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Types de pronosticsIntermédiaire15 min de lecture

Cartons jaunes et rouges : les pronostics expliqués

Les pronostics sur les cartons demandent combien de cartons jaunes un match produira (lignes de 3,5, 4,5 et plus de 5,5) et si quelqu'un sera expulsé avec un carton rouge.

Académie des pronostics · Mis à jour le

Réglez les cartons, voyez chaque ligne se régler

Utilisez le compteur de cartons jaunes et la case du carton rouge pour voir les lignes 3,5, 4,5, plus de 5,5 et le pronostic du carton rouge.

cartons jaunes

4
Ou partez d'un match :

Comment les pronostics se règlent

  • Cartons jaunes, ligne 3,5

    Plus
  • Cartons jaunes, ligne 4,5

    Moins
  • Cartons jaunes, plus de 5,5

    Non
  • Carton rouge

    Non

En bref

  • Les lignes de cartons jaunes sont 3,5, 4,5 et un plus de 5,5 sans option inverse, qui exige 6 jaunes ou plus.
  • Le carton rouge est un simple Oui ou Non : au moins un joueur reçoit-il un carton rouge ?
  • Deux jaunes comptent pour deux jaunes, et l'expulsion qui suit compte aussi comme un rouge. Un rouge direct n'est pas un jaune.
  • Le style de l'arbitre, la rivalité, les enjeux et le rythme façonnent le nombre de cartons plus que le nom des équipes.
  • Étudiez les cartons récents par match et la désignation de l'arbitre avant de choisir une ligne.
Sur cette page
  1. 01Ce que demandent les pronostics sur les cartons
  2. 02Comment les cartons sont comptés sur ScoreHub
  3. 03Ce qui détermine le nombre de cartons
  4. 04Comment étudier un pronostic de cartons
  5. 05Choisir entre les lignes
  6. 06Les pronostics de cartons dans des situations courantes
  7. 07Erreurs courantes dans les pronostics de cartons
  8. 08Comment fonctionnent les pronostics de cartons sur ScoreHub

01

Ce que demandent les pronostics sur les cartons

Les matchs de football sont dirigés par un arbitre qui peut montrer deux sortes de cartons. Un carton jaune est un avertissement. Un carton rouge est une expulsion : le joueur quitte le terrain et son équipe continue à dix. ScoreHub transforme les deux en pronostics. Quatre pronostics composent cette famille, et chacun pose une question un peu différente sur le degré de discipline, ou de nervosité, du match.

Les quatre pronostics de cartons sur ScoreHub
PronosticOptionsCe qui rend un choix juste
Cartons jaunes Plus/Moins 3,5Plus ou MoinsPlus exige 4 jaunes ou plus. Moins exige 3 ou moins.
Cartons jaunes Plus/Moins 4,5Plus ou MoinsPlus exige 5 jaunes ou plus. Moins exige 4 ou moins.
Cartons jaunes plus de 5,5Plus uniquementJuste seulement si le match compte 6 jaunes ou plus.
Carton rougeOui ou NonOui exige au moins un carton rouge. Non n'en exige aucun.

Le demi-point de chaque ligne sert à ce qu'une ligne ne tombe jamais pile sur le total. Un match ne peut pas avoir 3,5 cartons jaunes : chaque match tombe donc clairement d'un côté. Plus de 3,5 signifie simplement quatre ou plus. Moins de 4,5 signifie quatre ou moins. Une fois les lignes traduites en nombres entiers, les pronostics deviennent faciles à lire.

Le pronostic plus de 5,5 est différent sur un point : il n'existe que dans le sens Plus. Il n'y a pas d'option Moins associée. Soit vous pronostiquez que le match atteindra six jaunes ou plus, soit vous laissez ce pronostic de côté. Cela compte quand on réfléchit à la difficulté de chaque pronostic, ce que la section sur le choix de la ligne développe.

Parcourez les lignes

Augmentez le nombre de jaunes une carte à la fois et regardez Plus de 3,5, Plus de 4,5 et Plus de 5,5 devenir justes tour à tour.

cartons jaunes

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Ou partez d'un match :

Comment les pronostics se règlent

  • Cartons jaunes, ligne 3,5

    Plus
  • Cartons jaunes, ligne 4,5

    Moins
  • Cartons jaunes, plus de 5,5

    Non
  • Carton rouge

    Non

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Comment les cartons sont comptés sur ScoreHub

La règle de comptage est la partie que la plupart des gens se trompent à comprendre : elle mérite une lecture lente. Quand un joueur reçoit un second carton jaune dans le même match, l'arbitre le fait suivre d'un carton rouge et expulse le joueur. ScoreHub compte cela comme deux cartons jaunes et aussi comme un carton rouge. Un carton rouge direct, montré sans avertissement préalable, ne compte que comme un rouge. Il n'est pas ajouté au total des jaunes.

Comment les différents incidents sont comptés
Ce qui se passeCartons jaunes comptésCarton rouge compté
Un joueur est averti une fois1Non
Un joueur est averti deux fois et expulsé2Oui
Un joueur reçoit un rouge direct0Oui
Un joueur est averti, puis reçoit un rouge direct1Oui

Remarquez ce que cela implique pour le pronostic du carton rouge. La manière dont l'expulsion est arrivée n'a pas d'importance. Un second jaune et un rouge direct font tous deux passer Carton rouge à Oui. Ils ne diffèrent que par leur effet sur le total de jaunes.

Règlement pour différents totaux de jaunes (sans carton rouge)
Cartons jaunesPlus ou Moins de 3,5Plus ou Moins de 4,5Plus de 5,5
2MoinsMoinsPas juste
4PlusMoinsPas juste
5PlusPlusPas juste
6PlusPlusJuste

Exemple détaillé

Un second jaune au milieu d'un match chargé

À la 20e minute, un défenseur à domicile est averti. À la 70e minute, il est averti de nouveau et expulsé. Ailleurs dans le match, les visiteurs récoltent deux jaunes et un milieu à domicile en récolte un. Il n'y a pas d'autres cartons.

  1. Les deux avertissements du défenseur comptent pour 2 jaunes.
  2. Les visiteurs ajoutent 2 jaunes et le milieu en ajoute 1 : le total est de 2 + 2 + 1 = 5 jaunes.
  3. L'expulsion après le second jaune compte aussi comme un rouge : Carton rouge est Oui.
  4. Face aux lignes : Plus de 3,5 est juste, Plus de 4,5 est juste, Plus de 5,5 n'est pas juste car 5 est inférieur à 6.

Cinq jaunes et un rouge. Sans le second jaune, le même match aurait 3 jaunes et pas de rouge, un résultat très différent sur chaque ligne.

Exemple détaillé

Un rouge direct n'ajoute rien au total de jaunes

Un défenseur visiteur reçoit un carton rouge direct à la 35e minute pour une faute grave. Pendant le reste du match, quatre autres joueurs sont avertis une fois chacun.

  1. Le rouge direct compte comme un rouge seulement : il ajoute 0 jaune.
  2. Quatre joueurs avertis une fois chacun donnent 4 jaunes.
  3. Carton rouge est Oui.
  4. Face aux lignes : Plus de 3,5 est juste (4 dépasse 3), Moins de 4,5 est juste (4 est inférieur à 5) et Plus de 5,5 n'est pas juste.

Un carton rouge dans le match ne fait pas monter le total de jaunes à lui seul. Comptez toujours les jaunes séparément.

Comme pour chaque pronostic sur ScoreHub, les cartons montrés pendant une séance de tirs au but ne comptent jamais, tandis que ceux montrés en prolongation comptent si elle est jouée. MatchHub est la source de vérité pour le règlement : si les données officielles sont corrigées plus tard, les points peuvent être recalculés. Consultez les règles du jeu ScoreHub pour la formulation complète.

03

Ce qui détermine le nombre de cartons

Les cartons sont une histoire humaine. Derrière chaque jaune, il y a un tacle, une protestation ou une faute tactique, et derrière chaque arbitre, un seuil personnel de contact acceptable. Pronostiquer les cartons, c'est lire ces facteurs humains. Les points ci-dessous sont des tendances générales, décrites en théorie, pas des statistiques sur un championnat ou un club en particulier.

L'arbitre

De tous les facteurs, l'arbitre est souvent le plus important et le plus négligé. Certains officiels laissent passer beaucoup de contacts et parlent aux joueurs avant de sortir un carton. D'autres sanctionnent tôt pour donner le ton. Deux matchs identiques peuvent produire des totaux de cartons très différents selon qui tient le sifflet. Si vous pouvez voir les derniers matchs d'un arbitre, regardez combien de cartons il a montrés à chaque fois plutôt que de supposer que les équipes seules décident du nombre.

Rivalité et occasion

Les derbies et les rivalités tenaces portent une tension supplémentaire. Les joueurs sont survoltés, les tacles arrivent plus fort et les discussions avec les arbitres éclatent plus vite. Cela ne veut pas dire qu'un grand nombre de cartons est certain, et certaines rivalités célèbres se jouent calmement, mais la température émotionnelle est une bonne raison de pencher vers les lignes hautes. Voyez cela comme une hausse des chances, pas comme une issue fixée.

Les enjeux

Un match à six points pour la relégation ou une finale de titre renchérit chaque erreur. Les joueurs pressent plus fort, prennent plus de risques et acceptent plus volontiers de stopper une contre-attaque par une faute. À l'autre extrémité, un match sans enjeu en fin de saison peut être relâché et brouillon, ce qui crée son propre type de cartons. Les enjeux jouent dans les deux sens : lisez le contexte plutôt que d'appliquer une règle.

Style de tacle

Les équipes qui pressent haut et disputent chaque ballon sont impliquées dans plus de duels physiques, et les défenseurs obligés de reculer vite sont souvent contraints à des avertissements. Les équipes qui gardent patiemment le ballon et évitent le contact en récoltent peut-être moins. Quand deux équipes agressives et pressantes se rencontrent, la confrontation elle-même penche vers plus de cartons. Quand une équipe patiente à la passe rencontre une équipe basse et compacte, il y a peut-être moins d'accrochages.

Rythme et situation du match

Un match rapide, d'un but à l'autre, produit plus de transitions, et les transitions produisent des fautes tactiques. Un match lent et haché produit aussi beaucoup de fautes, mais sur un autre rythme. La situation du match compte aussi : une équipe qui court après une égalisation tardive peut faire plus de fautes en se précipitant, et une équipe qui protège son avance peut gagner du temps et être avertie pour cela.

04

Comment étudier un pronostic de cartons

Un bon pronostic de cartons repose sur trois éléments : ce que les équipes ont fait récemment, qui arbitre, et comment ces deux équipes se sont comportées quand elles se rencontrent. Vous n'avez pas besoin d'outils avancés. Quelques minutes avec les résultats récents suffisent pour passer de la devinette au jugement.

  1. Vérifiez les cartons par match des deux équipes sur leurs cinq à huit derniers matchs. Utilisez le total de chaque match plutôt que seulement les cartons reçus par un camp, car la ligne couvre les deux.
  2. Trouvez la désignation de l'arbitre dès qu'elle est annoncée, en général un ou deux jours avant. Regardez les cartons montrés dans les derniers matchs de cet officiel.
  3. Regardez le bilan des confrontations directes. Les rencontres passées entre ces deux équipes vous disent si le match a tendance à s'enflammer.
  4. Vérifiez le contexte : derby, lutte pour le maintien, match de coupe, dernière journée de la saison. Notez qui a besoin de quoi.
  5. Vérifiez les infos d'effectif. Un latéral remplaçant face à un ailier rapide, ou un milieu averti menacé de suspension, peut changer la façon de jouer d'une équipe.

Quand vous rassemblez des chiffres, traitez-les comme une fourchette plutôt que comme une promesse. Si les deux équipes ont tourné entre trois et six jaunes sur leurs matchs récents, une ligne de 3,5 se situera près du bas de ce que vous avez vu et 4,5 près du milieu. Cela vous donne un moyen de comparer les lignes à la réalité plutôt qu'à une impression.

Exemple détaillé

Lire l'arbitre avant la ligne

Deux équipes du milieu de tableau se rencontrent. Sur leurs six derniers matchs, les totaux de jaunes combinés de leurs rencontres ont été 3, 5, 4, 6, 2 et 4. L'arbitre désigné a montré 5, 6, 4 et 7 jaunes lors de ses quatre derniers matchs. Ces chiffres sont illustratifs.

  1. Les matchs des équipes tournent autour de 4 jaunes en moyenne, entre les lignes 3,5 et 4,5.
  2. Les derniers matchs de l'arbitre tournent autour de 5,5 en moyenne, nettement plus haut.
  3. Aucune équipe n'a de rivalité ni d'enjeu fort : le contexte est neutre.
  4. L'élément de l'arbitre pousse l'attente au-dessus de 4. Cela favorise Plus de 3,5 et fait de Plus de 4,5 un choix raisonnable.

Plus de 3,5 est la lecture la plus sûre. Plus de 4,5 est possible mais dépend du maintien du style habituel de l'arbitre. La ligne que vous choisissez doit refléter la part des éléments à laquelle vous faites confiance.

05

Choisir entre les lignes

Les trois lignes de cartons jaunes posent la même question à des hauteurs différentes. Choisissez la ligne qui correspond à votre attente, pas celle qui rapporte le plus. Le barème reflète la difficulté : les lignes basses sont plus faciles à atteindre et rapportent moins pour Plus, tandis que les lignes hautes rapportent davantage.

Les lignes de cartons jaunes en un coup d'œil
LignePlus exigePoints dans le barème actuel
3,54 jaunes ou plusPlus 5, Moins 10
4,55 jaunes ou plusPlus 7, Moins 7
Plus de 5,5 (sens Plus uniquement)6 jaunes ou plus15 si juste
Carton rougeAu moins un rougeOui 12, Non 2

Voyez la ligne 3,5 comme le point d'entrée. Moins de 3,5 rapporte 10 points, le double de Plus, car il demande un match calme avec au plus trois avertissements. Plus de 3,5 rapporte 5, ce qui reflète qu'un match avec quatre jaunes ou plus est relativement courant. La ligne 4,5 est équilibrée à 7 points dans chaque sens. Le pronostic plus de 5,5, sans option inverse, rapporte 15 car six jaunes ou plus est un total exigeant.

  1. Estimez un total réaliste, à partir des cartons récents par match, de l'arbitre et du contexte.
  2. Si votre estimation est de trois ou moins, envisagez Moins de 3,5.
  3. Si elle se situe autour de quatre à cinq, les lignes 3,5 et 4,5 sont en jeu. Choisissez Plus de 3,5 pour la sécurité, Plus de 4,5 si vous croyez à un match chargé.
  4. Ne regardez Plus de 5,5 que lorsque plusieurs signaux annoncent un match tendu et riche en cartons, comme un arbitre strict dans un derby.
  5. Séparément, décidez si un carton rouge est probable. C'est un événement plus rare : un Oui vaut donc plus qu'un Non pour cette raison.

Le carton rouge fonctionne autrement que les lignes de jaunes car il porte sur un seul événement. La plupart des matchs se passent sans expulsion, c'est pourquoi Non vaut 2 points et Oui vaut 12. Pronostiquer Oui, c'est voir venir quelque chose d'inhabituel : une rivalité volatile, un arbitre très strict, une équipe à la défense fragile régulièrement forcée à des tacles de dernier recours. Sans raison, Non est la lecture la plus naturelle.

Souvenez-vous que les règles de participation s'appliquent ici comme partout. Une participation peut être un seul choix ou un stack de deux à cinq du même match, chaque sélection d'un stack doit être juste pour rapporter des points, et certaines combinaisons ne sont pas autorisées. Consultez les règles d'incompatibilité avant de construire un stack qui mélange les pronostics de cartons avec d'autres.

06

Les pronostics de cartons dans des situations courantes

Un derby local très tendu

Les derbies sont le cas d'école des lignes hautes. L'émotion monte, les arbitres sont sous pression et de petits incidents peuvent faire boule de neige. Si l'arbitre désigné a aussi un bilan strict, Plus de 4,5 devient une vraie option. Même ainsi, souvenez-vous qu'un derby joué dans un bon état d'esprit peut se terminer avec seulement deux ou trois avertissements.

Deux équipes prudentes avec peu d'enjeu

Quand deux équipes patientes se rencontrent dans un match sans pression, les tacles sont généralement moins nombreux et plus propres. Un arbitre qui parle d'abord aux joueurs peut garder le total bas. Moins de 3,5 est une lecture sensée ici, et c'est aussi celle qui rapporte le plus par choix juste sur cette ligne.

Un grand favori face à une défense basse

L'outsider défend bas et le favori garde la possession. Le favori commet peu de fautes, mais le camp qui défend peut récolter des avertissements pour perte de temps ou tacles tardifs en se fatiguant. Comptez à quelle fréquence des matchs similaires ont produit des avertissements pour l'équipe la plus faible plutôt que de supposer que le favori fixe le nombre.

Un match qui tourne vite à sens unique

Une fois un match clairement décidé, certains joueurs lèvent le pied et d'autres se frustrent. L'équipe menée peut commencer à commettre des fautes par agacement, tandis que l'équipe devant peut jouer prudemment. La situation du match est difficile à prévoir avant le coup d'envoi : voyez-la comme une raison de prudence, pas comme une raison de s'engager sur une ligne haute.

✗ Idée reçue

Un carton rouge signifie toujours plus de cartons jaunes, car le match a clairement dégénéré.

✓ Réalité

Un rouge peut arriver dans un match par ailleurs calme, et un rouge direct n'ajoute rien au total de jaunes. Un match peut aussi avoir plusieurs jaunes et aucun rouge. Les deux pronostics ne sont liés que lorsqu'un joueur est expulsé pour un second jaune.

07

Erreurs courantes dans les pronostics de cartons

  • Supposer qu'un rouge signifie toujours plus de jaunes. Un rouge direct compte comme un rouge seulement, et un match calme peut quand même compter une expulsion.
  • Oublier qu'un second jaune compte deux fois. Un joueur expulsé pour deux avertissements ajoute 2 au total de jaunes et déclenche aussi le carton rouge.
  • Ignorer l'arbitre. Les moyennes des équipes sont utiles, mais l'officiel détermine quelle part des contacts est sanctionnée.
  • Juger une équipe sur une seule réputation. Une équipe à l'image rugueuse a peut-être connu un mois disciplinée. Regardez les matchs récents, pas les étiquettes.
  • Traiter Plus de 5,5 comme une version plus grande de Plus de 4,5. Il n'existe que dans le sens Plus et exige six ou plus : un seul carton manquant le rend faux.
  • Réagir de façon excessive à un seul match riche en cartons. Un après-midi haché n'est pas une tendance. Regardez plusieurs matchs.
  • Choisir Carton rouge Oui sans raison précise. Le pronostic porte sur un événement rare : le choix demande donc un argument solide.

La plupart de ces erreurs se résument à compter avec soin et à rassembler assez d'éléments. Les cartons sont imprévisibles, et personne ne les pronostique parfaitement. L'objectif est d'être raisonnable, pas infaillible.

08

Comment fonctionnent les pronostics de cartons sur ScoreHub

ScoreHub propose les trois lignes de cartons jaunes et le carton rouge comme types de pronostic. Dans le barème actuel, Cartons jaunes Plus/Moins 3,5 vaut 5 points pour Plus et 10 pour Moins. Plus/Moins 4,5 vaut 7 points pour l'une ou l'autre option. Plus de 5,5, le pronostic sans option inverse, vaut 15. Carton rouge rapporte 12 points pour Oui et 2 pour Non.

Les pronostics sont verrouillés au coup d'envoi, et sur certains matchs jusqu'à cinq minutes plus tôt : faites donc vos choix de cartons avec la désignation de l'arbitre en main. Les prolongations comptent lorsqu'elles sont jouées. Les tirs au but de la séance ne comptent jamais comme des cartons. Une participation est une sélection ou un stack de deux à cinq du même match. Chaque sélection d'un stack doit être juste, et si une seule est fausse, la participation ne rapporte rien et retire la moitié de ses points potentiels.

Un match annulé annule le pronostic. Un match reporté l'annule aussi, et vous pronostiquez de nouveau pour la nouvelle date. Un match arrêté après le coup d'envoi annule tous les pronostics. Les points sont pour le jeu, pas pour l'argent. Pour les détails, consultez les règles du jeu ScoreHub.

Questions fréquentes

Un second carton jaune compte-t-il comme un carton rouge ?

Sur ScoreHub, deux cartons jaunes comptent pour deux jaunes, et l'expulsion qui suit compte aussi comme un rouge. Le joueur ajoute donc 2 au total de jaunes et le pronostic Carton rouge passe à Oui.

Un rouge direct compte-t-il comme un jaune ?

Non. Un rouge direct compte comme un carton rouge seulement. Il n'ajoute rien au total de jaunes : les lignes comme 3,5 et 4,5 sont donc décidées par les jaunes seuls.

Que signifie plus de 5,5 cartons jaunes ?

Cela signifie six cartons jaunes ou plus dans le match. C'est un pronostic qui n'existe que dans le sens Plus sur ScoreHub : aucune option Moins n'y est associée.

Comment pronostiquer combien de cartons un arbitre va montrer ?

Regardez les cartons montrés dans les derniers matchs de l'arbitre désigné, puis comparez avec les cartons récents par match de chaque équipe et le bilan des confrontations directes. Un contexte comme un derby ou une lutte pour le maintien peut relever l'attente.

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Quiz de 4 questions

Question 1 sur 4

Un match compte 4 cartons jaunes et aucun rouge. Quels choix sont justes ?

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