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Pronostici primo tempo/finale (HT/FT) spiegati
Primo tempo/finale (HT/FT) è un unico pronostico che indica l'esito all'intervallo e l'esito a fine partita, con nove combinazioni possibili da HH ad AA.
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Aggiungi i gol e guarda come si regolano i pronostici
Aggiungi gol della squadra di casa e di quella ospite in qualsiasi minuto da 1 a 90 e scopri in quale delle nove combinazioni primo tempo/finale finisce la partita.
Minuto del gol
Primo tempo 1–1Finale 3–1
Un gol nel recupero del primo tempo conta come gol del primo tempo: impostalo a 45.
Gol finora
Come si risolvono i mercati
| Finale | ||||
|---|---|---|---|---|
| HCasa | DPareggio | ATrasferta | ||
| Primo tempo | HCasa | HHsbagliato | HDsbagliato | HAsbagliato |
| DPareggio | DHcorretto | DDsbagliato | DAsbagliato | |
| ATrasferta | AHsbagliato | ADsbagliato | AAsbagliato | |
In breve
- Ogni codice ha due lettere: la prima è l'esito all'intervallo, la seconda è l'esito finale.
- H indica la squadra di casa in vantaggio o vincente (home), D la parità (draw), A la squadra ospite in vantaggio o vincente (away). Fanno 3 × 3 = 9 combinazioni.
- Devono essere giusti entrambi i tempi. Indovinare il risultato finale non basta da solo.
- Su ScoreHub ognuna delle nove combinazioni vale 20 punti nel tabellone punteggi attuale, contro i 10 di un semplice esito della partita.
- Per intervallo si intende il primo tempo con il suo recupero, quindi un gol al 45+3 vale per il primo tempo.
In questa pagina
- 01Cosa significa primo tempo/finale
- 02Le nove combinazioni
- 03Come si stabiliscono intervallo e finale
- 04Quali combinazioni sono comuni e quali rare
- 05Il rapporto tra HT/FT ed esito della partita
- 06Come scegliere una combinazione
- 07Il valore di 20 punti a confronto con l'esito della partita
- 08Errori comuni con l'HT/FT
- 09Come funziona primo tempo/finale su ScoreHub
01
Cosa significa primo tempo/finale
Un normale pronostico sull'esito della partita sceglie un solo risultato a fine gara: vittoria in casa, pareggio o vittoria in trasferta. Primo tempo/finale, di solito abbreviato in HT/FT, chiede due esiti in un unico pronostico. Indichi chi sarà in vantaggio (o se sarà parità) quando l'arbitro fischia la fine del primo tempo, e poi indichi il risultato al fischio finale. Entrambe le parti devono essere corrette.
Siccome ciascuna parte ha tre risposte possibili, le combinazioni sono nove in tutto. Ognuna si scrive con due lettere. La prima lettera è la situazione all'intervallo, la seconda è il risultato finale.
| Lettera | Significato all'intervallo | Significato a fine partita |
|---|---|---|
| H | La squadra di casa è in vantaggio | La squadra di casa ha vinto |
| D | Il risultato è in parità | La partita è finita in pareggio |
| A | La squadra ospite è in vantaggio | La squadra ospite ha vinto |
Quindi HH significa che la squadra di casa è avanti all'intervallo e vince la partita. DA significa parità al riposo e vittoria degli ospiti. AD significa ospiti avanti all'intervallo e partita che finisce in pareggio. Letto da sinistra a destra, il codice racconta una breve storia della partita.
Costruisci una partita, scopri il suo codice
Aggiungi gol per l'una o l'altra squadra in un minuto a tua scelta e guarda come l'esito dell'intervallo e quello finale si combinano in una delle nove caselle della griglia.
Minuto del gol
Primo tempo 1–1Finale 3–1
Un gol nel recupero del primo tempo conta come gol del primo tempo: impostalo a 45.
Gol finora
Come si risolvono i mercati
| Finale | ||||
|---|---|---|---|---|
| HCasa | DPareggio | ATrasferta | ||
| Primo tempo | HCasa | HHsbagliato | HDsbagliato | HAsbagliato |
| DPareggio | DHcorretto | DDsbagliato | DAsbagliato | |
| ATrasferta | AHsbagliato | ADsbagliato | AAsbagliato | |
02
Le nove combinazioni
Aiuta vederle tutte e nove affiancate, con il tipo di partita che descrive ciascuna. Tre sono partite in cui non cambia nulla tra l'intervallo e il fischio finale. Sei comportano un cambio di situazione nel secondo tempo.
| Codice | Intervallo | Finale | Come si presenta la partita |
|---|---|---|---|
| HH | Casa avanti | Vittoria in casa | La squadra di casa passa in vantaggio presto e resiste o allunga |
| HD | Casa avanti | Pareggio | La squadra di casa è avanti, poi gli ospiti pareggiano |
| HA | Casa avanti | Vittoria in trasferta | La squadra di casa è avanti, poi gli ospiti ribaltano il risultato |
| DH | Parità | Vittoria in casa | 0–0 o parità al riposo, la squadra di casa vince nella ripresa |
| DD | Parità | Pareggio | Parità all'intervallo e ancora parità alla fine |
| DA | Parità | Vittoria in trasferta | Parità al riposo, gli ospiti vincono nel secondo tempo |
| AH | Ospiti avanti | Vittoria in casa | Gli ospiti sono avanti, poi la squadra di casa ribalta il risultato |
| AD | Ospiti avanti | Pareggio | Gli ospiti sono avanti, poi la squadra di casa pareggia |
| AA | Ospiti avanti | Vittoria in trasferta | Gli ospiti passano avanti presto e restano in vantaggio |
Nota lo schema. I tre codici con due lettere uguali (HH, DD, AA) sono quelli stabili: la situazione dell'intervallo si trascina fino alla fine. HD e AD sono rimonte parziali, in cui la squadra che era sotto salva il pareggio. HA e AH sono ribaltoni completi, in cui chi era avanti all'intervallo finisce per perdere. DH e DA sono partite decise interamente dopo l'intervallo.
Un esempio per ogni tipo
| Gol (minuto) | Intervallo | Finale | Codice |
|---|---|---|---|
| Casa 20', Casa 70' | 1–0 | 2–0 | HH |
| Ospiti 55' | 0–0 | 0–1 | DA |
| Ospiti 30', Casa 60', Casa 82' | 0–1 | 2–1 | AH |
Nella prima partita la squadra di casa segna al 20', quindi all'intervallo è avanti 1–0 e chiude sul 2–0: HH. Nella seconda non succede niente fino al gol degli ospiti al 55', quindi è 0–0 all'intervallo e 0–1 al fischio finale: DA. Nella terza gli ospiti segnano per primi al 30', poi la squadra di casa segna due volte dopo l'intervallo, quindi il codice è AH.
03
Come si stabiliscono intervallo e finale
L'esito dell'intervallo è il risultato a fine primo tempo. Comprende il recupero aggiunto al primo tempo. Un gol al 45' e un gol al 45+4' appartengono entrambi al primo tempo. Un gol segnato dopo la ripresa, anche un solo minuto dentro il secondo tempo, appartiene al secondo tempo e non può cambiare la parte del pronostico relativa all'intervallo.
L'esito finale è il risultato della partita, secondo le normali regole di punteggio del gioco. Su ScoreHub i tempi supplementari contano quando si giocano, mentre i tiri dei calci di rigore non contano mai come gol né come risultati. Nelle normali partite di campionato non ci sono supplementari, quindi finale significa semplicemente il risultato dopo 90 minuti più il recupero. Per il trattamento esatto delle partite a eliminazione diretta, consulta il regolamento di ScoreHub.
| Gol (minuto) | Risultato all'intervallo | Risultato finale | Codice corretto |
|---|---|---|---|
| Casa 10', Ospiti 44', Ospiti 71' | 1–1 | 1–2 | DA |
| Casa 45+2' | 1–0 | 1–0 | HH |
| Ospiti 46' | 0–0 | 0–1 | DA |
| Casa 12', Ospiti 19', Casa 66', Ospiti 88' | 1–1 | 2–2 | DD |
La seconda riga è quella che sorprende. Il gol al 45+2' è un gol del primo tempo, quindi la squadra di casa è avanti all'intervallo e il codice è HH. La terza riga è l'immagine speculare: un gol al 46' è un gol del secondo tempo, quindi l'intervallo resta a reti bianche e il codice è DA.
Esempio svolto
Dalla partita al codice
Gli ospiti segnano al 39'. La squadra di casa pareggia al 45+1'. Nel secondo tempo la squadra di casa segna ancora al 77' e la partita finisce 2–1.
- Entrambi i gol del primo tempo contano per il primo tempo, perché il 45+1' è ancora primo tempo.
- Il risultato all'intervallo è 1–1, quindi la lettera dell'intervallo è D.
- Il risultato finale è 2–1 per la squadra di casa, quindi la lettera finale è H.
La partita si regola come DH. Un pronostico AH sarebbe stato sbagliato, anche se gli ospiti hanno segnato per primi.
04
Quali combinazioni sono comuni e quali rare
Le nove combinazioni non sono ugualmente probabili, ed è la cosa più utile da capire su questo pronostico. Senza citare cifre di alcun campionato reale, il quadro generale si descrive facilmente a parole.
| Gruppo | Codici | Quanto spesso tende a succedere |
|---|---|---|
| Esiti stabili | HH, DD, AA | Relativamente comuni, soprattutto HH e DD tra squadre equilibrate |
| Decise dopo l'intervallo | DH, DA | Abbastanza comuni, perché molte partite sono in parità all'intervallo |
| Rimonte parziali | HD, AD | Meno comuni, serve un gol della squadra che era sotto |
| Ribaltoni completi | HA, AH | Rari, chi è avanti all'intervallo deve perdere la partita |
Il motivo è semplice. La maggior parte delle squadre in vantaggio all'intervallo poi vince. Le squadre in parità all'intervallo si dividono tra pareggio e vittoria di una delle due. Che chi è in vantaggio finisca per perdere è la sequenza di eventi più difficile. I codici HA e AH sono gli esiti meno probabili di questo pronostico.
✗ Falso mito
Ogni combinazione HT/FT è una scelta equa perché valgono tutte gli stessi 20 punti.
✓ La realtà
I punti sono uguali, le probabilità no. HH e DD si verificano molto più facilmente di HA o AH, quindi a parità di punti le combinazioni rare sono molto più difficili da centrare per la stessa ricompensa.
Questo non rende sciocchi i codici rari. Una partita in cui la squadra di casa è molto più forte ma gli ospiti hanno l'abitudine di segnare presto può plausibilmente produrre un AH. Il punto è sapere cosa si sta chiedendo. Un codice da ribaltone richiede che vadano per il verso giusto due cose: una squadra segna per prima e l'altra vince comunque.
05
Il rapporto tra HT/FT ed esito della partita
Ogni codice HT/FT contiene nella seconda lettera un esito finale della partita. Questo significa che ogni combinazione è una versione più stretta di un pronostico sull'esito. Se scegli HH, serve anche che l'esito sia una vittoria in casa. Se l'esito è sbagliato, sbagliato è anche l'HT/FT.
| Risultato finale | Codici HT/FT compatibili |
|---|---|
| Vittoria in casa | HH, DH, AH |
| Pareggio | HD, DD, AD |
| Vittoria in trasferta | HA, DA, AA |
Ogni risultato finale si divide in tre in base alla situazione all'intervallo. Se sei abbastanza sicuro che vincerà la squadra di casa, devi comunque scegliere tra HH, DH e AH. Quella scelta è una domanda diversa dall'esito della partita: riguarda la forma della gara.
Dove stanno le rimonte
Una rimonta è semplicemente un codice le cui due lettere indicano squadre diverse in vantaggio. AH e HA sono le rimonte complete in questo pronostico: la squadra che era sotto all'intervallo vince la partita. HD e AD sono recuperi più piccoli, in cui la squadra che era sotto al riposo almeno salva il pareggio. DH e DA non sono rimonte, perché nessuno era sotto all'intervallo.
Vale la pena conoscere un limite dell'HT/FT. Guarda solo due istantanee, intervallo e finale. Una squadra potrebbe essere sotto 0–1 all'inizio, raggiungere la parità prima dell'intervallo e vincere 2–1, e il codice sarebbe DH, perché all'intervallo c'era parità. Una squadra potrebbe anche essere avanti 1–0 all'intervallo e sotto 1–2 alla fine senza mai essere stata molto indietro. Il codice registra solo chi era avanti nelle due istantanee. Il pronostico separato Vittoria in rimonta pone un'altra domanda: se la vincitrice è stata sotto in un qualsiasi momento della partita. Per capire come funziona, leggi la guida sul margine di vittoria e le vittorie larghe.
Esempio svolto
Stesso vincitore, codici diversi
Due partite finiscono entrambe 2–1 per la squadra di casa. Nella prima, la squadra di casa segna al 15' e al 60' e gli ospiti segnano all'80'. Nella seconda, gli ospiti segnano al 25' e la squadra di casa segna al 50' e all'85'.
- Nella prima partita la squadra di casa è avanti 1–0 all'intervallo e vince, quindi il codice è HH.
- Nella seconda partita gli ospiti sono avanti 0–1 all'intervallo e la squadra di casa vince, quindi il codice è AH.
- L'esito finale della partita è una vittoria in casa in entrambe le partite.
Un pronostico sull'esito «casa» sarebbe giusto in entrambe. HH è giusto solo nella prima e AH solo nella seconda.
06
Come scegliere una combinazione
Siccome i punti sono gli stessi per ogni codice, la tua decisione riguarda quale storia è la più probabile, non quale rende di più. Una buona abitudine è costruire il pronostico in due passaggi, invece di saltare direttamente a un codice di due lettere.
- Decidi prima il risultato finale più probabile, usando forma, rendimento in casa o fuori e notizie sulla rosa, esattamente come faresti per un pronostico sull'esito della partita.
- Guarda come ciascuna squadra comincia le partite. Una squadra che segna presto e spesso sarà spesso avanti all'intervallo. Una squadra prudente che tiene le sue azioni offensive per il secondo tempo ha più probabilità di essere in parità.
- Scegli la lettera dell'intervallo che si adatta alla storia più probabile. Se una squadra è molto più forte, la sua lettera all'intervallo è plausibile. Se le squadre sono prudenti e equilibrate, D all'intervallo è più plausibile.
- Confronta il codice che hai formato con la rarità del suo gruppo. HH, DD e AA sono più facili di HA o AH, quindi non scegliere un ribaltone senza un motivo specifico.
- Chiediti se un semplice pronostico sull'esito basterebbe. Non servono gli stessi 20 punti se ti accontenteresti dei 10 di una scelta più sicura.
Parti dalla partita, poi dall'intervallo
Scegliere prima il risultato finale ti tiene onesto. Se la tua idea è una vittoria di misura della squadra di casa, il ragionamento sulla lettera dell'intervallo diventa concreto: ti aspetti che la squadra di casa vada in vantaggio prima dell'intervallo o che sblocchi la partita dopo? Qui conta lo stile delle squadre.
Pensa allo stato della partita
Le partite cambiano forma man mano che cambia il risultato. Una squadra in vantaggio all'intervallo spesso si difende di più nella ripresa, il che può favorire un pareggio o una vittoria di misura. Una squadra in svantaggio al riposo deve rischiare, e questo può creare le occasioni per un ribaltone o lasciare spazio a un secondo gol contro. Sono entrambe tendenze, non regole, e nessuna garantisce un esito.
07
Il valore di 20 punti a confronto con l'esito della partita
Nel tabellone punteggi attuale ogni pronostico primo tempo/finale corretto vale 20 punti, qualunque delle nove combinazioni scegli. Un esito della partita corretto ne vale 10. Quindi l'HT/FT vale il doppio dell'esito se lo indovini, in cambio del fatto che devono essere giuste due cose invece di una.
| Esito della partita | HT/FT | |
|---|---|---|
| Cosa devi indovinare | Il risultato finale | Il risultato dell'intervallo e quello finale |
| Punti se corretto | 10 | 20 |
| Risposte possibili | 3 | 9 |
| Conviene quando | Hai un'idea chiara su chi vincerà | Hai anche un'idea su come si svilupperà la partita |
Vale la pena riflettere sul cambio. L'esito della partita ha tre risposte possibili e l'HT/FT ne ha nove. Raddoppiare i punti triplicando le risposte possibili significa che i codici più difficili e rari valgono quanto quelli facili. Per questo i codici stabili, e in particolare quelli che corrispondono alle forme di partita più comuni, sono quelli su cui appoggiarsi, a meno che tu non abbia un motivo forte e specifico per aspettarti un ribaltone.
Ricorda anche le regole di partecipazione. Un pronostico è una singola selezione oppure uno stack da 2 a 5 selezioni della stessa partita. Ogni selezione di uno stack deve essere giusta per ottenere i punti, e se una qualsiasi selezione è sbagliata il pronostico non ottiene punti e sottrae la metà dei punti potenziali. Alcune combinazioni sulla stessa partita non sono consentite. L'HT/FT contiene al suo interno un esito della partita, quindi conviene leggere le regole sulle incompatibilità prima di abbinarlo a una scelta sull'esito.
08
Errori comuni con l'HT/FT
- Trattarlo come un esito della partita con un bonus. La seconda lettera deve essere giusta, ma anche la prima. Un vincitore corretto con la situazione dell'intervallo sbagliata perde comunque.
- Dimenticare il recupero. Un gol del primo tempo al 45+3' appartiene al primo tempo, un gol al 46' no.
- Scegliere HA o AH perché una rimonta suona emozionante. Sono i codici più rari e servono una storia gol per gol che li giustifichi.
- Ignorare la D all'intervallo. Una parità al riposo è una delle situazioni più naturali, e DH, DD e DA si basano tutte su di essa.
- Leggere il codice al contrario. In HD la prima lettera è l'intervallo e la seconda il finale, quindi è un vantaggio della squadra di casa che finisce in parità, non il contrario.
- Pensare che qualsiasi squadra che sia stata sotto a un certo punto conti come rimonta qui. L'HT/FT confronta solo due istantanee, quindi una squadra che va sotto e pareggia prima dell'intervallo non lascia traccia nel codice.
Il filo comune è che l'HT/FT è un pronostico preciso su due momenti. Più chiaramente riesci a descrivere separatamente primo e secondo tempo, più sensata sarà la tua scelta.
✗ Falso mito
Se una squadra è in vantaggio all'intervallo, HH è quasi certo.
✓ La realtà
Un vantaggio al riposo è un buon segnale, ma la partita può comunque finire in parità o ribaltarsi. È esattamente ciò che coprono i codici HD e HA, ed è per questo che HH è solo uno dei tre possibili finali dopo un vantaggio della squadra di casa.
09
Come funziona primo tempo/finale su ScoreHub
Primo tempo/finale è uno dei tipi di pronostico nella schermata dei pronostici di ScoreHub. Scegli una delle nove combinazioni. Nel tabellone punteggi attuale una scelta corretta vale 20 punti, gli stessi per ogni combinazione. I pronostici sono valutati in punti, mai in denaro, perché ScoreHub è un gioco di pronostici gratuito.
L'intervallo è il primo tempo con il suo recupero, e il finale segue le normali regole dell'esito della partita, con i supplementari contati quando si giocano e i calci di rigore finali mai contati. La fonte di verità per la regolazione è MatchHub, e se i dati ufficiali vengono corretti i punti possono essere ricalcolati. Poiché l'HT/FT include un risultato finale, può essere incompatibile con altre selezioni sulla stessa partita, quindi guarda le regole sulle incompatibilità prima di costruire uno stack.
Domande frequenti
Cosa significa HT/FT nei pronostici sul calcio?
HT/FT sta per primo tempo/finale (half-time/full-time). È un unico pronostico che indica il risultato all'intervallo e il risultato a fine partita, per esempio HH per squadra di casa avanti al riposo e vittoria in casa alla fine.
Cosa significa DA nel primo tempo/finale?
DA significa che la partita è in parità all'intervallo e che la squadra ospite vince al fischio finale. La prima lettera è il risultato all'intervallo e la seconda è il risultato finale.
Un gol nel recupero del primo tempo conta per l'intervallo?
Sì. Il risultato dell'intervallo è quello a fine primo tempo, recupero compreso. Un gol al 45+2' conta per il primo tempo, mentre un gol al 46' conta per il secondo.
L'HT/FT vale più di un pronostico sull'esito della partita?
Su ScoreHub, nel tabellone punteggi attuale, un pronostico primo tempo/finale corretto vale 20 punti e un esito della partita corretto ne vale 10. L'HT/FT richiede che entrambe le parti del pronostico siano giuste.
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Quiz di 4 domande
Domanda 1 di 4
Una partita è 0–0 all'intervallo e finisce 1–0 per la squadra di casa. Qual è il codice HT/FT?
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