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Types de pronosticsIntermédiaire14 min de lecture

Pronostics de fautes, de tirs et de possession expliqués

Les pronostics de fautes, de tirs et de possession demandent de prévoir une statistique du match plutôt qu'un score : total de fautes face à une ligne, total de tirs face à une ligne, mi-temps aux plus de tirs, ou équipe qui garde 65 % du ballon.

Académie des pronostics · Mis à jour le

Réglez les statistiques, voyez chaque ligne se régler

Saisissez les fautes, les tirs de chaque mi-temps et la possession à domicile pour voir comment se règle chaque pronostic de ce guide.

total de fautes

24

tirs en première mi-temps

12

tirs en seconde mi-temps

14

Total de tirs : 26

Domicile 58 % · Extérieur 42 %

Ou partez d'un match :

Comment les pronostics se règlent

  • Fautes, ligne 23,5

    Plus
  • Fautes, ligne 25,5

    Moins
  • Total de tirs, ligne 24,5

    Plus
  • Total de tirs, plus de 32,5

    Non
  • Mi-temps avec le plus de tirs

    Seconde mi-temps
  • Possession de 65 % ou plus

    Aucune

En bref

  • Les fautes et le total de tirs se comptent sur tout le match, les deux équipes ensemble, et se comparent à une ligne comme 23,5 ou 24,5.
  • Mi-temps aux plus de tirs offre trois options : Première, Seconde ou Égalité. L'égalité est rare, ce qui explique qu'elle rapporte le plus de points.
  • Possession à 65 % ou plus demande de désigner une équipe, Domicile ou Extérieur. Dans beaucoup de matchs, aucune équipe n'atteint 65 % : en choisir une est donc une affirmation forte.
  • La possession n'est pas la même chose que les tirs. Une équipe peut garder le ballon presque tout le match et créer très peu.
  • Étudiez les moyennes des deux équipes, puis ajustez selon l'adversaire, l'arbitre et le scénario probable du match.
Sur cette page
  1. 01Ce que ces pronostics vous demandent de prévoir
  2. 02Comment se règle chaque pronostic
  3. 03Ce qui influence les fautes
  4. 04Ce qui influence les tirs, et quelle mi-temps est la plus animée
  5. 05Possession à 65 % ou plus
  6. 06Étudier les moyennes et les liens entre les statistiques
  7. 07Erreurs courantes
  8. 08Comment fonctionnent ces pronostics sur ScoreHub

01

Ce que ces pronostics vous demandent de prévoir

La plupart des pronostics de football portent sur les buts : qui gagne, combien sont marqués, si les deux équipes marquent. Les six pronostics de ce guide sont différents. Ils portent sur les statistiques qui se cachent derrière le score : combien de fautes l'arbitre siffle, combien de tirs sont tentés, quelle mi-temps est la plus animée devant le but, et quelle part du ballon un camp garde.

Ils conviennent donc aux pronostiqueurs qui regardent les matchs de près et aiment les chiffres. Inutile de savoir qui va gagner. Il faut avoir une idée de la façon dont le match sera joué.

Les six pronostics de statistiques
PronosticOptionsCe qui est compté
Fautes Plus/Moins 23,5Plus ou MoinsTotal des fautes des deux équipes dans le match
Fautes Plus/Moins 25,5Plus ou MoinsTotal des fautes des deux équipes dans le match
Total de tirs Plus/Moins 24,5Plus ou MoinsTotal des tirs des deux équipes dans le match
Total de tirs plus de 32,5Plus uniquementTotal des tirs des deux équipes dans le match
Mi-temps aux plus de tirsPremière, Seconde ou ÉgalitéTirs de chaque mi-temps, comparés
Possession à 65 % ou plusDomicile ou ExtérieurSi une équipe atteint 65 % de possession

Remarquez que les lignes se terminent par ,5. Un match ne peut pas produire 23,5 fautes : il n'y a donc jamais d'égalité, le total est soit au-dessus de la ligne, soit en dessous. Le règlement reste net. Plus de 23,5 signifie 24 ou plus. Moins de 23,5 signifie 23 ou moins.

02

Comment se règle chaque pronostic

Fautes Plus/Moins

Les fautes des deux équipes sont additionnées sur tout le match. Avec la ligne 23,5, un match de 24 fautes donne Plus et un match de 23 donne Moins. La ligne 25,5 se situe deux fautes plus haut : elle exige un match plus haché pour que Plus soit juste.

Total de tirs

Les tirs des deux équipes sont additionnés. La ligne 24,5 est un pronostic à deux issues, Plus et Moins. La ligne 32,5 n'existe que dans le sens Plus : vous pronostiquez un match exceptionnellement animé, et le pronostic n'est juste que si le total atteint 33 ou plus.

Mi-temps aux plus de tirs

Les tirs de la première mi-temps sont comparés à ceux de la seconde. Si la seconde en compte davantage, Seconde est juste. Si la première en compte davantage, Première est juste. Si les deux mi-temps comptent exactement le même nombre de tirs, Égalité est juste.

Possession à 65 % ou plus

Vous choisissez Domicile ou Extérieur. Le pronostic est juste si l'équipe choisie termine le match avec 65 % de possession ou plus. Si aucune équipe n'y parvient, les deux options sont fausses.

Un match type : comment se règlent les six pronostics
Faits du matchPronosticRésultat
Fautes : 14 + 11 = 25Fautes Plus/Moins 23,5Plus est juste
Fautes : 14 + 11 = 25Fautes Plus/Moins 25,5Moins est juste
Tirs : 11 en première mi-temps + 15 en seconde = 26Total de tirs Plus/Moins 24,5Plus est juste
Tirs : 26 au totalTotal de tirs plus de 32,5Pas juste, il faut 33 ou plus
Tirs : 11 en première mi-temps, 15 en secondeMi-temps aux plus de tirsSeconde est juste
Possession : domicile 58 %, extérieur 42 %Possession à 65 % ou plusNi Domicile ni Extérieur n'est juste

La prolongation compte quand elle est jouée, mais les tirs de la séance de tirs au but ne comptent jamais comme fautes. Pour la façon de compter les tirs, consultez les règles du jeu ScoreHub. MatchHub est la source de référence pour le règlement : si les données officielles sont corrigées, les points peuvent être recalculés.

Essayez vos propres chiffres

Déplacez les curseurs de fautes, de tirs et de possession et voyez quelles lignes passent de Moins à Plus, et quelle mi-temps l'emporte.

total de fautes

24

tirs en première mi-temps

12

tirs en seconde mi-temps

14

Total de tirs : 26

Domicile 58 % · Extérieur 42 %

Ou partez d'un match :

Comment les pronostics se règlent

  • Fautes, ligne 23,5

    Plus
  • Fautes, ligne 25,5

    Moins
  • Total de tirs, ligne 24,5

    Plus
  • Total de tirs, plus de 32,5

    Non
  • Mi-temps avec le plus de tirs

    Seconde mi-temps
  • Possession de 65 % ou plus

    Aucune

03

Ce qui influence les fautes

Les fautes sont la plus humaine des six statistiques. Elles dépendent de la façon dont deux équipes s'affrontent, mais aussi beaucoup de la personne qui tient le sifflet.

  • L'arbitre. Certains laissent jouer les contacts et appliquent l'avantage ; d'autres sifflent tôt et souvent. C'est généralement le facteur le plus important, et il se voit dans les matchs passés d'un arbitre.
  • Le style de jeu. Les équipes qui pressent haut et taclent au milieu commettent plus de fautes. Celles qui gardent le ballon et évitent les duels en commettent moins.
  • La rivalité et les enjeux. Les derbys et les matchs de maintien sont souvent tendus et hachés, avec davantage d'arrêts de jeu.
  • Le rythme du match. Un match qui s'arrête sans cesse, avec beaucoup de coups de pied arrêtés et de courtes séquences de jeu, accumule les fautes. Un match fluide et ouvert peut en compter moins.
  • Le scénario. Une équipe qui protège son avance peut ralentir le jeu, et une équipe qui court après un but en fin de match peut commettre des fautes pour récupérer le ballon.

Les deux lignes de fautes vous permettent d'exprimer des avis différents. Plus de 23,5 dit que le match sera au moins modérément haché. Plus de 25,5 dit qu'il le sera nettement plus. Moins de 23,5 dit que ce sera un match calme et fluide.

✗ Idée reçue

Plus de fautes signifie un match plus dur et plus violent.

✓ Réalité

Les fautes comprennent des infractions mineures et banales, comme un maillot tiré ou un tacle mal rythmé. Un match peut compter beaucoup de fautes et peu de cartons. Voyez les fautes comme une mesure de la fréquence des arrêts de jeu, pas du degré d'énervement du match.

04

Ce qui influence les tirs, et quelle mi-temps est la plus animée

Les tirs mesurent l'activité offensive. Le total de tirs est la somme des deux équipes : vous pronostiquez donc le rythme et l'ouverture de tout le match, pas la force d'un seul camp.

  • La qualité offensive des deux équipes. Deux équipes qui créent des occasions et tirent sans complexe font monter le total.
  • L'organisation défensive. Une équipe qui recule appelle des tirs de loin, qui comptent quand même. Une équipe qui contre les tirs peut réduire ce qui arrive au but, mais les tentatives ont bien lieu.
  • Le déséquilibre. Quand un camp domine, il peut tenter beaucoup de tirs à lui seul et faire monter le total même si l'autre équipe n'en a presque aucun.
  • L'ouverture. Les matchs où les deux équipes attaquent et où le milieu est étiré produisent plus de tentatives aux deux extrémités.
  • Le scénario. Une équipe menée en fin de match tire généralement davantage, ce qui explique en partie pourquoi la seconde mi-temps compte souvent plus de tirs.

Pourquoi la ligne plus de 32,5 est différente

Total de tirs plus de 32,5 n'existe que dans le sens Plus. Aucune option Moins ne vous protège, et la ligne se situe bien au-dessus d'un total typique. C'est un pronostic sur un match exceptionnellement animé : deux équipes offensives, un déséquilibre où un camp tire sans arrêt, ou une rencontre avec un but précoce qui ouvre tout le jeu. Il vaut 15 points dans le barème actuel, contre 7 pour chaque côté de la ligne 24,5, et cet écart reflète la difficulté bien plus grande à le réussir.

Mi-temps aux plus de tirs

Ce pronostic offre trois options : Première, Seconde ou Égalité. Dans le barème actuel, Première vaut 9, Seconde vaut 7 et Égalité vaut 16.

Égalité rapporte le plus car c'est la plus difficile à décrocher. Elle exige que les deux mi-temps finissent avec exactement le même nombre de tirs, ce qui n'est possible que lorsque le total du match est un nombre pair. Sur un match entier, une égalité parfaite entre les mi-temps est bien plus rare qu'une mi-temps simplement plus animée. Les points sont plus élevés parce que l'issue est plus rare, pas parce que ce serait un choix astucieux.

Seconde vaut moins que Première dans le barème actuel. Un argument courant en faveur de Seconde est que les matchs s'ouvrent quand les jambes fatiguent et que les équipes cherchent un résultat, mais c'est une idée générale, pas une règle, et la question est de savoir si elle vaut pour cette rencontre. Une première mi-temps prudente suivie d'une fin de match frénétique favorise Seconde. Un départ rapide d'une équipe qui marque tôt puis se replie peut favoriser Première.

05

Possession à 65 % ou plus

Ce pronostic fonctionne différemment des autres. Vous ne choisissez pas Plus ou Moins. Vous choisissez une équipe, Domicile ou Extérieur, et le pronostic n'est juste que si cette équipe termine avec 65 % de possession ou plus.

Les points le reflètent. Dans le barème actuel, un pronostic Possession à 65 % ou plus juste vaut 12 points. Le pronostic porte sur un événement précis et inhabituel : c'est donc un choix délibéré, pas une option par défaut.

Quand une équipe peut-elle atteindre 65 % ? Généralement quand l'écart est grand en qualité et en approche : un favori basé sur la possession face à un adversaire content de défendre bas et de contre-attaquer. Les passes du favori gardent le ballon de longues périodes et l'adversaire l'a rarement longtemps. Le lieu compte aussi, car une équipe à domicile portée par un grand public a plus de chances de dominer que la même équipe à l'extérieur.

Même alors, le camp le plus fort peut marquer tôt et laisser le ballon à l'adversaire, ou jouer plus direct, et la possession glisse vers le milieu. Une équipe forte sur le papier ne suffit pas. Il vous faut une équipe qui veut le ballon et dont on attend qu'elle le garde pendant les quatre-vingt-dix minutes.

Exemple détaillé

L'équipe dominante atteint-elle 65 % ?

L'équipe à domicile affiche environ 62 % de possession sur ses six derniers matchs à domicile et reçoit des visiteurs qui reculent et affichent 41 % de possession en moyenne à l'extérieur.

  1. La moyenne de l'équipe à domicile est déjà proche de 65 %, la ligne est donc à portée, mais une moyenne de 62 % signifie qu'environ la moitié de ses matchs finissent sous 65 %.
  2. Les visiteurs défendent bas et laissent généralement le ballon, ce qui soutient un chiffre élevé à domicile.
  3. Vérifiez si l'équipe à domicile marque souvent tôt. Les matchs où elle mène tôt peuvent glisser vers une part plus faible.
  4. Comparez avec l'alternative : laisser ce pronostic de côté et utiliser un pronostic de tirs ou de fautes où votre avis est plus net.

Domicile est plausible, mais reste une affirmation forte. Ne le prenez que si vous avez une raison claire de penser que ce match sera plus déséquilibré que d'habitude.

06

Étudier les moyennes et les liens entre les statistiques

Les six pronostics récompensent la même habitude : regarder les chiffres avant de choisir. Les moyennes sont le point de départ, mais elles demandent un peu de précaution.

  1. Trouvez les moyennes de fautes, de tirs tentés et de tirs subis de chaque équipe, idéalement séparées entre domicile et extérieur.
  2. Additionnez les deux équipes pour obtenir un total de match attendu approximatif, puis comparez-le à la ligne. N'oubliez pas qu'un total de match dépend des deux camps, pas d'un seul.
  3. Regardez les cinq ou six derniers matchs en plus de la saison, car le style et l'effectif peuvent changer.
  4. Vérifiez la moyenne de fautes par match de l'arbitre si sa désignation est connue.
  5. Ajustez selon la situation : un derby, un match de coupe, une équipe qui doit absolument gagner ou qui manque de joueurs clés.
  6. Décidez seulement ensuite si la ligne semble trop basse, trop haute ou juste, et si les points proposés justifient un choix.

La possession n'est pas la même chose que les tirs

Il est tentant de voir ces statistiques comme une seule histoire : l'équipe qui a le ballon tire davantage, et plus de tirs signifie plus de fautes. En pratique, les liens sont ténus.

Une équipe peut garder 70 % du ballon en faisant des passes latérales devant une défense compacte et tirer très peu. Une équipe à 35 % de possession peut ressortir vite et tirer beaucoup. Une possession élevée indique qui contrôle le ballon. Les tirs indiquent qui crée et tente des occasions. Les deux se recoupent, mais ce sont des mesures différentes.

Comment les statistiques se relient entre elles
LienCe à quoi s'attendrePourquoi ne pas s'y fier
Possession et tirsLe camp qui a plus le ballon tire souvent davantageUne possession stérile produit peu de tirs
Tirs et fautesLes matchs animés et ouverts peuvent avoir moins d'arrêts de jeuLes matchs hachés peuvent aussi compter beaucoup de tirs
Fautes et total de tirsPeu de liens directsL'arbitre influe bien plus sur les fautes que sur les tirs
Possession et fautesLe camp sans le ballon tacle davantageLe camp dominant commet aussi des fautes quand il perd le ballon

La leçon pratique est d'étudier chaque statistique sur ses propres preuves. Un solide bilan de possession ne justifie pas à lui seul un choix Plus sur les tirs, et une réputation de match haché ne justifie pas Plus sur les fautes sans penser à l'arbitre.

07

Erreurs courantes

  • Traiter la possession comme un indicateur des tirs, ou l'inverse. Ce sont des mesures différentes qui peuvent diverger.
  • Choisir Domicile ou Extérieur sur Possession à 65 % ou plus pour n'importe quelle équipe forte. La plupart des équipes fortes finissent encore sous 65 % dans bien des matchs.
  • Utiliser la moyenne d'une seule équipe pour un pronostic combiné. Les fautes et le total de tirs comptent les deux équipes : il faut donc les deux.
  • Ignorer l'arbitre sur les fautes, alors que c'est souvent le facteur le plus important.
  • Choisir Égalité sur Mi-temps aux plus de tirs à cause des points, sans raison d'attendre un match équilibré entre les deux mi-temps.
  • Courir après plus de 32,5 tirs dans chaque match qui semble offensif. La barre est haute, et un match doit être exceptionnellement animé pour la franchir.
  • Oublier qu'un total impair ne peut jamais donner Égalité sur les tirs, car les deux mi-temps ne peuvent pas se partager un nombre impair à parts égales.

Exemple détaillé

Lire un match pour plusieurs statistiques

Deux équipes du milieu de tableau se rencontrent. Chacune affiche environ 12 fautes et 12 tirs par match. L'arbitre a une moyenne d'environ 26 fautes dans ses matchs récents.

  1. Additionner les moyennes des équipes donne environ 24 fautes et 24 tirs, presque exactement sur les lignes 23,5 et 24,5.
  2. La moyenne plus élevée de l'arbitre tire les fautes vers le haut : Plus de 23,5 semble légèrement meilleur que Moins.
  3. Rien n'indique un match exceptionnellement ouvert : Total de tirs plus de 32,5 convient mal, et la ligne 24,5 est proche d'un pile ou face.
  4. Laissez de côté les lignes de tirs, sauf si autre chose, comme la composition des équipes, vous donne un net avantage.

Appuyez-vous sur les éléments dont vous disposez. L'arbitre donne une raison de s'appuyer sur les fautes, mais les lignes de tirs sont trop serrées pour trancher.

08

Comment fonctionnent ces pronostics sur ScoreHub

Dans le barème actuel, les points d'un pronostic juste sont les suivants.

Points par option juste (barème actuel)
PronosticOptionPoints
Fautes Plus/Moins 23,5Plus5
Fautes Plus/Moins 23,5Moins10
Fautes Plus/Moins 25,5Plus8
Fautes Plus/Moins 25,5Moins8
Total de tirs Plus/Moins 24,5Plus ou Moins7 chacun
Total de tirs plus de 32,5Plus15
Mi-temps aux plus de tirsPremière9
Mi-temps aux plus de tirsSeconde7
Mi-temps aux plus de tirsÉgalité16
Possession à 65 % ou plusDomicile ou Extérieur12

Le principe général est que les issues plus difficiles rapportent plus. Égalité sur les tirs et plus de 32,5 en sont les cas les plus nets, et l'écart entre Plus et Moins sur la ligne de fautes 23,5 montre que le barème peut pencher d'un côté sur une seule ligne.

Une participation est une sélection ou un stack de 2 à 5 sélections du même match. Chaque sélection d'un stack doit être juste pour rapporter des points. Si une seule est fausse, la participation ne rapporte rien et retire la moitié de ses points potentiels. Certaines combinaisons sur un même match ne sont pas autorisées : lisez les règles d'incompatibilité avant de composer un stack. Les pronostics sont verrouillés au coup d'envoi, et certains matchs se verrouillent jusqu'à 5 minutes plus tôt.

Un match annulé annule les pronostics. Un match reporté les annule aussi, et vous pronostiquez de nouveau pour la nouvelle date. Un match arrêté après le coup d'envoi annule tous les pronostics. Consultez les règles du jeu ScoreHub pour tous les détails.

Questions fréquentes

Comment les fautes sont-elles comptées dans un pronostic de football ?

Les fautes des deux équipes sont additionnées sur tout le match et comparées à la ligne. Plus de 23,5 exige 24 ou plus, et Moins de 23,5 exige 23 ou moins.

Que signifie Mi-temps aux plus de tirs ?

Il compare les tirs de la première mi-temps à ceux de la seconde. Vous choisissez Première, Seconde ou Égalité. Égalité n'est juste que si les deux mi-temps comptent exactement le même nombre de tirs.

Une forte possession signifie-t-elle plus de tirs ?

Pas forcément. Une équipe peut garder presque tout le ballon et créer peu de tirs, et une équipe avec peu de possession peut tirer souvent en contre-attaque. Ce sont des statistiques distinctes.

Que se passe-t-il si aucune équipe n'atteint 65 % de possession ?

Domicile et Extérieur sont tous deux faux. Possession à 65 % ou plus n'est juste que si l'équipe choisie termine le match à 65 % de possession ou plus.

Testez-vous

Quiz de 5 questions

Question 1 sur 5

Un match compte 13 fautes pour l'équipe à domicile et 12 pour les visiteurs. Quels pronostics de fautes sont justes ?

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