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Pronostic mi-temps/fin de match (HT/FT) expliqué
Mi-temps/fin de match (HT/FT) est un seul pronostic qui désigne le résultat à la mi-temps et le résultat à la fin du match, soit neuf combinaisons possibles de HH à AA.
Académie des pronostics · Mis à jour le
Ajoutez des buts, regardez les pronostics se régler
Ajoutez des buts à domicile et à l'extérieur à n'importe quelle minute de 1 à 90 et voyez dans laquelle des neuf combinaisons mi-temps/fin de match le match se range.
Minute du but
Mi-temps 1–1Fin du match 3–1
Un but dans le temps additionnel de la première mi-temps compte pour la première mi-temps : réglez-le sur 45.
Buts jusqu'ici
Comment les pronostics se règlent
| Fin du match | ||||
|---|---|---|---|---|
| HDomicile | DMatch nul | AExtérieur | ||
| Mi-temps | HDomicile | HHincorrect | HDincorrect | HAincorrect |
| DMatch nul | DHcorrect | DDincorrect | DAincorrect | |
| AExtérieur | AHincorrect | ADincorrect | AAincorrect | |
En bref
- Chaque code compte deux lettres : la première est le résultat à la mi-temps, la seconde le résultat à la fin du match.
- H signifie domicile devant ou vainqueur, D égalité, A extérieur devant ou vainqueur (les lettres viennent de l'anglais Home, Draw, Away). Cela donne 3 × 3 = 9 combinaisons.
- Les deux parties doivent être justes. Trouver le résultat final ne suffit pas à lui seul.
- Sur ScoreHub, chacune des neuf combinaisons vaut 20 points dans le barème actuel, contre 10 pour un simple résultat du match.
- La mi-temps correspond à la première période temps additionnel compris : un but à la 45+3 compte donc pour la première mi-temps.
Sur cette page
- 01Ce que signifie mi-temps/fin de match
- 02Les neuf combinaisons
- 03Comment la mi-temps et la fin du match sont déterminées
- 04Quelles combinaisons sont fréquentes et lesquelles sont rares
- 05Le lien entre HT/FT et le résultat du match
- 06Comment choisir une combinaison
- 07La valeur de 20 points comparée au résultat du match
- 08Erreurs courantes au HT/FT
- 09Comment fonctionne mi-temps/fin de match sur ScoreHub
01
Ce que signifie mi-temps/fin de match
Un pronostic classique du résultat du match choisit une seule issue à la fin de la rencontre : victoire à domicile, nul ou victoire à l'extérieur. Mi-temps/fin de match, souvent abrégé en HT/FT, demande deux issues dans un seul pronostic. Vous dites qui sera devant (ou si les équipes seront à égalité) quand l'arbitre sifflera la mi-temps, puis vous dites le résultat au coup de sifflet final. Les deux parties doivent être justes.
Comme chaque partie a trois réponses possibles, il y a neuf combinaisons au total. Chacune s'écrit avec deux lettres. La première lettre est la situation à la mi-temps, la seconde est le résultat à la fin du match.
| Lettre | Sens à la mi-temps | Sens à la fin du match |
|---|---|---|
| H | L'équipe à domicile mène | L'équipe à domicile a gagné |
| D | Le score est à égalité | Le match est nul |
| A | L'équipe à l'extérieur mène | L'équipe à l'extérieur a gagné |
Ainsi, HH signifie que l'équipe à domicile mène à la mi-temps et gagne le match. DA signifie égalité à la pause puis victoire des visiteurs. AD signifie que les visiteurs mènent à la mi-temps et que le match se termine sur un nul. Lu de gauche à droite, le code raconte une courte histoire du match.
Construisez un match, voyez son code
Ajoutez des buts pour l'une ou l'autre équipe à la minute de votre choix, puis regardez le résultat à la mi-temps et à la fin du match se combiner dans l'une des neuf cases de la grille.
Minute du but
Mi-temps 1–1Fin du match 3–1
Un but dans le temps additionnel de la première mi-temps compte pour la première mi-temps : réglez-le sur 45.
Buts jusqu'ici
Comment les pronostics se règlent
| Fin du match | ||||
|---|---|---|---|---|
| HDomicile | DMatch nul | AExtérieur | ||
| Mi-temps | HDomicile | HHincorrect | HDincorrect | HAincorrect |
| DMatch nul | DHcorrect | DDincorrect | DAincorrect | |
| AExtérieur | AHincorrect | ADincorrect | AAincorrect | |
02
Les neuf combinaisons
Il est utile de voir les neuf côte à côte, avec le type de match que chacune décrit. Trois d'entre elles sont des matchs où rien ne change entre la pause et la fin. Six impliquent un changement de situation en seconde période.
| Code | Mi-temps | Fin du match | À quoi ressemble le match |
|---|---|---|---|
| HH | Domicile devant | Victoire à domicile | L'équipe à domicile mène tôt et tient ou creuse l'écart |
| HD | Domicile devant | Nul | L'équipe à domicile mène, puis les visiteurs égalisent |
| HA | Domicile devant | Victoire à l'extérieur | L'équipe à domicile mène, puis les visiteurs retournent le match |
| DH | Égalité | Victoire à domicile | Score vierge ou égal à la pause, l'équipe à domicile gagne tard |
| DD | Égalité | Nul | À égalité à la pause et toujours à égalité à la fin |
| DA | Égalité | Victoire à l'extérieur | À égalité à la pause, les visiteurs gagnent en seconde période |
| AH | Extérieur devant | Victoire à domicile | Les visiteurs mènent, puis l'équipe à domicile retourne le match |
| AD | Extérieur devant | Nul | Les visiteurs mènent, puis l'équipe à domicile égalise |
| AA | Extérieur devant | Victoire à l'extérieur | Les visiteurs mènent tôt et restent devant |
Remarquez le schéma. Les trois codes dont les deux lettres sont identiques (HH, DD, AA) sont les plus stables : la situation à la mi-temps se prolonge simplement jusqu'à la fin. HD et AD sont des remontées partielles, où l'équipe qui menait derrière sauve un nul. HA et AH sont de vrais retournements, où le leader de la mi-temps finit par perdre. DH et DA sont des matchs décidés entièrement après la pause.
Un exemple concret de chaque type
| Buts (minute) | Mi-temps | Fin du match | Code |
|---|---|---|---|
| Domicile 20', Domicile 70' | 1–0 | 2–0 | HH |
| Extérieur 55' | 0–0 | 0–1 | DA |
| Extérieur 30', Domicile 60', Domicile 82' | 0–1 | 2–1 | AH |
Dans le premier match, l'équipe à domicile marque à la 20e minute : elle mène donc 1–0 à la pause et termine sur 2–0 : HH. Dans le deuxième, rien ne se passe avant le but des visiteurs à la 55e minute : 0–0 à la mi-temps et 0–1 à la fin : DA. Dans le troisième, les visiteurs ouvrent le score à la 30e minute, puis l'équipe à domicile marque deux fois après la pause : le code est AH.
03
Comment la mi-temps et la fin du match sont déterminées
Le résultat à la mi-temps est le score à la fin de la première période. Cela inclut le temps additionnel de la première mi-temps. Un but à la 45e minute et un but à la 45+4 appartiennent tous deux à la première mi-temps. Un but marqué après la reprise, même une minute après le début de la seconde période, appartient à la seconde mi-temps et ne peut pas changer la partie mi-temps de votre pronostic.
Le résultat à la fin du match est le résultat de la rencontre, selon les règles de score habituelles du jeu. Sur ScoreHub, les prolongations comptent lorsqu'elles sont jouées, et les tirs au but de la séance ne comptent jamais comme des buts ni comme des résultats. Pour un match de championnat ordinaire, il n'y a pas de prolongations : la fin du match est donc simplement le score final après 90 minutes plus le temps additionnel. Pour le traitement exact des matchs à élimination directe, consultez les règles du jeu ScoreHub.
| Buts (minute) | Score à la mi-temps | Score final | Code juste |
|---|---|---|---|
| Domicile 10', Extérieur 44', Extérieur 71' | 1–1 | 1–2 | DA |
| Domicile 45+2' | 1–0 | 1–0 | HH |
| Extérieur 46' | 0–0 | 0–1 | DA |
| Domicile 12', Extérieur 19', Domicile 66', Extérieur 88' | 1–1 | 2–2 | DD |
La deuxième ligne est celle qui surprend. Le but à la 45+2 est un but de première mi-temps : l'équipe à domicile est donc devant à la pause et le code est HH. La troisième ligne est son image miroir : un but à la 46e minute est un but de seconde mi-temps, donc la pause reste vierge et le code est DA.
Exemple détaillé
Retrouver le code à partir d'un match
Les visiteurs marquent à la 39e minute. L'équipe à domicile égalise à la 45+1. En seconde période, l'équipe à domicile marque de nouveau à la 77e minute et le match se termine sur 2–1.
- Les deux buts de la première période comptent pour la première mi-temps, car la 45+1 en fait encore partie.
- Le score à la mi-temps est 1–1 : la lettre de la mi-temps est D.
- Le score final est 2–1 pour l'équipe à domicile : la lettre de la fin du match est H.
Le match se règle en DH. Un pronostic AH aurait été faux, même si les visiteurs ont bien marqué les premiers.
04
Quelles combinaisons sont fréquentes et lesquelles sont rares
Les neuf combinaisons n'ont pas toutes la même probabilité, et c'est la chose la plus utile à comprendre sur ce pronostic. Sans citer de chiffres pour une compétition réelle, la tendance générale se décrit facilement avec des mots.
| Groupe | Codes | À quelle fréquence cela arrive |
|---|---|---|
| Issues stables | HH, DD, AA | Relativement fréquentes, surtout HH et DD entre équipes de force proche |
| Décidés après la pause | DH, DA | Assez fréquents, car beaucoup de matchs sont à égalité à la mi-temps |
| Remontées partielles | HD, AD | Moins fréquentes, il faut un but de l'équipe qui menait derrière |
| Retournements complets | HA, AH | Rares, le leader de la mi-temps doit perdre le match |
La raison est simple. La plupart des équipes qui mènent à la mi-temps finissent par gagner. Les équipes à égalité à la pause se partagent entre un nul et une victoire d'un côté. Un leader qui perd le match est l'enchaînement le plus difficile. Les codes HA et AH sont les gros coups de ce pronostic.
✗ Idée reçue
Toutes les combinaisons HT/FT se valent comme pari, puisqu'elles valent toutes 20 points.
✓ Réalité
Les points sont identiques, mais pas les chances. HH et DD arrivent bien plus facilement que HA ou AH : à points égaux, les combinaisons rares sont donc bien plus difficiles à trouver pour la même récompense.
Cela ne rend pas les codes rares absurdes. Un match où l'équipe à domicile est nettement plus forte, mais où les visiteurs ont l'habitude de marquer tôt, peut très bien produire un AH. L'important est de savoir ce que vous demandez. Un code de retournement exige que deux choses tournent en votre faveur : une équipe ouvre le score et l'autre gagne malgré tout.
05
Le lien entre HT/FT et le résultat du match
Chaque code HT/FT contient dans sa seconde lettre un résultat du match à la fin. Chaque combinaison est donc une version plus étroite d'un pronostic de résultat du match. Si vous choisissez HH, il faut aussi que le résultat du match soit une victoire à domicile. Si le résultat du match est faux, le HT/FT l'est aussi.
| Résultat à la fin du match | Codes HT/FT compatibles |
|---|---|
| Victoire à domicile | HH, DH, AH |
| Nul | HD, DD, AD |
| Victoire à l'extérieur | HA, DA, AA |
Chaque résultat final se divise en trois selon la situation à la mi-temps. Si vous êtes assez sûr que l'équipe à domicile gagnera, vous devez encore choisir entre HH, DH et AH. Ce choix est une autre question que le résultat du match : il porte sur la forme de la rencontre.
Où se placent les remontadas
Une remontada est simplement un code dont les deux lettres désignent des leaders différents. AH et HA sont les remontadas complètes de ce pronostic : l'équipe qui était derrière à la mi-temps gagne le match. HD et AD sont des redressements plus modestes, où l'équipe menée à la pause sauve au moins un nul. DH et DA ne sont pas du tout des remontadas, car personne n'était derrière à la pause.
Une limite du HT/FT mérite d'être connue. Il ne regarde que deux instantanés, la mi-temps et la fin du match. Une équipe peut être menée 0–1 tôt, égaliser avant la pause et gagner 2–1 : le code serait DH, car la pause était à égalité. Une équipe peut aussi mener 1–0 à la mi-temps et être menée 1–2 à la fin sans avoir jamais été loin derrière. Le code n'enregistre que qui était devant aux deux instantanés. Le pronostic distinct Victoire après remontada pose une autre question : le vainqueur a-t-il été mené à un moment du match ? Consultez le guide sur la marge de victoire et les grosses victoires pour voir comment il fonctionne.
Exemple détaillé
Même vainqueur, codes différents
Deux matchs se terminent tous deux sur 2–1 pour l'équipe à domicile. Dans le premier, l'équipe à domicile marque à la 15e et à la 60e minute et les visiteurs marquent à la 80e. Dans le second, les visiteurs marquent à la 25e minute et l'équipe à domicile marque à la 50e et à la 85e.
- Dans le premier match, l'équipe à domicile mène 1–0 à la mi-temps et gagne : le code est HH.
- Dans le second match, les visiteurs mènent 0–1 à la mi-temps et l'équipe à domicile gagne : le code est AH.
- Le résultat du match à la fin est une victoire à domicile dans les deux matchs.
Un pronostic de résultat du match sur Domicile serait juste dans les deux. HH n'est juste que dans le premier et AH que dans le second.
06
Comment choisir une combinaison
Comme les points sont les mêmes pour tous les codes, votre décision porte sur le scénario le plus probable, pas sur celui qui rapporte le plus. Une bonne habitude consiste à construire le pronostic en deux temps plutôt que de sauter directement à un code de deux lettres.
- Décidez d'abord du résultat final le plus probable, à partir de la forme, du bilan à domicile ou à l'extérieur et des nouvelles de l'effectif, exactement comme pour un pronostic de résultat du match.
- Regardez comment chaque équipe démarre ses matchs. Une équipe qui marque tôt et souvent sera souvent devant à la mi-temps. Une équipe prudente qui garde ses attaques pour la seconde période sera plus probablement à égalité.
- Choisissez la lettre de la mi-temps qui correspond au scénario le plus probable. Si une équipe est bien plus forte, sa lettre à la mi-temps est plausible. Si les équipes sont prudentes et de force égale, D à la mi-temps est plus plausible.
- Comparez le code obtenu à la rareté de son groupe. HH, DD et AA sont plus faciles que HA ou AH : ne choisissez donc pas un retournement sans raison précise.
- Demandez-vous si un simple pronostic de résultat du match ferait l'affaire. Il n'est pas nécessaire de viser 20 points si 10 points avec un choix plus sûr vous conviennent.
Commencez par le match, puis la pause
Choisir d'abord le résultat final vous garde honnête. Si votre lecture du match est une courte victoire à domicile, votre raisonnement sur la lettre de la mi-temps devient concret : vous attendez-vous à ce que l'équipe à domicile ouvre le score avant la pause, ou à ce qu'elle débloque le match ensuite ? C'est là que le style des équipes compte.
Pensez à la situation du match
Un match change de visage quand le score change. Une équipe devant à la mi-temps défend souvent davantage en seconde période, ce qui peut favoriser un nul ou une courte victoire. Une équipe menée à la pause doit prendre des risques, ce qui peut créer les occasions d'un retournement ou laisser de l'espace pour un second but contre elle. Ce sont deux tendances, pas des règles, et aucune ne garantit une issue.
07
La valeur de 20 points comparée au résultat du match
Dans le barème actuel, chaque pronostic mi-temps/fin de match juste vaut 20 points, quelle que soit la combinaison choisie parmi les neuf. Un Résultat du match juste vaut 10 points. Le HT/FT vaut donc deux fois plus que le résultat du match quand il est juste, en échange de deux choses à trouver au lieu d'une.
| Résultat du match | HT/FT | |
|---|---|---|
| Ce que vous devez trouver | Le résultat à la fin du match | Le résultat à la mi-temps et le résultat à la fin du match |
| Points si juste | 10 | 20 |
| Réponses possibles | 3 | 9 |
| Idéal quand | Vous avez une idée claire du vainqueur | Vous avez aussi une idée de la façon dont le match va se dérouler |
Ce taux de change mérite réflexion. Un résultat du match a trois réponses possibles et un HT/FT en a neuf. Doubler les points pour tripler le nombre de réponses possibles signifie que les codes difficiles et rares valent autant que les faciles. C'est pourquoi les codes stables, et surtout ceux qui correspondent aux scénarios de match les plus courants, sont ceux sur lesquels s'appuyer, sauf raison forte et précise d'attendre un retournement.
Souvenez-vous aussi des règles de participation. Une participation est une sélection ou un stack de 2 à 5 sélections du même match. Chaque sélection d'un stack doit être juste pour rapporter des points, et si une seule sélection est fausse, la participation ne rapporte rien et retire la moitié de ses points potentiels. Certaines combinaisons sur le même match ne sont pas autorisées. Le HT/FT contient un résultat du match, il vaut donc la peine de lire les règles d'incompatibilité avant de l'associer à un pronostic de résultat.
08
Erreurs courantes au HT/FT
- Le traiter comme un résultat du match avec un bonus. La seconde lettre doit être juste, mais la première aussi. Un bon vainqueur avec une mauvaise situation à la mi-temps perd quand même.
- Oublier le temps additionnel. Un but de première période à la 45+3 appartient à la première mi-temps, un but à la 46e minute non.
- Choisir HA ou AH parce qu'une remontada fait rêver. Ce sont les codes les plus rares et il faut un scénario but par but pour les justifier.
- Ignorer D à la mi-temps. Une égalité à la pause est l'un des états les plus naturels de la mi-temps, et DH, DD et DA reposent tous dessus.
- Lire le code à l'envers. Dans HD, la première lettre est la mi-temps et la seconde la fin du match : c'est donc une avance à domicile qui finit à égalité, pas l'inverse.
- Croire que toute équipe menée à un moment donné compte comme une remontada ici. Le HT/FT ne compare que deux instantanés : une équipe qui a été menée puis a égalisé avant la pause ne laisse aucune trace dans le code.
Le fil conducteur est que le HT/FT est un pronostic précis sur deux moments. Plus vous décrivez clairement la première et la seconde période séparément, plus votre choix sera judicieux.
✗ Idée reçue
Si une équipe mène à la mi-temps, HH est presque certain.
✓ Réalité
Mener à la pause est bon signe, mais le match peut quand même finir à égalité ou se retourner. C'est précisément ce que couvrent les codes HD et HA, et la raison pour laquelle HH n'est que l'une des trois fins possibles après une avance à domicile.
09
Comment fonctionne mi-temps/fin de match sur ScoreHub
Mi-temps/fin de match est l'un des types de pronostic de l'écran de pronostic ScoreHub. Vous choisissez l'une des neuf combinaisons. Dans le barème actuel, un choix juste rapporte 20 points, quelle que soit la combinaison. Les pronostics sont notés en points, jamais en argent, car ScoreHub est un jeu de pronostics gratuit.
La mi-temps correspond à la première période temps additionnel compris, et la fin du match suit les règles habituelles du résultat du match, avec les prolongations comptées lorsqu'elles sont jouées et les tirs au but jamais comptés. MatchHub est la source de vérité pour le règlement, et si les données officielles sont corrigées, les points peuvent être recalculés. Comme le HT/FT inclut un résultat à la fin du match, il peut être incompatible avec d'autres sélections du même match : consultez les règles d'incompatibilité avant de construire un stack.
Questions fréquentes
Que signifie HT/FT dans les pronostics de football ?
HT/FT signifie mi-temps/fin de match. C'est un seul pronostic qui désigne le résultat à la mi-temps et le résultat à la fin du match, par exemple HH pour une équipe à domicile devant à la pause et gagnante à la fin.
Que signifie DA à mi-temps/fin de match ?
DA signifie que le match est à égalité à la mi-temps et que l'équipe à l'extérieur gagne à la fin. La première lettre est le résultat à la mi-temps et la seconde le résultat à la fin du match.
Un but dans le temps additionnel de la première mi-temps compte-t-il pour la mi-temps ?
Oui. Le score à la mi-temps est le score à la fin de la première période, temps additionnel compris. Un but à la 45+2 compte pour la première mi-temps, tandis qu'un but à la 46e minute compte pour la seconde.
Le HT/FT vaut-il plus qu'un pronostic de résultat du match ?
Sur ScoreHub, dans le barème actuel, un pronostic mi-temps/fin de match juste vaut 20 points et un résultat du match juste vaut 10. Le HT/FT exige que les deux parties du pronostic soient justes.
Testez-vous
Quiz de 4 questions
Question 1 sur 4
Un match est à 0–0 à la mi-temps et se termine sur 1–0 pour l'équipe à domicile. Quel est le code HT/FT ?
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