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Torzeitpunkt und Halbzeiten: Prognosen erklärt

Torzeitpunkt-Märkte fragen, wann Tore fallen, nicht wie viele: in jeder Halbzeit, in den ersten 15 Minuten oder ab der 80. Minute.

Prognose-Akademie · Aktualisiert am

Tore hinzufügen, Wertung beobachten

Füge Heim- und Auswärtstore zu einer beliebigen Minute hinzu und sieh, wie Tore der 1. Halbzeit, Tore der 2. Halbzeit, frühes Tor und spätes Tor gewertet werden.

Minute des Tores

30

Halbzeit 1–1Endstand 3–1

Oder starte mit einem Spiel:

Ein Tor in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählt als Tor der ersten Halbzeit: Setze die Minute auf 45.

Bisherige Tore

So werden die Märkte gewertet

  • Tore 1. Halbzeit (Linie 1,5)

    2 · Über
  • Tore 2. Halbzeit (Linie 1,5)

    2 · Über
  • Frühes Tor (erste 15 Minuten)

    Ja richtig
  • Spätes Tor (ab der 80. Minute)

    Ja richtig

Kurz gesagt

  • Tore in der 1. und 2. Halbzeit nutzen jeweils die Linie 1,5: Über heißt zwei oder mehr Tore in dieser Halbzeit, Unter heißt keins oder eins.
  • Ein frühes Tor ist jedes Tor in den ersten 15 Minuten. Ein spätes Tor ist jedes Tor ab der 80. Minute, Nachspielzeit eingeschlossen.
  • Welche Halbzeit mehr Schüsse hat, ist eine Dreierwahl: Erste, Zweite oder Gleich.
  • Diese Märkte betreffen den Spielverlauf, derselbe Endstand kann sie also völlig unterschiedlich werten.
  • Einwechslungen, Müdigkeit und ein Team, das einem Rückstand hinterherläuft, erklären, warum viele Spiele zäh beginnen und offen enden.
Auf dieser Seite
  1. 01Was Torzeitpunkt-Märkte bedeuten
  2. 02Tore in der 1. und 2. Halbzeit
  3. 03Frühes Tor und spätes Tor
  4. 04Welche Halbzeit hat mehr Schüsse
  5. 05Warum Spiele zäh beginnen und offen enden
  6. 06Zwischen den Optionen wählen
  7. 07Häufige Fehler
  8. 08So funktionieren diese Märkte bei ScoreHub

01

Was Torzeitpunkt-Märkte bedeuten

Die meisten Torprognosen interessiert nur die Endsumme. Über 2,5 Tore stimmt, egal ob die Tore in den ersten zehn Minuten fallen oder in den letzten zehn. Die Märkte in diesem Ratgeber fügen eine zweite Frage hinzu: wann. Sie teilen ein Spiel in Zeitfenster und fragen, was in jedem passiert.

Zwei der Fenster sind die Halbzeiten. Ein Spiel hat eine erste und eine zweite Halbzeit, und du kannst tippen, wie viele Tore jede hervorbringt. Die beiden anderen Fenster sind kurze Abschnitte an den Enden des Spiels: die erste Viertelstunde und die Schlussphase ab der 80. Minute. Ein fünfter Markt betrachtet statt Toren die Schüsse und vergleicht die beiden Halbzeiten.

Die fünf Zeitmärkte
MarktFensterOptionenRichtig, wenn
Tore 1. HalbzeitAnpfiff bis HalbzeitÜber 1,5 oder Unter 1,5Über: zwei oder mehr Tore in der 1. Halbzeit. Unter: keins oder eins
Tore 2. HalbzeitNur 2. HalbzeitÜber 1,5 oder Unter 1,5Über: zwei oder mehr Tore in der 2. Halbzeit. Unter: keins oder eins
Frühes TorErste 15 MinutenJa oder NeinJa: In den ersten 15 Minuten fällt ein Tor
Spätes TorAb der 80. MinuteJa oder NeinJa: Ab der 80. Minute fällt ein Tor
Halbzeit mit mehr SchüssenBeide HalbzeitenErste, Zweite oder GleichDie Halbzeit mit mehr Schüssen insgesamt, oder gleich viele in beiden

Alle Tormärkte zählen die Tore beider Teams zusammen. Ein frühes Tor kann die Heimmannschaft oder der Gast erzielen, es spielt keine Rolle. Das unterscheidet sie von den teambezogenen Märkten wie der weißen Weste, bei denen du eine Seite wählst.

02

Tore in der 1. und 2. Halbzeit

Die Halbzeit-Tormärkte nutzen die Linie 1,5. Eine Linie mit ,5 kann nie genau getroffen werden, es gibt also immer eine klare Antwort. Bei 1,5 liegt die Trennlinie zwischen einem und zwei Toren. Über 1,5 heißt zwei oder mehr Tore in dieser Halbzeit. Unter 1,5 heißt null oder eins.

  • Tore der 1. Halbzeit zählen alles bis zur Pause. Tore in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählen als Tore der 1. Halbzeit.
  • Tore der 2. Halbzeit zählen alles nach dem Wiederanpfiff, Nachspielzeit der zweiten Halbzeit eingeschlossen.
  • Beide Teams zählen zur Summe, eine 1. Halbzeit mit 1–1 ist also Über 1,5, und eine mit 2–0 ebenfalls.
  • Eine torlose Halbzeit ist Unter 1,5, ebenso eine Halbzeit mit einem einzigen Tor.
  • Die beiden Halbzeiten sind getrennte Prognosen. Du kannst für die eine Über wählen und für die andere Unter.

Die beiden Halbzeiten haben nicht denselben Charakter. Über 1,5 ist für eine einzelne Halbzeit eine ziemlich hohe Latte, denn es verlangt zwei Tore in 45 Minuten plus Nachspielzeit. Unter 1,5 ist die natürlichere Lesart einer gewöhnlichen Halbzeit, aber nicht automatisch: Ein schneller Start und ein früher Ausgleich können eine erste Halbzeit mit Toren füllen.

Schieb die Tore hin und her

Füge zwei Tore in der 1. Halbzeit hinzu, probiere dieselben zwei Tore dann in der 2. Halbzeit und beobachte, wie sich die Halbzeit-Zeilen ändern, während der Endstand gleich bleibt.

Minute des Tores

30

Halbzeit 1–1Endstand 3–1

Oder starte mit einem Spiel:

Ein Tor in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit zählt als Tor der ersten Halbzeit: Setze die Minute auf 45.

Bisherige Tore

So werden die Märkte gewertet

  • Tore 1. Halbzeit (Linie 1,5)

    2 · Über
  • Tore 2. Halbzeit (Linie 1,5)

    2 · Über
  • Frühes Tor (erste 15 Minuten)

    Ja richtig
  • Spätes Tor (ab der 80. Minute)

    Ja richtig

Das ist der Kern dieser Märkte. Ein Endstand von 2–1 kann in der 1. Halbzeit Über 1,5 sein und in der zweiten Unter, oder umgekehrt, oder in beiden Unter. Der Endstand entscheidet nicht über die Antwort. Nur die Minuten der Tore.

03

Frühes Tor und spätes Tor

Frühes Tor und spätes Tor sind Ja-oder-Nein-Prognosen zu einem kurzen Fenster. Frühes Tor fragt, ob in den ersten 15 Minuten ein Tor fällt. Spätes Tor fragt, ob ab der 80. Minute ein Tor fällt. Beide schließen Tore beider Teams ein.

Das Fenster für das späte Tor schließt die Nachspielzeit ein. Ein Tor in der 90. Minute zählt, ebenso eins in der Nachspielzeit am Ende der zweiten Halbzeit. Das ist wichtig, denn die Nachspielzeit kann mehrere Minuten betragen, und ein entscheidendes spätes Tor in der Nachspielzeit ist genauso ein Ja wie eins in der 82. Minute.

Wie fünf verschiedene Spiele gewertet werden
Tore (Minute)1. Halbzeit Über 1,52. Halbzeit Über 1,5Frühes TorSpätes Tor
Keine (0–0)NeinNeinNeinNein
Heim 5. Minute (1–0)NeinNeinJaNein
Heim 30., Auswärts 44., Heim 83. (2–1)JaNeinNeinJa
Heim 12., Auswärts 38., Heim 51., Heim 88. (3–1)JaJaJaJa
Heim 47., Auswärts 52., Heim 90+2 (2–1)NeinJaNeinJa

Schau dir die letzte Zeile genau an, denn sie zeigt, wie die Halbzeiten funktionieren. Das Tor in der 90. Minute plus zwei Minuten Nachspielzeit ist ein Tor der zweiten Halbzeit und fällt ins späte Fenster. Alle drei Tore fielen nach der Pause, die erste Halbzeit hatte also keins und die zweite drei.

✗ Mythos

Ein spätes Tor muss vor der 90. Minute fallen.

✓ Wirklichkeit

Ein spätes Tor ist jedes Tor ab der 80. Minute, und dazu zählen auch Tore in der Nachspielzeit. Ein Siegtreffer in der Nachspielzeit wertet Spätes Tor als Ja.

Frühes Tor und spätes Tor sind voneinander unabhängig. Ein Spiel kann beides haben, eins von beiden oder keins. Ein Tor in der 10. Minute bringt für das späte Fenster nichts, und eine ruhige erste Viertelstunde sagt nichts Sicheres über das Spielende.

04

Welche Halbzeit hat mehr Schüsse

Dieser Markt wechselt von Toren zu Schüssen. Du wählst die Halbzeit, die insgesamt mehr Schüsse hervorbringt: Erste, Zweite oder Gleich, wenn beide Hälften gleich viele haben. Die Schüsse beider Teams werden je Halbzeit addiert, und die Halbzeit mit der größeren Summe gewinnt.

Es ist ein Dreiwege-Markt mit einer remisähnlichen Option. Gleich stimmt nur, wenn beide Hälften genau gleich viele Schüsse haben, das seltenste Ergebnis. Im aktuellen Punkteschema ist Gleich deshalb mehr wert als jede der beiden Halbzeiten: Erste bringt 9, Zweite 7 und Gleich 16.

Schüsse, wie sie gezählt werden und was sie antreibt, behandelt der Ratgeber zu Fouls, Schüssen und Ballbesitz ausführlich. Dieser Ratgeber betrachtet den Schussmarkt nur als Zeitfrage: Gibt es vor oder nach der Pause mehr Abschlüsse? Für das ganze Bild zu Schussvolumen und Spielstatistiken lies den Ratgeber zu Fouls, Schüssen und Ballbesitz.

Kurzübersicht zum Schussmarkt
OptionRichtig, wennPunkte im aktuellen Schema
ErsteMehr Schüsse insgesamt in der 1. Halbzeit9
ZweiteMehr Schüsse insgesamt in der 2. Halbzeit7
GleichGenau gleich viele Schüsse in jeder Halbzeit16

Eine naheliegende Vermutung ist, dass die zweite Halbzeit mehr Schüsse hat, weil Teams mit der Zeit stärker drücken. Das kann passieren, ist aber nur eine Tendenz, und manche Spiele laufen andersherum. Ein Team, das früh trifft und dann seine Führung verteidigt, schießt womöglich die meisten Male vor der Pause. Der Ratgeber zu Schüssen erklärt, wie du das liest.

05

Warum Spiele zäh beginnen und offen enden

Spiele bringen Tore selten in gleichmäßigem Tempo über 90 Minuten hervor. Mehrere allgemeine Kräfte prägen das Muster, und sie zu verstehen hilft dir, jedes Fenster einzuschätzen. Keine davon ist eine Regel, aber es sind nützliche Gründe, zu verschiedenen Zeiten mehr oder weniger Action zu erwarten.

Die Anfangsphase ist oft vorsichtig

Beide Teams beginnen mit einem Plan und ohne Information darüber, wie sich der andere verhält. Viele Mannschaften wollen früh kein Gegentor kassieren, pressen also vorsichtig, halten ihre Ordnung und lassen das Spiel erst einmal ankommen. Das ist ein Grund, Frühes Tor mit etwas Vorsicht zu behandeln, nicht als Selbstverständlichkeit.

Müdigkeit zieht die Teams auseinander

Wenn die Spieler ermüden, wachsen die Abstände zwischen den Mannschaftsteilen. Verteidiger rücken langsamer heraus, Mittelfeldspieler verfolgen Läufer langsamer. Lücken entstehen, und Lücken bringen Chancen. Das ist ein allgemeiner Grund, warum zweite Halbzeiten, besonders deren Schlussphase, offener sein können als erste.

Einwechslungen verändern das Spiel

Nach der Stunde kommen frische Spieler. Ein eingewechselter Flügelspieler gegen einen müden Verteidiger kann ein Spiel verändern, und ein Trainer, der einen Stürmer bringt, ändert, wie ein Team angreift. Einwechslungen sind einer der Hauptgründe, warum die letzten 30 Minuten oft anders aussehen als die ersten 30.

Dem Rückstand hinterherlaufen öffnet Räume

Ein Team, das spät zurückliegt, muss Risiken eingehen. Es schiebt Spieler nach vorn, lässt weniger Verteidiger zurück und nimmt die Gefahr eines Konters in Kauf. Das erhöht die Chance auf Tore an beiden Enden. Dasselbe Spiel, das bei 0–0 eng war, kann bei 1–0 zehn Minuten vor Schluss offen werden.

Eine Führung zu verwalten bewirkt das Gegenteil

Die führende Mannschaft zieht sich oft zurück, bremst das Spiel und versucht, die Zeit herunterzuspielen. Das kann Schüsse und Tore im mittleren Teil der zweiten Halbzeit verringern, bis der Druck der zurückliegenden Seite das Spiel wieder öffnet.

Beispiel Schritt für Schritt

Eine Prognose zum späten Tor durchdenken

Zwei ebenbürtige Teams treffen aufeinander. In der 70. Minute steht es 0–0, und auf beiden Bänken sind noch offensive Einwechselspieler verfügbar.

  1. Ebenbürtige Teams bedeuten, dass das Spiel wohl lange ausgeglichen bleibt, es gibt also keinen offensichtlichen Grund, dass eine Seite tief steht.
  2. Ein später Gleichstand drängt beide Trainer dazu, offensive Spieler zu bringen.
  3. Müdigkeit und frische Einwechselspieler machen späte Chancen wahrscheinlicher als frühe.
  4. Das Fenster ab der 80. Minute umfasst ungefähr 10 Minuten plus Nachspielzeit, also kurz, aber nicht winzig.

Spätes Tor Ja ist hier ein vernünftiger Tipp, aber eine Einschätzung zu einem kurzen Fenster, keine Gewissheit. Ein gut organisiertes 0–0 kann leicht bis zum Ende torlos bleiben.

06

Zwischen den Optionen wählen

Jeder Markt verlangt eine andere Art zu denken. Ein einfacher Ablauf bewahrt dich davor, bei allen denselben Instinkt zu nutzen.

  1. Beginne mit dem Spieltyp. Ist es offen und offensiv oder eng und vorsichtig? Das bestimmt die allgemeine Torerwartung.
  2. Frag bei den Halbzeit-Tormärkten, welche Halbzeit wahrscheinlich lebhafter wird. Ein enges Spiel kann eine ruhige erste und eine offenere zweite Halbzeit haben.
  3. Frag bei Frühes Tor, ob eine der Mannschaften vom ersten Pfiff an presst und ob eine zuletzt früh Gegentore kassiert hat.
  4. Frag bei Spätes Tor, wie das Spiel nach der 70. Minute wahrscheinlich aussieht: ausgeglichen, einseitig oder knapp.
  5. Frag bei den Schüssen je Halbzeit, ob ein Team wahrscheinlich früh trifft und dann verteidigt oder ob sich der Druck mit der Zeit aufbaut.
  6. Vergleiche die Belohnung mit deiner Sicherheit. Frühes Tor und Spätes Tor haben unterschiedliche Werte für Ja und Nein, behandle sie also nicht als gleichwertige Wahl.

Im aktuellen Punkteschema bringt Frühes Tor 12 Punkte für Ja und 4 für Nein, Spätes Tor 10 für Ja und 7 für Nein. Die Lücke bei Frühes Tor ist groß, ein Nein bringt dort also weit weniger als ein Ja. Das macht Ja nicht besser. Es zeigt dir, welche Seite das Spiel für weniger wahrscheinlich hält.

07

Häufige Fehler

  • Über 1,5 als 1,5 Tore im Spiel lesen. Die Linie gilt für eine einzelne Halbzeit, es braucht also zwei Tore in dieser Hälfte.
  • Die Gesamttore des Spiels nutzen, um einen Halbzeitmarkt zu beurteilen. Ein 4–0 kann trotzdem eine ruhige erste Halbzeit haben.
  • Vergessen, dass die Nachspielzeit zählt. Ein Tor in der Nachspielzeit am Ende einer Halbzeit gehört zu dieser Halbzeit, ein Tor in der Nachspielzeit am Spielende zum späten Fenster.
  • Frühes Tor mit dem ersten Tor gleichsetzen. Frühes Tor braucht ein Tor in den ersten 15 Minuten, und ein erstes Tor in der 40. Minute ist ein Nein.
  • Annehmen, die zweite Halbzeit habe immer von allem mehr. Manche Spiele haben ihren Höhepunkt vor der Pause.
  • Gleich bei den Schüssen für häufig halten. Es braucht zwei genau gleiche Zahlen.
  • Den Spielstand ignorieren. Ein Spiel, das in der 80. Minute ausgeglichen ist, unterscheidet sich stark von einem, das 3–0 steht.

Eine gute Gewohnheit ist, das Fenster, das du tippst, neben den Tipp zu schreiben. Kannst du in einem Satz nicht sagen, welches Fenster es ist, nutzt du vielleicht den falschen Markt.

✗ Mythos

Teams treffen in der zweiten Halbzeit immer mehr, also ist 2. Halbzeit Über 1,5 der naheliegende Tipp.

✓ Wirklichkeit

Zweite Halbzeiten sind tendenziell offener, aber das ist eine allgemeine Tendenz, keine Regel. Über 1,5 braucht trotzdem zwei Tore in dieser Hälfte, und viele zweite Halbzeiten enden mit keinem oder einem.

08

So funktionieren diese Märkte bei ScoreHub

Im aktuellen Punkteschema ist Über/Unter 1. Halbzeit (Linie 1,5) 6 Punkte für Über und 6 für Unter wert. Über/Unter 2. Halbzeit (Linie 1,5) ist für jede Option 7 Punkte wert. Frühes Tor bringt 12 für Ja und 4 für Nein, Spätes Tor 80+ bringt 10 für Ja und 7 für Nein, und Halbzeit mit mehr Schüssen bringt 9 für Erste, 7 für Zweite und 16 für Gleich.

Ein Tipp bei ScoreHub ist eine einzelne Auswahl oder ein Stack aus zwei bis fünf Auswahlen aus demselben Spiel. Jede Auswahl im Stack muss stimmen, damit es Punkte gibt. Ist eine Auswahl falsch, bringt der Tipp keine Punkte und zieht die Hälfte seiner möglichen Punkte ab. Prognosen sperren zum Anpfiff, bei manchen Spielen bis zu fünf Minuten früher.

Die Verlängerung zählt, wenn sie gespielt wird, Elfmeterschießen zählt nie als Tore. Eigentore zählen für das Team, dem sie im offiziellen Ergebnis gutgeschrieben werden. Wird ein Spiel abgesagt, ist die Prognose ungültig. Wird es verlegt, ist sie ungültig, und du kannst für den neuen Termin neu tippen. Wird es nach dem Anpfiff abgebrochen, sind alle Prognosen ungültig.

MatchHub ist die maßgebliche Quelle für die Wertung, und werden offizielle Daten korrigiert, können Punkte neu berechnet werden. Wie halbzeitbezogene und späte Fenster die Verlängerung behandeln, steht in den ScoreHub-Spielregeln, du solltest es also nicht annehmen. Prognosen werden in Punkten gewertet, nicht in Geld.

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet Über 1,5 Tore in der 1. Halbzeit?

Es bedeutet, dass beide Teams zusammen in der ersten Halbzeit zwei oder mehr Tore erzielen. Eine erste Halbzeit mit keinem oder einem Tor ist Unter 1,5.

Zählt ein Tor in der Nachspielzeit als spätes Tor?

Ja. Ein spätes Tor ist ein Tor ab der 80. Minute, und dazu zählen auch Tore in der Nachspielzeit am Ende der zweiten Halbzeit.

Ist ein frühes Tor dasselbe wie das erste Tor des Spiels?

Nein. Ein frühes Tor muss in den ersten 15 Minuten fallen. Das erste Tor eines Spiels kann jederzeit fallen, ein erstes Tor in der 30. Minute wertet Frühes Tor also nicht als Ja.

Warum ist Gleich bei der Halbzeit mit mehr Schüssen mehr wert?

Gleich verlangt, dass beide Halbzeiten genau gleich viele Schüsse haben, was schwerer ist, als dass eine Hälfte einfach mehr hat. Im aktuellen Punkteschema ist es 16 Punkte wert, gegenüber 9 für Erste und 7 für Zweite.

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Quiz mit 4 Fragen

Frage 1 von 4

Die erste Halbzeit endet 1–1. Wie wird Über/Unter 1,5 der 1. Halbzeit gewertet?

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