewinnt, nachdem es zuvor im Spiel zurücklag. Dein Team muss irgendwann hinten liegen und das Spiel dann gewinnen. Beides ist nötig. Ein Team, das nie zurücklag, kann keinen Comeback-Sieg haben, so locker sein Erfolg auch war.

Das unterscheidet sich vom Wendungsgedanken bei Halbzeit/Endstand. Halbzeit/Endstand betrachtet nur den Stand zur Pause. Ein Comeback-Sieg betrachtet das ganze Spiel: Lag dein Team irgendwann zurück, auch kurz und auch in der zweiten Halbzeit, und hat trotzdem gewonnen, ist die Bedingung erfüllt.

Wer hat einen Comeback-Sieg?
Tore (Minute)EndstandComeback-Sieg?
Auswärts 20', Heim 50', Heim 78'2–1Ja, für die Heimmannschaft
Heim 10', Heim 40', Auswärts 60'2–1Nein, die Heimmannschaft lag nie zurück
Auswärts 12', Heim 80'1–1Nein, ein Remis ist kein Sieg
Heim 30', Auswärts 55', Auswärts 75'1–2Ja, für die Auswärtsmannschaft
Auswärts 5', Heim 25', Auswärts 60', Heim 88'2–2Nein, wieder ein Remis

Geh die Zeilen nacheinander durch. In der ersten treffen die Gäste zuerst, die Heimmannschaft liegt also zurück, trifft dann zweimal und gewinnt: ein Comeback-Sieg für die Heimmannschaft. In der zweiten führt die Heimmannschaft durchgehend und gewinnt, ohne je zurückzuliegen, es gibt also kein Comeback. In der dritten liegt die Heimmannschaft zurück und gleicht aus, doch ein Remis ist kein Sieg, also hat niemand einen Comeback-Sieg. In der vierten führt die Heimmannschaft, die Gäste treffen zweimal und gewinnen, die Gäste lagen also anfangs zurück und kamen zurück: ein Comeback-Sieg für die Auswärtsmannschaft. Die letzte Zeile ist ein Remis nach Rückstand, was wieder kein Sieg ist.

Was nicht zählt

  • Ein Remis nach Rückstand. Wieder auszugleichen ist kein Sieg, also kein Comeback-Sieg.
  • Führen und dann verlieren. Führt dein Team und verliert, hat womöglich die andere Mannschaft einen Comeback-Sieg, deine aber nicht. Deine Führung spielt für deine eigene Prognose einfach keine Rolle.
  • Ein Sieg, bei dem dein Team nie hinten lag, selbst wenn der Gegner spät noch den Ehrentreffer erzielt.

✗ Mythos

Ein Team, das zuerst trifft und dann verliert, hat ein Comeback verschenkt.

✓ Wirklichkeit

Ein Comeback-Sieg gehört dem Team, das zurücklag und dann gewonnen hat. Trifft die Heimmannschaft zuerst und drehen die Gäste das Spiel, gehört der Comeback-Sieg den Gästen. Für die Heimmannschaft ist es eine verspielte Führung, die für diese Prognose nichts bringt.

05

Wie die drei zusammenhängen

Diese drei Prognosen sind auf nützliche Weise ineinander verschachtelt. Jeder Sieg mit 3+ ist auch ein Sieg mit 1+, denn drei Tore sind mehr als eins. Stimmt Sieg mit 3+ für ein Team, stimmt also auch die Siegmarge (1+) für dasselbe Team. Umgekehrt gilt das nicht: Ein 1–0 erfüllt die Siegmarge, aber nicht Sieg mit 3+.

Wie die drei bei denselben Ergebnissen gewertet werden (Heimmannschaft gewählt)
EndstandSiegmarge 1+Sieg mit 3+Comeback-Sieg
1–0 (Heim führte das ganze Spiel)RichtigFalschFalsch
4–0 (Heim führte das ganze Spiel)RichtigRichtigFalsch
2–1 (Gäste trafen zuerst)RichtigFalschRichtig
4–1 (Gäste trafen zuerst)RichtigRichtigRichtig
1–1 (Gäste trafen zuerst)FalschFalschFalsch

Der Comeback-Sieg steht für sich. Er hängt nicht von der Größe der Marge ab, nur davon, dass der Sieger zurücklag. Ein 4–1 kann ein Comeback-Sieg sein, wenn die Gäste zuerst getroffen haben, ein 1–0 nie, denn ein Team, das 1–0 gewinnt, lag nie zurück. Beide Gedanken ziehen in verschiedene Richtungen: Ein hoher Sieg heißt meist, dass ein Team dominant war, was ein Comeback unwahrscheinlicher macht, und ein Comeback heißt, dass ein Team irgendwann hinten lag, was einen sehr hohen Sieg unwahrscheinlicher macht – beides zusammen ist aber möglich.

Im Vergleich zum Spielausgang

Eine Prognose auf den Spielausgang „Heim“ stimmt in genau denselben Spielen wie die Siegmarge (Heim 1+). Beide überschneiden sich für dieses Team vollständig. Die neueren Prognosen bieten eine Möglichkeit, eine engere Sicht auf denselben Sieg auszudrücken. Glaubst du, dass die Heimmannschaft hoch gewinnt, ist Sieg mit 3+ ein Weg, das zu sagen. Glaubst du, dass sie nach einem Schreck gewinnt, sagt das der Comeback-Sieg.

Im Vergleich zur Doppelten Chance

Die Doppelte Chance geht in die Gegenrichtung. Sie erweitert eine Prognose auf den Spielausgang, damit sie öfter stimmt: 1X deckt Heimsieg oder Unentschieden ab. Diese Prognosen verengen eine Ausgangsprognose auf eine speziellere Art Sieg. Die Siegmarge (Heim 1+) ist strenger als 1X, denn 1X akzeptiert auch ein Remis, die Siegmarge nicht. Fürchtest du ein Unentschieden, ist die Siegmarge das falsche Werkzeug und die Doppelte Chance das bessere. Wie sie funktioniert, erklärt der Ratgeber zur Doppelten Chance.

06

Wann welche Prognose sinnvoll ist

Ein klares Ungleichgewicht

Trifft ein sehr starkes Team zu Hause auf ein schwaches, wird Sieg mit 3+ interessant. Die stärkere Seite gewinnt wahrscheinlich, und trifft sie früh, öffnet sich die schwächere womöglich im Spielverlauf, was Raum für eine hohe Marge schafft. Das Risiko: Ein starkes Team kann auch 2–0 gewinnen und das Spiel dann verwalten, was ein Sieg ist, aber kein hoher.

Ein Pokalspiel

Pokalspiele zwischen Teams verschiedener Ligen können hohe Margen hervorbringen, aber auch vorsichtige Partien, rotierte Aufstellungen und eine früh verteidigte Führung. Ein Team, das gewinnen soll, aber gegen einen zähen Gegner einem Rückstand hinterherlaufen muss, ist die Art Spiel, in der der Comeback-Sieg ins Spiel kommt. Wie K.-o.-Spiele über 90 Minuten hinaus behandelt werden, steht in den ScoreHub-Spielregeln: Die Verlängerung zählt, wenn sie gespielt wird, Elfmeterschießen nie.

Ein Derby

Derbys sind oft eng und emotional. Eine hohe Siegmarge ist seltener, weil die schwächere Seite meist über ihrem üblichen Niveau spielt. Comebacks sind plausibler, denn die Formtabelle zählt weniger und die Stimmung kann nach einem Tor kippen. Die Siegmarge kann für das Team, das du für besser hältst, trotzdem passen, aber denk daran: Ein Derby-Remis ist ein sehr realer Ausgang und macht jede Prognose in diesem Ratgeber falsch.

Zwei ebenbürtige Teams

Sind die Teams nah beieinander, ist ein Unentschieden eine echte Möglichkeit und Sieg mit 3+ ein Kraftakt. Die Siegmarge ist die vernünftigste der drei, aber nur, wenn du wirklich glaubst, dass ein Team etwas besser ist. Hast du diese Einschätzung nicht, passt vielleicht eine andere Prognose besser zum Spiel.

07

So wählst du zwischen ihnen

  1. Entscheide zuerst, ob du überhaupt einen Sieger erwartest. Wirkt ein Unentschieden so wahrscheinlich wie ein Sieg, ist keine der drei ein bequemer Tipp.
  2. Wähle das Team. Alle drei Prognosen gelten für eine Seite, du brauchst also eine Meinung dazu, wer gewinnt, nicht nur dazu, was für ein Spiel es wird.
  3. Frag dich, wie hoch der Sieg ausfallen soll. Erwartest du einen knappen oder gewöhnlichen Sieg, bleib bei der Siegmarge (1+). Geh nur zu Sieg mit 3+, wenn du beschreiben kannst, warum das Spiel einseitig werden könnte.
  4. Frag dich, ob dein Team wahrscheinlich zuerst ein Gegentor kassiert. Trifft die andere Seite oft früh und dein Team ist das stärkere, wird ein Comeback-Sieg zu einer realistischen Geschichte. Trifft dein Team meist zuerst, ist ein Comeback-Sieg unwahrscheinlich.
  5. Vergleiche die Belohnung mit der Schwierigkeit. Eine härtere Bedingung bringt mehr, stimmt aber seltener. Wähle also die, die zu deiner tatsächlichen Sicht auf das Spiel passt, nicht die, die am beeindruckendsten klingt.

Denk an die Situation, in der du falschliegen würdest. Bei der Siegmarge ist es ein Remis oder eine Niederlage. Bei Sieg mit 3+ zusätzlich ein knapper Sieg. Beim Comeback-Sieg zusätzlich ein Sieg, bei dem dein Team die ganze Zeit führte. Jede zusätzliche Bedingung gibt dir eine weitere Möglichkeit zu verlieren.

08

Häufige Fehler

  • Vergessen, dass ein Remis verliert. Die Siegmarge ist keine sichere Prognose, denn ein Team, das nicht gewinnt, hat die Bedingung nicht erfüllt.
  • Erzielte Tore und Marge verwechseln. Sieg mit 3+ braucht drei Tore Unterschied, 3–2 und 4–2 scheitern also beide.
  • Einen späten Ausgleich als Comeback-Sieg bezeichnen. Endet das Spiel unentschieden, hat niemand einen Comeback-Sieg.
  • Glauben, eine verspielte Führung zähle für das Team, das sie verspielt hat. Das Team, das führte und verlor, hat kein Comeback geschafft. Das Team, das zurücklag und dann gewann, schon.
  • Sieg mit 3+ für jedes starke Team wählen. Starke Teams gewinnen oft 1–0 oder 2–0, das reicht für die Siegmarge, aber nicht für die größere Prognose.
  • Einen Comeback-Sieg für ein Team tippen, das meist zuerst trifft. Kassiert dein Team selten zuerst ein Gegentor, ist die Bedingung schwer zu erfüllen.

✗ Mythos

Sieg mit 3+ ist einfach eine Prognose auf ein torreiches Spiel.

✓ Wirklichkeit

Es geht um den Abstand zwischen den Teams, nicht um die Gesamtzahl der Tore. Ein 3–0 besteht, ein 4–3 nicht, obwohl 4–3 mehr Tore hat.

Das Muster ist bei allen gleich: Schau auf die Endmarge und die Reihenfolge der Tore, nicht auf den Eindruck vom Spiel.

09

So funktionieren diese Prognosen bei ScoreHub

Alle drei sind Prognosearten auf dem ScoreHub-Prognosebildschirm und werden für Heim- und Auswärtsmannschaft getrennt angeboten. Im aktuellen Punkteschema ist eine richtige Siegmarge (1+) für beide Seiten 15 Punkte wert, ein richtiger Sieg mit 3+ für beide Seiten 20 Punkte und ein richtiger Comeback-Sieg für beide Seiten 20 Punkte. Zum Vergleich: Ein richtiger Spielausgang ist 10 Punkte wert und eine richtige Doppelte Chance 3.

Punkte im aktuellen Punkteschema
PrognoseHeimAuswärts
Siegmarge (1+)1515
Sieg mit 3+2020
Comeback-Sieg2020

Ein Tipp besteht aus einer Auswahl oder einem Stack aus 2 bis 5 Auswahlen aus demselben Spiel. Jede Auswahl im Stack muss stimmen, damit es Punkte gibt; ist eine Auswahl falsch, bringt der Tipp keine Punkte und zieht die Hälfte seiner möglichen Punkte ab. Manche Kombinationen von Auswahlen im selben Spiel sind nicht erlaubt, schau also in die Regeln zu widersprüchlichen Prognosen, bevor du diese mit einem Tipp auf den Spielausgang stapelst.

Prognosen sperren zum Anpfiff, manche Spiele bis zu 5 Minuten früher. Ein abgesagtes Spiel macht die Prognose ungültig, ein verlegtes Spiel ebenfalls und du tippst für den neuen Termin neu, und ein nach dem Anpfiff abgebrochenes Spiel macht jede Prognose ungültig. MatchHub ist die maßgebliche Quelle für die Wertung, und werden offizielle Daten korrigiert, können Punkte neu berechnet werden. Prognosen bringen nur Punkte, nie Geld, denn ScoreHub ist ein kostenloses Tippspiel.

Häufig gestellte Fragen

Zählt ein Unentschieden als Siegmarge?

Nein. Die Siegmarge (1+) verlangt, dass dein gewähltes Team mit einem oder mehr Toren Vorsprung gewinnt. Ein Unentschieden hat eine Marge von null, die Prognose ist also falsch.

Was bedeutet Sieg mit 3+ bei Fußballprognosen?

Es bedeutet, dass dein gewähltes Team mit mindestens drei Toren Vorsprung gewinnt, etwa 3–0, 4–1 oder 5–2. Ein 3–2 reicht nicht, denn die Marge beträgt nur eins.

Was zählt als Comeback-Sieg?

Ein Comeback-Sieg ist der Sieg eines Teams, das irgendwann im Spiel zurücklag. Lag das Team nie zurück oder endet das Spiel nach Rückstand unentschieden, ist es kein Comeback-Sieg.

Wenn mein Team führt und dann verliert, ist das ein Comeback-Sieg?

Nein. Ein Team, das führt und dann verliert, hat kein Comeback geschafft. Der Comeback-Sieg gehört dem Gegner, der zurücklag und dann gewann.

Teste dich

Quiz mit 5 Fragen

Frage 1 von 5

Du tippst die Heimmannschaft bei der Siegmarge (1+), und das Spiel endet 2–2. Was passiert?

Weiterlesen

Probier es in der Praxis aus

Gib kostenlos Prognosen zu echten Spielen ab, sammle Punkte und vergleiche dich mit anderen Fans. Es geht um keinen Geldeinsatz.