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PrognoseartenFortgeschritten12 Min. Lesezeit

Fouls, Schüsse und Ballbesitz: Prognosen erklärt

Prognosen zu Fouls, Schüssen und Ballbesitz fragen nach einer Spielstatistik statt nach einem Ergebnis: Fouls gesamt gegen eine Linie, Schüsse gesamt gegen eine Linie, welche Halbzeit mehr Schüsse hat oder ob ein Team 65 % des Balls hält.

Prognose-Akademie · Aktualisiert am

Spielstatistiken einstellen, jede Linie gewertet sehen

Gib Fouls, Schüsse der ersten und zweiten Halbzeit sowie den Heim-Ballbesitz ein, um zu sehen, wie jeder Markt in diesem Leitfaden gewertet wird.

Fouls insgesamt

24

Schüsse 1. Halbzeit

12

Schüsse 2. Halbzeit

14

Schüsse insgesamt: 26

Heim 58 % · Auswärts 42 %

Oder starte mit einem Spiel:

So werden die Märkte gewertet

  • Fouls, Linie 23,5

    Über
  • Fouls, Linie 25,5

    Unter
  • Schüsse gesamt, Linie 24,5

    Über
  • Schüsse gesamt über 32,5

    Nein
  • Halbzeit mit mehr Schüssen

    2. Halbzeit
  • Ballbesitz 65 % oder mehr

    Keine

Kurz gesagt

  • Fouls und Gesamtschüsse werden für das ganze Spiel gezählt, beide Teams zusammen, und mit einer Linie wie 23,5 oder 24,5 verglichen.
  • Halbzeit mit mehr Schüssen hat drei Optionen: Erste, Zweite oder Gleich. Gleich ist selten, deshalb bringt es die meisten Punkte.
  • Ballbesitz 65 % oder mehr verlangt, ein Team zu nennen, Heim oder Auswärts. In vielen Spielen erreicht kein Team 65 %, einen zu wählen ist also eine starke Behauptung.
  • Ballbesitz ist nicht dasselbe wie Schüsse. Ein Team kann den Ball fast das ganze Spiel halten und trotzdem wenig erzeugen.
  • Recherchiere die Durchschnitte beider Teams und passe sie dann an Gegner, Schiedsrichter und den wahrscheinlichen Spielverlauf an.
Auf dieser Seite
  1. 01Was diese Märkte von dir verlangen
  2. 02Wie jeder Markt gewertet wird
  3. 03Was Fouls antreibt
  4. 04Was Schüsse antreibt und welche Halbzeit lebhafter ist
  5. 05Ballbesitz 65 % oder mehr
  6. 06Durchschnitte recherchieren und wie die Statistiken zusammenhängen
  7. 07Häufige Fehler
  8. 08So funktionieren diese Märkte bei ScoreHub

01

Was diese Märkte von dir verlangen

Die meisten Fußballprognosen drehen sich um Tore: wer gewinnt, wie viele fallen, ob beide Teams treffen. Die sechs Märkte in diesem Leitfaden sind anders. Sie fragen nach den Spielstatistiken hinter dem Ergebnis: wie viele Fouls der Schiedsrichter pfeift, wie viele Schüsse fallen, welche Halbzeit vor dem Tor lebhafter ist und wie viel vom Ball eine Seite behält.

Damit passen sie gut zu Tippern, die Spiele genau verfolgen und Zahlen mögen. Du musst nicht wissen, wer gewinnt. Du brauchst ein Gefühl dafür, wie ein Spiel gespielt wird.

Die sechs Statistik-Märkte
MarktOptionenWas gezählt wird
Fouls Ü/U 23,5Über oder UnterFouls beider Teams im Spiel zusammen
Fouls Ü/U 25,5Über oder UnterFouls beider Teams im Spiel zusammen
Schüsse gesamt Ü/U 24,5Über oder UnterSchüsse beider Teams im Spiel zusammen
Schüsse gesamt Über 32,5Nur ÜberSchüsse beider Teams im Spiel zusammen
Halbzeit mit mehr SchüssenErste, Zweite oder GleichSchüsse je Halbzeit im Vergleich
Ballbesitz 65 % oder mehrHeim oder AuswärtsOb eines der Teams 65 % Ballbesitz erreicht

Beachte, dass die Linien auf ,5 enden. Ein Spiel kann keine 23,5 Fouls haben, es gibt also nie ein Unentschieden: Die Summe liegt entweder über oder unter der Linie. Das hält die Wertung sauber. Über 23,5 heißt 24 oder mehr. Unter 23,5 heißt 23 oder weniger.

02

Wie jeder Markt gewertet wird

Fouls Über/Unter

Die Fouls beider Teams werden für das ganze Spiel addiert. Bei der Linie 23,5 ist ein Spiel mit 24 Fouls Über und ein Spiel mit 23 Unter. Die Linie 25,5 liegt zwei Fouls höher, sie verlangt also ein foulreicheres Spiel, bevor Über stimmt.

Schüsse gesamt

Die Schüsse beider Teams werden addiert. Die Linie 24,5 ist ein Zweiweg-Markt mit Über und Unter. Die Linie 32,5 gibt es nur als Über: Du tippst auf ein ungewöhnlich hektisches Spiel, und die Prognose stimmt nur, wenn die Summe 33 oder mehr erreicht.

Halbzeit mit mehr Schüssen

Die Schüsse der ersten Halbzeit werden mit denen der zweiten verglichen. Hat die zweite Halbzeit mehr, ist Zweite richtig. Hat die erste mehr, ist Erste richtig. Haben beide Halbzeiten genau gleich viele Schüsse, ist Gleich richtig.

Ballbesitz 65 % oder mehr

Du wählst Heim oder Auswärts. Die Prognose ist richtig, wenn das gewählte Team das Spiel mit 65 % Ballbesitz oder mehr beendet. Erreicht keines der Teams das, sind beide Optionen falsch.

Ein durchgerechnetes Spiel: wie die sechs Märkte gewertet werden
SpielfaktenMarktErgebnis
Fouls: 14 + 11 = 25Fouls Ü/U 23,5Über ist richtig
Fouls: 14 + 11 = 25Fouls Ü/U 25,5Unter ist richtig
Schüsse: 11 in der ersten + 15 in der zweiten Halbzeit = 26Schüsse gesamt Ü/U 24,5Über ist richtig
Schüsse: 26 insgesamtSchüsse gesamt Über 32,5Nicht richtig, 33 oder mehr nötig
Schüsse: 11 in der ersten, 15 in der zweiten HalbzeitHalbzeit mit mehr SchüssenZweite ist richtig
Ballbesitz: Heim 58 %, Auswärts 42 %Ballbesitz 65 % oder mehrWeder Heim noch Auswärts ist richtig

Die Verlängerung zählt, wenn sie gespielt wird, aber Schüsse im Elfmeterschießen zählen nie als Fouls. Wie Schüsse gezählt werden, steht in den ScoreHub-Spielregeln. MatchHub ist die maßgebliche Quelle für die Wertung, werden die offiziellen Daten korrigiert, können Punkte neu berechnet werden.

Probiere deine eigenen Zahlen aus

Bewege die Regler für Fouls, Schüsse und Ballbesitz und sieh, welche Linien von Unter auf Über kippen und welche Halbzeit gewinnt.

Fouls insgesamt

24

Schüsse 1. Halbzeit

12

Schüsse 2. Halbzeit

14

Schüsse insgesamt: 26

Heim 58 % · Auswärts 42 %

Oder starte mit einem Spiel:

So werden die Märkte gewertet

  • Fouls, Linie 23,5

    Über
  • Fouls, Linie 25,5

    Unter
  • Schüsse gesamt, Linie 24,5

    Über
  • Schüsse gesamt über 32,5

    Nein
  • Halbzeit mit mehr Schüssen

    2. Halbzeit
  • Ballbesitz 65 % oder mehr

    Keine

03

Was Fouls antreibt

Fouls sind die menschlichste der sechs Statistiken. Sie hängen davon ab, wie zwei Teams aufeinandertreffen, aber auch stark von der Person mit der Pfeife.

  • Der Schiedsrichter. Manche lassen Kontakt laufen und geben Vorteil, andere pfeifen früh und oft. Das ist meist der größte einzelne Faktor, und er ist in den früheren Spielen eines Schiedsrichters sichtbar.
  • Spielstil. Teams, die hoch pressen und im Mittelfeld hart einsteigen, begehen tendenziell mehr Fouls. Teams, die den Ball halten und Zweikämpfe meiden, begehen weniger.
  • Rivalität und Bedeutung. Derbys und Abstiegsspiele sind oft angespannt und zerfahren, mit mehr Unterbrechungen.
  • Spielfluss. Ein Spiel, das ständig stockt, mit vielen Standards und kurzen Spielphasen, sammelt Fouls. Ein fließendes, offenes Spiel kann weniger haben.
  • Spielstand. Ein Team, das eine Führung verteidigt, bremst das Spiel vielleicht, und ein Team, das spät einem Tor hinterherläuft, foult womöglich, um den Ball zurückzuerobern.

Die beiden Foul-Linien geben dir Raum für verschiedene Einschätzungen. Über 23,5 sagt, das Spiel wird mindestens mäßig zerfahren. Über 25,5 sagt, es wird deutlich zerfahrener. Unter 23,5 sagt, es wird ein ruhiges, fließendes Spiel.

✗ Mythos

Mehr Fouls bedeuten ein härteres, gewalttätigeres Spiel.

✓ Wirklichkeit

Fouls umfassen kleine, alltägliche Vergehen wie Trikotzupfen und zu spät kommende Tacklings. Ein Spiel kann viele Fouls und wenige Karten haben. Sieh Fouls als Maß dafür, wie oft das Spiel unterbrochen wird, nicht dafür, wie gereizt es zugeht.

04

Was Schüsse antreibt und welche Halbzeit lebhafter ist

Schüsse messen die Angriffsaktivität. Schüsse gesamt sind die Summe beider Teams, du tippst also auf Tempo und Offenheit des ganzen Spiels, nicht auf die Stärke einer Seite.

  • Offensivqualität beider Teams. Zwei Seiten, die Chancen herausspielen und freizügig schießen, treiben die Summe nach oben.
  • Defensive Ausrichtung. Ein Team, das tief steht, lädt zu Distanzschüssen ein, die trotzdem zählen. Ein Team, das Schüsse blockt, mindert vielleicht, was aufs Tor kommt, aber die Versuche finden trotzdem statt.
  • Ungleichgewicht. Dominiert eine Seite, kann sie allein viele Schüsse abgeben und die Summe heben, selbst wenn das andere Team kaum welche hat.
  • Offenheit. Spiele, in denen beide Teams angreifen und das Mittelfeld auseinandergezogen ist, bringen an beiden Enden mehr Versuche.
  • Spielstand. Ein Team, das spät zurückliegt, schießt meist mehr, ein Grund dafür, dass die zweite Halbzeit oft mehr Schüsse hat.

Warum die Linie über 32,5 anders ist

Schüsse gesamt Über 32,5 ist ein reiner Über-Markt. Es gibt keine Unter-Option, die dich absichert, und die Linie liegt deutlich über der Summe eines typischen Spiels. Es ist eine Prognose für ein ungewöhnlich hektisches Spiel: zwei angreifende Seiten, ein Ungleichgewicht, bei dem ein Team ständig schießt, oder ein Spiel mit frühem Tor, das alles öffnet. Im aktuellen Punkteschema ist sie 15 Punkte wert, gegenüber 7 für jede Seite der Linie 24,5, und der Unterschied zeigt, wie viel schwerer sie zu treffen ist.

Halbzeit mit mehr Schüssen

Dieser Markt hat drei Optionen: Erste, Zweite oder Gleich. Im aktuellen Punkteschema ist Erste 9 wert, Zweite 7 und Gleich 16.

Gleich bringt die meisten Punkte, weil es am schwersten zu treffen ist. Es verlangt, dass beide Halbzeiten mit exakt gleich vielen Schüssen enden, und das geht nur, wenn die Gesamtzahl gerade ist. Über ein ganzes Spiel ist ein exaktes Unentschieden zwischen den Halbzeiten viel seltener, als dass einfach eine Hälfte lebhafter ist. Die Punkte sind höher, weil der Ausgang seltener ist, nicht weil es ein cleverer Tipp wäre.

Zweite ist im aktuellen Schema weniger wert als Erste. Ein verbreitetes Argument für Zweite lautet, dass Spiele sich öffnen, wenn die Beine müde werden und Teams einem Ergebnis hinterherlaufen, doch das ist eine allgemeine Idee, keine Regel, und die Frage ist, ob sie für diese Partie gilt. Eine vorsichtige erste Halbzeit mit hektischem Schluss spricht für Zweite. Ein schneller Start eines Teams, das früh trifft und sich dann zurückzieht, kann für Erste sprechen.

05

Ballbesitz 65 % oder mehr

Dieser Markt funktioniert anders als die übrigen. Du wählst nicht Über oder Unter. Du wählst ein Team, Heim oder Auswärts, und die Prognose ist nur richtig, wenn dieses Team das Spiel mit 65 % Ballbesitz oder mehr beendet.

Die Punkte spiegeln das wider. Im aktuellen Punkteschema ist eine richtige Prognose bei Ballbesitz 65 % oder mehr 12 Punkte wert. Die Prognose gilt einem bestimmten, ungewöhnlichen Ereignis, sie ist also eine bewusste Wahl und kein Standard.

Wann könnte ein Team 65 % erreichen? Meist bei einem großen Unterschied in Qualität und Ansatz: ein ballbesitzorientierter Favorit gegen einen Gegner, der gern tief verteidigt und kontert. Das Passspiel des Favoriten hält den Ball lange, und der Gegner hat ihn selten für lange Zeit. Auch der Spielort zählt, denn eine Heimmannschaft mit einer großen Kulisse im Rücken dominiert eher als dasselbe Team auswärts.

Selbst dann kann die stärkere Seite früh treffen und dem Gegner den Ball überlassen, oder einen direkteren Stil spielen, und der Ballbesitz rutscht Richtung Mitte. Ein auf dem Papier starkes Team reicht nicht. Du willst ein Team, das den Ball sowohl will als auch voraussichtlich über die vollen neunzig Minuten behält.

Beispiel Schritt für Schritt

Erreicht die dominante Seite 65 %?

Die Heimmannschaft hat in ihren letzten sechs Heimspielen im Schnitt etwa 62 % Ballbesitz und trifft auf ein Gästeteam, das tief steht und auswärts im Schnitt 41 % Ballbesitz hat.

  1. Der Schnitt der Heimseite liegt schon nahe an 65 %, die Linie ist also in Reichweite, aber ein Schnitt von 62 % heißt, dass grob die Hälfte ihrer Spiele unter 65 % endet.
  2. Die Gäste verteidigen tief und lassen meist den Ball, was einen hohen Heimwert stützt.
  3. Prüfe, ob die Heimseite früh zu treffen pflegt. Spiele, in denen sie früh führt, können zu einem niedrigeren Anteil driften.
  4. Vergleiche mit der Alternative: diesen Markt auslassen und einen Schuss- oder Foulmarkt nutzen, bei dem deine Einschätzung klarer ist.

Heim ist plausibel, aber trotzdem eine starke Behauptung. Wähle es nur, wenn du einen klaren Grund hast, warum dieses Spiel einseitiger wird als das übliche Muster.

06

Durchschnitte recherchieren und wie die Statistiken zusammenhängen

Alle sechs Märkte belohnen dieselbe Gewohnheit: erst die Zahlen ansehen, dann tippen. Durchschnitte sind der Ausgangspunkt, brauchen aber etwas Sorgfalt.

  1. Suche für jedes Team die durchschnittlichen Fouls, abgegebenen und zugelassenen Schüsse, am besten getrennt nach Heim und Auswärts.
  2. Addiere die beiden Teams für eine grobe erwartete Spielsumme und vergleiche sie mit der Linie. Denke daran, dass die Spielsumme von beiden Seiten abhängt, nicht von einer.
  3. Schau auf die letzten fünf oder sechs Spiele und auf die Saison, denn Stil und Kader können sich ändern.
  4. Prüfe den Foul-Durchschnitt des Schiedsrichters pro Spiel, wenn die Ansetzung bekannt ist.
  5. Passe an die Lage an: ein Derby, ein Pokalspiel, ein Team, das unbedingt gewinnen muss, oder eines mit fehlenden Schlüsselspielern.
  6. Erst dann entscheide, ob die Linie zu niedrig, zu hoch oder passend wirkt und ob die gebotenen Punkte einen Tipp rechtfertigen.

Ballbesitz ist nicht dasselbe wie Schüsse

Es ist verlockend, diese Statistiken als eine Geschichte zu sehen: Das Team mit dem Ball schießt mehr, und mehr Schüsse bedeuten mehr Fouls. In der Praxis sind die Verbindungen lose.

Ein Team kann 70 % des Balls halten, indem es quer vor einer kompakten Abwehr passt, und trotzdem wenig schießen. Ein Team mit 35 % Ballbesitz kann schnell umschalten und viel schießen. Hoher Ballbesitz sagt, wer den Ball kontrolliert. Schüsse sagen, wer Chancen herausspielt und abschließt. Sie überschneiden sich, sind aber verschiedene Maße.

Wie die Statistiken zusammenhängen
VerbindungWas zu erwarten istWarum du dich nicht darauf verlassen solltest
Ballbesitz und SchüsseDie Seite mit mehr Ball schießt oft mehrSterile Dominanz erzeugt wenige Schüsse
Schüsse und FoulsHektische, offene Spiele können weniger Unterbrechungen habenZerfahrene Spiele können auch viele Schüsse haben
Fouls und Schüsse gesamtKaum direkte VerbindungenDer Schiedsrichter beeinflusst Fouls weit mehr als Schüsse
Ballbesitz und FoulsDie Seite ohne Ball grätscht mehrAuch die dominante Seite foult, wenn sie den Ball verliert

Die praktische Lehre: Recherchiere jede Statistik anhand ihrer eigenen Belege. Eine starke Ballbesitzbilanz rechtfertigt allein keinen Über-Tipp bei Schüssen, und ein zerfahrener Ruf rechtfertigt kein Über bei Fouls, ohne den Schiedsrichter zu bedenken.

07

Häufige Fehler

  • Ballbesitz als Ersatz für Schüsse behandeln oder umgekehrt. Es sind verschiedene Maße, die sich widersprechen können.
  • Bei Ballbesitz 65 % oder mehr für jedes starke Team Heim oder Auswärts wählen. Die meisten starken Teams bleiben in vielen Spielen unter 65 %.
  • Den Schnitt eines einzelnen Teams für einen kombinierten Markt nutzen. Fouls und Schüsse gesamt zählen beide Teams, du brauchst also beide.
  • Den Schiedsrichter bei Fouls ignorieren, obwohl er oft der größte Faktor ist.
  • Gleich bei Halbzeit mit mehr Schüssen wegen der Punkte wählen, ohne Grund, ein gleichmäßig verteiltes Spiel zu erwarten.
  • Über 32,5 Schüsse in jedem Spiel jagen, das offensiv wirkt. Das ist eine hohe Hürde, und ein Spiel muss ungewöhnlich hektisch sein, um sie zu nehmen.
  • Vergessen, dass ungerade Summen bei Schüssen nie Gleich ergeben können, da sich eine ungerade Zahl nicht gleichmäßig auf die Halbzeiten verteilen lässt.

Beispiel Schritt für Schritt

Ein Spiel für mehrere Statistiken lesen

Zwei Mittelfeldteams treffen aufeinander. Jedes hat im Schnitt etwa 12 Fouls und 12 Schüsse pro Spiel. Der Schiedsrichter lag in seinen letzten Spielen bei etwa 26 Fouls im Schnitt.

  1. Die Teamdurchschnitte ergeben zusammen grob 24 Fouls und 24 Schüsse, fast genau auf den Linien 23,5 und 24,5.
  2. Der höhere Schnitt des Schiedsrichters schiebt die Fouls nach oben, Über 23,5 sieht also etwas besser aus als Unter.
  3. Nichts deutet auf ein ungewöhnlich offenes Spiel hin, Schüsse gesamt Über 32,5 passt also schlecht, und die Linie 24,5 ist fast ein Münzwurf.
  4. Lass die Schuss-Linien aus, es sei denn, etwas anderes, etwa Mannschaftsnachrichten, gibt dir einen klaren Vorteil.

Nutze die Belege, die du hast. Der Schiedsrichter gibt einen Grund, bei Fouls zu tendieren, aber die Schuss-Linien sind zu knapp.

08

So funktionieren diese Märkte bei ScoreHub

Im aktuellen Punkteschema gibt es für eine richtige Prognose folgende Punkte.

Punkte pro richtiger Option (aktuelles Punkteschema)
MarktOptionPunkte
Fouls Ü/U 23,5Über5
Fouls Ü/U 23,5Unter10
Fouls Ü/U 25,5Über8
Fouls Ü/U 25,5Unter8
Schüsse gesamt Ü/U 24,5Über oder Unterje 7
Schüsse gesamt Über 32,5Über15
Halbzeit mit mehr SchüssenErste9
Halbzeit mit mehr SchüssenZweite7
Halbzeit mit mehr SchüssenGleich16
Ballbesitz 65 % oder mehrHeim oder Auswärts12

Die allgemeine Idee ist, dass schwerere Ausgänge mehr bringen. Gleich bei den Schüssen und Über 32,5 sind die klarsten Fälle, und der Unterschied zwischen Über und Unter bei der Foul-Linie 23,5 zeigt, dass das Schema bei einer einzelnen Linie in eine Richtung neigen kann.

Ein Tipp ist eine Auswahl oder ein Stack aus 2 bis 5 Auswahlen aus demselben Spiel. Jede Auswahl im Stack muss stimmen, um die Punkte zu bekommen. Ist eine Auswahl falsch, bringt der Tipp keine Punkte und zieht die Hälfte seiner möglichen Punkte ab. Manche Kombinationen im selben Spiel sind nicht erlaubt, lies also die Regeln zu widersprüchlichen Prognosen, bevor du einen Stack baust. Prognosen sperren zum Anpfiff, manche Spiele bis zu 5 Minuten früher.

Wird ein Spiel abgesagt, sind die Prognosen ungültig. Wird es verlegt, sind sie ungültig, und du tippst für den neuen Termin neu. Wird es nach dem Anpfiff abgebrochen, sind alle Prognosen ungültig. Alle Einzelheiten stehen in den ScoreHub-Spielregeln.

Häufig gestellte Fragen

Wie werden Fouls bei einer Fußballprognose gezählt?

Die Fouls beider Teams werden für das ganze Spiel addiert und mit der Linie verglichen. Über 23,5 braucht 24 oder mehr, und Unter 23,5 braucht 23 oder weniger.

Was bedeutet Halbzeit mit mehr Schüssen?

Der Markt vergleicht die Schüsse der ersten Halbzeit mit denen der zweiten. Du wählst Erste, Zweite oder Gleich. Gleich ist nur richtig, wenn beide Halbzeiten genau gleich viele Schüsse haben.

Bedeutet hoher Ballbesitz mehr Schüsse?

Nicht unbedingt. Ein Team kann den Großteil des Balls halten und trotzdem wenige Schüsse erzeugen, und ein Team mit wenig Ballbesitz kann beim Umschalten oft schießen. Es sind getrennte Statistiken.

Was passiert, wenn kein Team 65 % Ballbesitz erreicht?

Dann sind Heim und Auswärts beide falsch. Ballbesitz 65 % oder mehr ist nur richtig, wenn das gewählte Team das Spiel mit 65 % Ballbesitz oder mehr beendet.

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Quiz mit 5 Fragen

Frage 1 von 5

Ein Spiel hat 13 Fouls der Heimseite und 12 der Gäste. Welche Foul-Prognosen sind richtig?

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