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Types de pronosticsDébutant13 min de lecture

Marge de victoire, victoire par 3+ et remontada expliquées

La marge de victoire pronostique qu'une équipe gagne par 1 but ou plus, la victoire par 3+ exige au moins trois buts d'écart, et la remontada exige que le vainqueur ait été mené à un moment du match.

Académie des pronostics · Mis à jour le

Ajoutez des buts, regardez les pronostics se régler

Ajoutez des buts à domicile et à l'extérieur à n'importe quelle minute de 1 à 90 et voyez si chaque équipe a une victoire par 1+, une victoire par 3+ ou une remontada.

Minute du but

30

Mi-temps 1–1Fin du match 3–1

Ou partez d'un match :

Un but dans le temps additionnel de la première mi-temps compte pour la première mi-temps : réglez-le sur 45.

Buts jusqu'ici

Comment les pronostics se règlent

  • Gagne avec 1 but d'écart ou plus

    Domicile correctExtérieur incorrect
  • Gagne avec 3 buts d'écart ou plus

    Domicile incorrectExtérieur incorrect
  • Victoire après remontada

    Domicile correctExtérieur incorrect

En bref

  • Les trois pronostics exigent qu'une équipe gagne. Un match nul rend chacun d'eux faux.
  • La marge de victoire (1+) est la plus large : votre équipe gagne par un but ou plus, n'importe quelle victoire suffit.
  • La victoire par 3+ exige une marge finale de trois buts ou plus, comme 3–0, 4–1 ou 5–2.
  • La remontada exige que votre équipe gagne après avoir été menée à un moment du match. Mener puis perdre n'entre pas en compte, et un nul après avoir été mené n'est pas une remontada.
  • Sur ScoreHub, dans le barème actuel, la marge de victoire vaut 15 points, la victoire par 3+ et la remontada valent 20 chacune.
Sur cette page
  1. 01Ce que signifient ces trois pronostics
  2. 02Marge de victoire (1+) : n'importe quelle victoire suffit
  3. 03Victoire par 3+ : la grosse victoire
  4. 04Remontada : le vainqueur doit avoir été mené
  5. 05Comment les trois sont liés
  6. 06Quand chacun a du sens
  7. 07Comment choisir entre eux
  8. 08Erreurs courantes
  9. 09Comment fonctionnent ces pronostics sur ScoreHub

01

Ce que signifient ces trois pronostics

Un pronostic de résultat du match demande qui gagne, ou si le match est nul. Les pronostics de ce guide demandent quelque chose en plus sur une victoire. Ils portent tous sur une équipe qui gagne, et chacun ajoute une condition sur la manière dont la victoire arrive. La marge de victoire demande seulement que votre équipe gagne. La victoire par 3+ demande que la victoire soit large. La remontada demande que la victoire arrive après que l'équipe a été menée.

Chacun est proposé séparément pour l'équipe à domicile et pour l'équipe à l'extérieur : vous choisissez le camp qui, selon vous, y parviendra. Si vous choisissez l'équipe à domicile et que les visiteurs gagnent, le pronostic est faux. Si vous choisissez l'équipe à domicile et que le match est nul, le pronostic est faux aussi.

Les trois pronostics côte à côte
PronosticCe que votre équipe doit faireUn nul est
Marge de victoire (1+)Gagner le match par 1 but ou plusFaux
Victoire par 3+Gagner le match par 3 buts ou plusFaux
RemontadaGagner le match après avoir été menée à un momentFaux

Construisez un match et lisez les lignes

Ajoutez des buts pour chaque équipe à la minute de votre choix et regardez changer les lignes victoire par 1+, victoire par 3+ et remontada pour l'équipe à domicile et à l'extérieur.

Minute du but

30

Mi-temps 1–1Fin du match 3–1

Ou partez d'un match :

Un but dans le temps additionnel de la première mi-temps compte pour la première mi-temps : réglez-le sur 45.

Buts jusqu'ici

Comment les pronostics se règlent

  • Gagne avec 1 but d'écart ou plus

    Domicile correctExtérieur incorrect
  • Gagne avec 3 buts d'écart ou plus

    Domicile incorrectExtérieur incorrect
  • Victoire après remontada

    Domicile correctExtérieur incorrect

02

Marge de victoire (1+) : n'importe quelle victoire suffit

La marge de victoire, dans la version 1+ affichée sur l'écran de pronostic ScoreHub, porte sur l'écart de buts à la fin du match. L'option est une équipe qui gagne par 1 but ou plus. Comme une victoire fait par définition au moins un but d'écart, ce pronostic est juste dès que l'équipe choisie gagne, que le score soit 1–0 ou 6–0.

Cela ressemble à un pronostic de résultat du match, et pour une seule équipe c'est proche. La différence tient à leur usage. Un résultat du match vous laisse choisir victoire à domicile, nul ou victoire à l'extérieur d'un coup. La marge de victoire vous laisse choisir une équipe précise pour gagner, sans que le nul soit une option du même pronostic. Si vous choisissez l'équipe à domicile et que le match est à égalité, il n'y a aucun crédit partiel.

Marge de victoire (1+) pour l'équipe à domicile
Score finalMarge à domicileMarge de victoire (domicile 1+)
1–0+1Juste
3–1+2Juste
0–00Faux, pas de victoire
2–20Faux, pas de victoire
1–2−1Faux, les visiteurs ont gagné

Le point clé est que la marge doit être positive pour l'équipe choisie. Zéro signifie un nul, et une marge négative signifie que l'autre équipe a gagné. Aucun des deux n'est un pronostic de marge de victoire juste.

03

Victoire par 3+ : la grosse victoire

La victoire par 3+ demande une marge de trois buts ou plus à la fin du match. Un score final de 3–0, 4–1, 5–2 ou 6–3 convient, car l'écart y est d'au moins trois. Un score de 2–0 ou 3–1 ne convient pas, car l'écart n'est que de deux.

Victoire par 3+ pour l'équipe à domicile
Score finalMarge à domicileVictoire par 3+ (domicile)
3–0+3Juste
4–1+3Juste
5–0+5Juste
2–0+2Faux, marge trop faible
4–2+2Faux, marge trop faible
0–3−3Faux, les visiteurs ont gagné

Remarquez que c'est la marge qui compte, pas le nombre de buts. 4–2 est un match à six buts, mais la marge n'est que de deux : la victoire par 3+ échoue. Et 3–0 est un match avec peu de buts qui passe. Pour ce pronostic, pensez aux matchs à sens unique plutôt qu'aux matchs riches en buts.

Exemple détaillé

Compter la marge

L'équipe à domicile marque aux 8e, 31e et 64e minutes. Les visiteurs marquent à la 70e minute puis de nouveau à la 85e. Le score final est 3–2.

  1. L'équipe à domicile a gagné : la marge de victoire (domicile 1+) est donc juste.
  2. La marge est de 3 − 2 = 1, soit moins de 3.
  3. La victoire par 3+ (domicile) est donc fausse, même si l'équipe à domicile a marqué trois buts.

Une équipe qui marque trois buts n'est pas la même chose qu'une équipe qui gagne par trois. Soustrayez toujours les buts de l'adversaire avant de vérifier.

04

Remontada : le vainqueur doit avoir été mené

La remontada concerne l'équipe qui gagne après avoir été menée plus tôt dans le match. Votre équipe doit être derrière à un moment, puis aller gagner la rencontre. Les deux parties sont nécessaires. Une équipe qui n'a jamais été menée ne peut pas avoir de remontada, aussi confortable que soit sa victoire.

Elle diffère de l'idée de retournement du mi-temps/fin de match. Mi-temps/fin de match ne regarde que le score à la pause. La remontada regarde tout le match : si votre équipe a été derrière à un moment, même brièvement et même en seconde période, et gagne quand même, la condition est remplie.

Qui a une remontada ?
Buts (minute)Score finalRemontada ?
Extérieur 20', Domicile 50', Domicile 78'2–1Oui, pour l'équipe à domicile
Domicile 10', Domicile 40', Extérieur 60'2–1Non, l'équipe à domicile n'a jamais été menée
Extérieur 12', Domicile 80'1–1Non, un nul n'est pas une victoire
Domicile 30', Extérieur 55', Extérieur 75'1–2Oui, pour l'équipe à l'extérieur
Extérieur 5', Domicile 25', Extérieur 60', Domicile 88'2–2Non, encore un nul

Reprenez les lignes une à une. Dans la première, les visiteurs ouvrent le score : l'équipe à domicile est donc menée, puis marque deux fois et gagne : remontada pour l'équipe à domicile. Dans la deuxième, l'équipe à domicile mène tout le match et gagne sans jamais être menée : il n'y a donc pas de remontada. Dans la troisième, l'équipe à domicile est menée puis égalise, mais un nul n'est pas une victoire : personne n'a de remontada. Dans la quatrième, l'équipe à domicile mène, les visiteurs marquent deux fois et gagnent : les visiteurs ont été menés au début puis sont revenus, remontada pour l'équipe à l'extérieur. La dernière ligne est un nul après avoir été mené, ce qui n'est de nouveau pas une victoire.

Ce qui ne compte pas

  • Un nul après avoir été mené. Revenir à égalité n'est pas une victoire, ce n'est donc pas une remontada.
  • Mener puis perdre. Si votre équipe mène et perd, l'autre équipe a peut-être une remontada, mais pas la vôtre. Votre avance n'entre simplement pas en compte pour votre propre pronostic.
  • Une victoire où votre équipe n'a jamais été derrière, même si l'adversaire a marqué un but de consolation tardif.

✗ Idée reçue

Une équipe qui marque la première puis perd a laissé filer une remontada.

✓ Réalité

Une remontada appartient à l'équipe qui a été menée puis a gagné. Si l'équipe à domicile ouvre le score et que les visiteurs retournent le match, la remontada appartient aux visiteurs. Pour l'équipe à domicile, c'est une avance perdue, qui ne compte pour rien dans ce pronostic.

05

Comment les trois sont liés

Ces trois pronostics s'emboîtent de façon utile. Toute victoire par 3+ est aussi une victoire par 1+, car trois buts valent plus qu'un. Donc chaque fois que la victoire par 3+ est juste pour une équipe, la marge de victoire (1+) l'est aussi pour la même équipe. L'inverse n'est pas vrai : une victoire 1–0 satisfait la marge de victoire mais pas la victoire par 3+.

Comment les trois se règlent sur les mêmes scores (équipe à domicile choisie)
Score finalMarge de victoire 1+Victoire par 3+Remontada
1–0 (domicile devant tout le match)JusteFauxFaux
4–0 (domicile devant tout le match)JusteJusteFaux
2–1 (les visiteurs ont marqué les premiers)JusteFauxJuste
4–1 (les visiteurs ont marqué les premiers)JusteJusteJuste
1–1 (les visiteurs ont marqué les premiers)FauxFauxFaux

La remontada se place à part. Elle ne dépend pas de la taille de la marge, seulement du fait que le vainqueur ait été mené. Une victoire 4–1 peut être une remontada si les visiteurs ont marqué les premiers, et une victoire 1–0 ne peut jamais en être une, car une équipe qui gagne 1–0 n'a jamais été menée. Ces deux idées tirent dans des directions opposées : une grosse victoire signifie en général qu'une équipe a dominé, ce qui rend une remontada moins probable, et une remontada signifie qu'une équipe a été derrière à un moment, ce qui rend une très large victoire moins probable, même si les deux sont possibles ensemble.

Comparée au résultat du match

Un pronostic de résultat du match sur Domicile est juste exactement dans les mêmes matchs qu'un pronostic de marge de victoire (domicile 1+). Les deux se recoupent entièrement pour cette équipe. Ce qu'apportent les pronostics plus récents, c'est une manière d'exprimer une vision plus étroite de la même victoire. Si vous pensez que l'équipe à domicile gagne, et gagne large, la victoire par 3+ permet de le dire. Si vous pensez qu'elle gagne après une frayeur, la remontada le dit.

Comparée à la double chance

La double chance va dans l'autre sens. Elle élargit un pronostic de résultat pour qu'il soit juste plus souvent : 1X couvre une victoire à domicile ou un nul. Ces pronostics resserrent un pronostic de résultat vers un type de victoire plus précis. La marge de victoire (domicile 1+) est plus stricte que 1X, car 1X accepte aussi un nul et pas la marge de victoire. Si vous craignez un nul, la marge de victoire est le mauvais outil et la double chance est meilleure. Consultez le guide de la double chance pour voir comment elle fonctionne.

06

Quand chacun a du sens

Un déséquilibre flagrant

Quand une équipe très forte reçoit une équipe faible, la victoire par 3+ devient intéressante. L'équipe la plus forte va probablement gagner, et si elle marque tôt, la plus faible risque de s'ouvrir au fil du match, ce qui crée de l'espace pour une large marge. Le risque est qu'une équipe forte peut aussi gagner 2–0 puis gérer la rencontre : c'est une victoire, mais pas une grosse victoire.

Un match de coupe

Les matchs de coupe entre équipes de niveaux différents peuvent produire de larges marges, mais aussi des matchs prudents, des compositions remaniées et une avance précoce protégée. Une équipe censée gagner mais obligée de revenir contre un adversaire tenace est le genre de match où la remontada entre en jeu. Consultez les règles du jeu ScoreHub pour savoir comment sont traités les matchs à élimination directe qui dépassent 90 minutes : les prolongations comptent lorsqu'elles sont jouées, et les tirs au but ne comptent jamais.

Un derby

Les derbies sont souvent serrés et passionnés. Une grosse marge de victoire y est moins courante, car l'équipe la plus faible joue souvent au-dessus de son niveau habituel. Les remontadas sont plus plausibles, car le classement compte moins et l'élan peut changer après un but. Une marge de victoire peut quand même fonctionner pour l'équipe que vous jugez meilleure, mais souvenez-vous qu'un nul de derby est une issue bien réelle et qu'il rend faux tous les pronostics de ce guide.

Deux équipes de force égale

Quand les équipes sont proches, un nul est une vraie possibilité et la victoire par 3+ est un pari ambitieux. La marge de victoire est la plus raisonnable des trois, mais seulement si vous avez une vraie conviction qu'une équipe est un peu meilleure. Sans cette conviction, un autre pronostic conviendra peut-être mieux au match.

07

Comment choisir entre eux

  1. Décidez d'abord si vous attendez un vainqueur. Si un nul paraît aussi probable qu'une victoire, aucun de ces trois pronostics n'est un choix confortable.
  2. Choisissez l'équipe. Les trois pronostics portent sur un camp : il vous faut donc une opinion sur qui gagne, pas seulement sur le type de match.
  3. Demandez-vous quelle doit être l'ampleur de la victoire. Si vous attendez une victoire serrée ou ordinaire, restez sur la marge de victoire (1+). Ne passez à la victoire par 3+ que si vous pouvez expliquer pourquoi le match pourrait être à sens unique.
  4. Demandez-vous si votre équipe risque d'encaisser la première. Si l'autre équipe marque souvent tôt et que la vôtre est la plus forte, une remontada devient un scénario réaliste. Si votre équipe marque généralement la première, une remontada est improbable.
  5. Comparez la récompense à la difficulté. Une condition plus dure rapporte plus, mais elle est juste moins souvent : choisissez donc celle qui correspond à votre vraie lecture du match, pas celle qui sonne le plus impressionnant.

Pensez à la situation dans laquelle vous auriez tort. Pour la marge de victoire, c'est un nul ou une défaite. Pour la victoire par 3+, c'est aussi une courte victoire. Pour la remontada, c'est aussi une victoire où votre équipe a mené de bout en bout. Chaque condition ajoutée vous donne une façon de plus de perdre.

08

Erreurs courantes

  • Oublier qu'un nul perd. La marge de victoire n'est pas un pronostic sûr : une équipe qui ne gagne pas n'a pas rempli la condition.
  • Confondre buts marqués et marge. La victoire par 3+ exige trois buts d'écart : 3–2 et 4–2 échouent donc tous les deux.
  • Appeler remontada une égalisation tardive. Si le match finit à égalité, personne n'a de remontada.
  • Croire qu'une avance gâchée compte pour l'équipe qui l'a perdue. L'équipe qui a mené puis perdu n'a pas fait de remontada. L'équipe qui a été menée puis a gagné, si.
  • Choisir la victoire par 3+ pour n'importe quelle équipe forte. Les équipes fortes gagnent souvent 1–0 ou 2–0, ce qui suffit pour la marge de victoire mais pas pour le pronostic plus ambitieux.
  • Choisir une remontada pour une équipe qui marque généralement la première. Si votre équipe encaisse rarement en premier, la condition est difficile à remplir.

✗ Idée reçue

La victoire par 3+ est simplement un pronostic de match riche en buts.

✓ Réalité

Elle porte sur l'écart entre les équipes, pas sur le nombre total de buts. Une victoire 3–0 passe et une victoire 4–3 non, même si 4–3 compte plus de buts.

Le schéma est le même partout : regardez la marge finale et l'ordre des buts, pas l'impression que laisse le match.

09

Comment fonctionnent ces pronostics sur ScoreHub

Les trois sont des types de pronostic de l'écran de pronostic ScoreHub, proposés séparément pour l'équipe à domicile et à l'extérieur. Dans le barème actuel, une marge de victoire (1+) juste vaut 15 points pour l'un ou l'autre camp, une victoire par 3+ juste vaut 20 points pour l'un ou l'autre camp, et une remontada juste vaut 20 points pour l'un ou l'autre camp. À titre de comparaison, un Résultat du match juste vaut 10 points et une Double chance juste en vaut 3.

Points dans le barème actuel
PronosticDomicileExtérieur
Marge de victoire (1+)1515
Victoire par 3+2020
Remontada2020

Une participation est une sélection ou un stack de 2 à 5 sélections du même match. Chaque sélection d'un stack doit être juste pour rapporter des points, et si une seule sélection est fausse, la participation ne rapporte rien et retire la moitié de ses points potentiels. Certaines combinaisons de sélections sur le même match ne sont pas autorisées : consultez les règles d'incompatibilité avant de les associer à un pronostic de résultat du match.

Les pronostics sont verrouillés au coup d'envoi, et certains matchs se verrouillent jusqu'à 5 minutes plus tôt. Un match annulé annule le pronostic, un match reporté l'annule et vous pronostiquez de nouveau pour la nouvelle date, et un match arrêté après le coup d'envoi annule tous les pronostics. MatchHub est la source de vérité pour le règlement, et si les données officielles sont corrigées, les points peuvent être recalculés. Les pronostics rapportent uniquement des points, jamais d'argent, car ScoreHub est un jeu de pronostics gratuit.

Questions fréquentes

Un match nul compte-t-il comme une marge de victoire ?

Non. La marge de victoire (1+) exige que votre équipe choisie gagne par un but ou plus. Un nul a une marge de zéro : le pronostic est donc faux.

Que signifie victoire par 3+ dans les pronostics de football ?

Cela signifie que votre équipe choisie gagne avec une marge d'au moins trois buts, comme 3–0, 4–1 ou 5–2. Une victoire 3–2 ne suffit pas, car la marge n'est que d'un but.

Qu'est-ce qui compte comme une remontada ?

Une remontada est une victoire d'une équipe qui a été menée à un moment du match. Si l'équipe n'a jamais été menée, ou si le match finit sur un nul après avoir été mené, ce n'est pas une remontada.

Si mon équipe mène puis perd, est-ce une remontada ?

Non. Une équipe qui mène puis perd n'a pas fait de remontada. La remontada appartient à l'adversaire, qui a été mené puis a gagné.

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Question 1 sur 5

Vous choisissez l'équipe à domicile pour la marge de victoire (1+) et le match se termine sur 2–2. Que se passe-t-il ?

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