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Pronostici su momento dei gol e tempi spiegati
I mercati sul momento dei gol chiedono quando arrivano i gol e non quanti sono: in ciascun tempo, nei primi 15 minuti o dall'80' in poi.
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Aggiungi i gol e guarda come si regolano i pronostici
Aggiungi gol della squadra di casa e di quella ospite in qualsiasi minuto e guarda come si regolano gol del primo tempo, gol del secondo tempo, gol veloce e gol nel finale.
Minuto del gol
Primo tempo 1–1Finale 3–1
Un gol nel recupero del primo tempo conta come gol del primo tempo: impostalo a 45.
Gol finora
Come si risolvono i mercati
Gol nel primo tempo (linea 1,5)
2 · OverGol nel secondo tempo (linea 1,5)
2 · OverGol lampo (primi 15 minuti)
Sì correttoGol nel finale (dall'80º minuto in poi)
Sì corretto
In breve
- I gol del primo e del secondo tempo usano ciascuno una linea di 1,5, quindi Over significa due o più gol in quel tempo e Under significa nessuno o uno.
- Un gol veloce è qualsiasi gol nei primi 15 minuti. Un gol nel finale è qualsiasi gol dall'80' in poi, recupero compreso.
- Quale tempo ha più tiri è una scelta a tre vie: Primo, Secondo o Pari.
- Questi mercati riguardano la forma di una partita, quindi lo stesso risultato finale può regolarli in modo molto diverso.
- Sostituzioni, stanchezza e una squadra che rincorre il risultato spiegano perché molte partite iniziano lentamente e finiscono aperte.
In questa pagina
01
Cosa significano i mercati sul momento dei gol
La maggior parte dei pronostici sui gol guarda solo il totale finale. Over 2,5 gol è corretto sia che i gol arrivino nei primi dieci minuti sia negli ultimi dieci. I mercati di questa guida aggiungono una seconda domanda: quando. Dividono la partita in finestre e chiedono cosa succede dentro ciascuna.
Due delle finestre sono i tempi. Una partita ha un primo e un secondo tempo, e puoi pronosticare quanti gol produce ciascuno. Le altre due finestre sono brevi fette alle due estremità della partita: il primo quarto d'ora e il tratto finale dall'80' in poi. Un quinto mercato guarda i tiri invece dei gol e confronta i due tempi.
| Mercato | Finestra | Opzioni | Corretto quando |
|---|---|---|---|
| Gol del primo tempo | Dal calcio d'inizio all'intervallo | Over 1,5 o Under 1,5 | Over: due o più gol nel primo tempo. Under: nessuno o uno |
| Gol del secondo tempo | Solo secondo tempo | Over 1,5 o Under 1,5 | Over: due o più gol nel secondo tempo. Under: nessuno o uno |
| Gol veloce | Primi 15 minuti | Sì o No | Sì: viene segnato un gol nei primi 15 minuti |
| Gol nel finale | Dall'80' in poi | Sì o No | Sì: viene segnato un gol dall'80' in poi |
| Quale tempo ha più tiri | Entrambi i tempi | Primo, Secondo o Pari | Il tempo con più tiri totali, oppure tiri uguali nei due tempi |
Tutti i mercati sui gol contano i gol di entrambe le squadre insieme. Un gol veloce può essere segnato dalla squadra di casa o dagli ospiti, e non importa quale. È diverso dai mercati specifici di squadra come il clean sheet, in cui scegli una squadra.
02
Gol del primo e del secondo tempo
I mercati sui gol dei tempi usano una linea di 1,5. Una linea che finisce con ,5 non può mai essere centrata esattamente, quindi c'è sempre una risposta chiara. Con 1,5, il punto di divisione sta tra uno e due gol. Over 1,5 significa due o più gol in quel tempo. Under 1,5 significa zero o uno.
- I gol del primo tempo contano tutto fino all'intervallo. I gol nel recupero del primo tempo contano come gol del primo tempo.
- I gol del secondo tempo contano tutto ciò che viene segnato dopo la ripresa, recupero del secondo tempo compreso.
- Contano entrambe le squadre per il totale, quindi un primo tempo finito 1–1 è Over 1,5 e un primo tempo finito 2–0 è anch'esso Over 1,5.
- Un tempo a reti bianche è Under 1,5, e lo è anche un tempo con un solo gol.
- I due tempi sono pronostici separati. Puoi scegliere Over per uno e Under per l'altro.
I due tempi non hanno lo stesso carattere. Over 1,5 è un'asticella abbastanza alta per un singolo tempo, perché chiede due gol in 45 minuti più recupero. Under 1,5 è la lettura più naturale di un tempo ordinario, ma non è automatica: una partenza rapida e un pareggio immediato possono riempire di gol un primo tempo.
Sposta i gol
Aggiungi due gol nel primo tempo, poi prova gli stessi due gol nel secondo tempo, e guarda cambiare le righe dei gol dei tempi mentre il risultato finale resta lo stesso.
Minuto del gol
Primo tempo 1–1Finale 3–1
Un gol nel recupero del primo tempo conta come gol del primo tempo: impostalo a 45.
Gol finora
Come si risolvono i mercati
Gol nel primo tempo (linea 1,5)
2 · OverGol nel secondo tempo (linea 1,5)
2 · OverGol lampo (primi 15 minuti)
Sì correttoGol nel finale (dall'80º minuto in poi)
Sì corretto
Questo è il punto chiave di questi mercati. Un risultato finale di 2–1 può essere Over 1,5 nel primo tempo e Under nel secondo, o il contrario, o Under in entrambi i tempi. Il risultato finale non decide la risposta. Contano solo i minuti dei gol.
03
Gol veloce e gol nel finale
Gol veloce e gol nel finale sono pronostici Sì o No su una finestra breve. Gol veloce chiede se viene segnato un qualsiasi gol nei primi 15 minuti. Gol nel finale chiede se viene segnato un qualsiasi gol dall'80' in poi. Entrambi comprendono i gol di una qualsiasi delle due squadre.
La finestra del gol nel finale comprende il recupero. Un gol al 90' conta, e conta anche uno segnato nel tempo aggiunto alla fine del secondo tempo. Conta perché il recupero può aggiungere diversi minuti, e un gol decisivo nel recupero è un Sì tanto quanto uno all'82'.
| Gol (minuto) | Primo tempo Over 1,5 | Secondo tempo Over 1,5 | Gol veloce | Gol nel finale |
|---|---|---|---|---|
| Nessuno (0–0) | No | No | No | No |
| Casa al 5' (1–0) | No | No | Sì | No |
| Casa al 30', ospiti al 44', casa all'83' (2–1) | Sì | No | No | Sì |
| Casa al 12', ospiti al 38', casa al 51', casa all'88' (3–1) | Sì | Sì | Sì | Sì |
| Casa al 47', ospiti al 52', casa al 90+2' (2–1) | No | Sì | No | Sì |
Controlla con attenzione l'ultima riga, perché mostra come funzionano i tempi. Il gol al 90' più due minuti di recupero è un gol del secondo tempo, e cade dentro la finestra del finale. Tutti e tre i gol sono arrivati dopo l'intervallo, quindi il primo tempo non ne ha avuti e il secondo ne ha avuti tre.
✗ Falso mito
Un gol nel finale deve essere segnato prima del 90'.
✓ La realtà
Un gol nel finale è qualsiasi gol dall'80' in poi, e questo comprende i gol nel recupero. Un gol vittoria nel tempo aggiunto regola Gol nel finale come Sì.
Gol veloce e gol nel finale sono indipendenti. Una partita può averli entrambi, uno solo o nessuno. Un gol al 10' non serve a nulla per la finestra del finale, e un primo quarto d'ora tranquillo non ti dice nulla di certo sulla fine della partita.
04
Quale tempo ha più tiri
Questo mercato passa dai gol ai tiri. Scegli il tempo che produce più tiri in totale: Primo, Secondo, oppure Pari se i due tempi ne hanno un numero uguale. I tiri di entrambe le squadre si sommano per ciascun tempo, e vince il tempo con il totale più alto.
È un mercato a tre vie, quindi ha un'opzione simile al pareggio. Pari è corretto solo quando i due tempi hanno esattamente lo stesso numero di tiri, che è l'esito meno comune. Nel tabellone punteggi attuale, per questo motivo, Pari vale più punti di ciascuno dei due tempi: Primo vale 9, Secondo vale 7 e Pari vale 16.
I tiri, come vengono contati e cosa li determina sono trattati nel dettaglio nella guida su falli, tiri e possesso palla. Questa guida tratta il mercato dei tiri solo come una questione di momento: la partita ha più tiri prima o dopo l'intervallo? Per il quadro completo sul volume di tiri e sulle statistiche di partita, leggi la guida su falli, tiri e possesso palla.
| Opzione | Corretta quando | Punti nel tabellone attuale |
|---|---|---|
| Primo | Più tiri totali nel primo tempo | 9 |
| Secondo | Più tiri totali nel secondo tempo | 7 |
| Pari | Tiri esattamente uguali in ciascun tempo | 16 |
Una supposizione naturale è che il secondo tempo abbia più tiri perché le squadre spingono di più col passare della partita. Può succedere, ma è solo una tendenza, e alcune partite fanno il contrario. Una squadra che segna presto e poi protegge il vantaggio può fare la maggior parte dei suoi tiri prima dell'intervallo. La guida sui tiri spiega come leggerlo.
05
Perché le partite iniziano lente e finiscono aperte
Le partite raramente producono gol a un ritmo uniforme nell'arco dei 90 minuti. Diverse forze generali modellano lo schema, e capirle ti aiuta a valutare ciascuna finestra. Nessuna di queste è una regola, ma sono buoni motivi per aspettarsi più o meno azione in momenti diversi.
La fase iniziale è spesso prudente
Entrambe le squadre cominciano con un piano e senza informazioni su come si comporterà l'altra. Molte squadre preferiscono evitare di subire presto, quindi pressano con cautela, mantengono la forma e lasciano che la partita si assesti. È un motivo per trattare Gol veloce con una certa cautela, non come un dato di fatto.
La stanchezza allunga le squadre
Quando i giocatori si stancano, le distanze tra i reparti aumentano. I difensori sono più lenti a chiudere e i centrocampisti più lenti a seguire gli inserimenti. Si aprono spazi, e gli spazi producono occasioni. È un motivo generale per cui i secondi tempi, e in particolare le loro fasi finali, possono essere più aperti dei primi.
Le sostituzioni cambiano la partita
Giocatori freschi entrano dopo l'ora di gioco. Un'ala subentrata contro una difesa stanca può cambiare una partita, e un allenatore che inserisce un attaccante cambia il modo in cui la squadra attacca. Le sostituzioni sono uno dei motivi principali per cui gli ultimi 30 minuti spesso sembrano diversi dai primi 30.
Rincorrere il risultato apre spazio
Una squadra che sta perdendo nel finale deve rischiare. Spinge i giocatori in avanti, lascia meno difensori dietro e accetta la possibilità di un contropiede. Questo aumenta la probabilità di gol in entrambe le aree. La stessa partita chiusa sullo 0–0 può diventare aperta sull'1–0 con dieci minuti da giocare.
Proteggere il vantaggio fa l'opposto
La squadra in vantaggio spesso arretra, rallenta il gioco e cerca di far scorrere il tempo. Questo può ridurre tiri e gol nella parte centrale del secondo tempo, finché la pressione della squadra in svantaggio non riapre la partita.
Esempio svolto
Ragionare su un pronostico di gol nel finale
Si affrontano due squadre equilibrate. Il risultato è 0–0 al 70' ed entrambe le panchine hanno ancora a disposizione sostituzioni offensive.
- Squadre equilibrate significano che la partita resterà probabilmente in parità a lungo, quindi non c'è un motivo evidente per cui una delle due si chiuda in difesa.
- Una parità nel finale spinge entrambi gli allenatori a inserire giocatori offensivi.
- Stanchezza e giocatori freschi rendono le occasioni nel finale più probabili di quelle iniziali.
- La finestra dall'80' in poi dura circa 10 minuti più il recupero, che è breve ma non minuscola.
Gol nel finale Sì è una scelta ragionevole qui, ma è un giudizio su una finestra breve, non una certezza. Uno 0–0 ben organizzato può benissimo restare a reti bianche fino alla fine.
06
Scegliere tra le opzioni
Ogni mercato richiede un tipo diverso di ragionamento. Un processo semplice ti evita di usare lo stesso istinto per tutti.
- Parti dal tipo di partita. È aperta e offensiva, oppure chiusa e prudente? Questo definisce l'aspettativa generale di gol.
- Per i mercati sui gol dei tempi, chiediti quale tempo ha più probabilità di essere vivace. Una partita chiusa può avere un primo tempo tranquillo e un secondo tempo più aperto.
- Per Gol veloce, chiediti se una delle due squadre pressa fin dal primo fischio e se una delle due ha subito presto nelle ultime partite.
- Per Gol nel finale, chiediti come probabilmente apparirà la partita dopo il 70': in parità, a senso unico o in equilibrio.
- Per i tiri per tempo, chiediti se una squadra probabilmente segnerà presto e poi difenderà, oppure se è probabile che la pressione cresca col passare della partita.
- Confronta la ricompensa con la tua fiducia. Gol veloce e Gol nel finale hanno valori diversi per Sì e No, quindi non trattarli come scelte equivalenti.
Nel tabellone punteggi attuale, Gol veloce vale 12 punti per Sì e 4 per No, e Gol nel finale vale 10 per Sì e 7 per No. Il divario su Gol veloce è ampio, quindi un No lì fa guadagnare molto meno di un Sì. Questo non rende il Sì migliore. Ti dice quale lato il gioco considera meno probabile.
07
Errori comuni
- Leggere Over 1,5 come 1,5 gol nella partita. La linea si applica a un singolo tempo, quindi servono due gol in quel tempo.
- Usare i gol totali della partita per giudicare un mercato sui tempi. Una vittoria per 4–0 può comunque avere un primo tempo tranquillo.
- Dimenticare che il recupero conta. Un gol nel tempo aggiunto alla fine di un tempo appartiene a quel tempo, e un gol nel tempo aggiunto alla fine della partita appartiene alla finestra del finale.
- Trattare Gol veloce come uguale al primo gol. Gol veloce richiede un gol entro i primi 15 minuti, e un primo gol al 40' è un No.
- Dare per scontato che il secondo tempo abbia sempre di più di tutto. Alcune partite raggiungono il picco prima dell'intervallo.
- Aspettarsi che Pari sui tiri sia comune. Richiede due conteggi esattamente uguali.
- Ignorare lo stato della partita. Una partita in parità all'80' è molto diversa da una sul 3–0.
Una buona abitudine è scrivere la finestra che stai pronosticando accanto alla scelta. Se non riesci a dire in una frase qual è la finestra, forse stai usando il mercato sbagliato.
✗ Falso mito
Le squadre segnano sempre di più nel secondo tempo, quindi Secondo tempo Over 1,5 è la scelta ovvia.
✓ La realtà
I secondi tempi tendono a essere più aperti, ma è una tendenza generale, non una regola. Over 1,5 richiede comunque due gol in quel tempo, e molti secondi tempi finiscono con nessuno o con uno.
08
Come funzionano questi mercati su ScoreHub
Nel tabellone punteggi attuale, Over/Under del primo tempo (linea 1,5) vale 6 punti per Over e 6 per Under. Over/Under del secondo tempo (linea 1,5) vale 7 punti per ciascuna opzione. Gol veloce vale 12 per Sì e 4 per No, Gol nel finale 80+ vale 10 per Sì e 7 per No, e Quale tempo ha più tiri vale 9 per Primo, 7 per Secondo e 16 per Pari.
Un pronostico su ScoreHub è una singola selezione oppure uno stack da due a cinque selezioni della stessa partita. Ogni selezione di uno stack deve essere giusta per ottenere i punti. Se una qualsiasi selezione è sbagliata, il pronostico non ottiene punti e sottrae la metà dei punti potenziali. I pronostici si bloccano al calcio d'inizio, e in alcune partite fino a cinque minuti prima.
I tempi supplementari contano quando si giocano, e i tiri dei calci di rigore non contano mai come gol. Gli autogol contano per la squadra indicata nel risultato ufficiale. Se una partita viene annullata il pronostico è nullo. Se viene rinviata il pronostico è nullo e puoi fare un nuovo pronostico per la nuova data. Se viene sospesa definitivamente dopo il calcio d'inizio tutti i pronostici sono nulli.
La fonte di verità per la regolazione è MatchHub, e se i dati ufficiali vengono corretti i punti possono essere ricalcolati. Per sapere come i mercati legati ai tempi e alla finestra del finale trattano i supplementari, consulta il regolamento di ScoreHub senza darlo per scontato. I pronostici sono valutati in punti, non in denaro.
Domande frequenti
Cosa significa Over 1,5 gol nel primo tempo?
Significa che nel primo tempo vengono segnati due o più gol dalle due squadre insieme. Un primo tempo con nessun gol o uno solo è Under 1,5.
Un gol nel recupero conta come gol nel finale?
Sì. Un gol nel finale è un gol dall'80' in poi, e questo comprende i gol segnati nel recupero alla fine del secondo tempo.
Gol veloce è la stessa cosa del primo gol della partita?
No. Un gol veloce deve essere segnato nei primi 15 minuti. Il primo gol di una partita può arrivare in qualsiasi momento, quindi un primo gol al 30' non regola Gol veloce come Sì.
Perché l'opzione Pari vale di più in quale tempo ha più tiri?
Pari richiede che i due tempi abbiano esattamente lo stesso totale di tiri, il che è più difficile del fatto che un tempo ne abbia semplicemente di più. Nel tabellone punteggi attuale vale 16 punti contro i 9 di Primo e i 7 di Secondo.
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Quiz di 4 domande
Domanda 1 di 4
Il primo tempo finisce 1–1. Come si regola Over/Under 1,5 del primo tempo?
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