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Tipi di pronosticoPrincipiante14 min di lettura

Margine di vittoria, vittoria con 3+ gol e rimonta spiegati

Il margine di vittoria pronostica una squadra che vince con 1 o più gol di scarto, la vittoria con 3+ richiede almeno tre gol di scarto e la vittoria in rimonta richiede che la vincitrice sia stata sotto a un certo punto.

Accademia dei pronostici · Aggiornato il

Aggiungi i gol e guarda come si regolano i pronostici

Aggiungi gol della squadra di casa e di quella ospite in qualsiasi minuto da 1 a 90 e vedi se ciascuna squadra ha una vittoria con 1+, una vittoria con 3+ o una vittoria in rimonta.

Minuto del gol

30

Primo tempo 1–1Finale 3–1

Oppure parti da una partita:

Un gol nel recupero del primo tempo conta come gol del primo tempo: impostalo a 45.

Gol finora

Come si risolvono i mercati

  • Vince con 1 o più gol di scarto

    Casa correttoTrasferta sbagliato
  • Vince con 3 o più gol di scarto

    Casa sbagliatoTrasferta sbagliato
  • Vittoria in rimonta

    Casa correttoTrasferta sbagliato

In breve

  • Tutti e tre i pronostici richiedono che una squadra vinca. Un pareggio li rende tutti sbagliati.
  • Il margine di vittoria (1+) è il più ampio: la tua squadra vince con un gol di scarto o più, quindi qualsiasi vittoria va bene.
  • La vittoria con 3+ richiede uno scarto finale di tre gol o più, come 3–0, 4–1 o 5–2.
  • La vittoria in rimonta richiede che la tua squadra vinca dopo essere stata sotto a un certo punto. Essere in vantaggio e poi perdere non conta, e un pareggio dopo essere stati sotto non è una vittoria in rimonta.
  • Su ScoreHub, nel tabellone punteggi attuale, il margine di vittoria vale 15 punti e la vittoria con 3+ e la vittoria in rimonta valgono 20 ciascuna.
In questa pagina
  1. 01Cosa significano questi tre pronostici
  2. 02Margine di vittoria (1+): basta qualsiasi vittoria
  3. 03Vittoria con 3+: la vittoria larga
  4. 04Vittoria in rimonta: la vincitrice deve essere stata sotto
  5. 05Come si collegano i tre pronostici
  6. 06Quando ha senso ciascuno
  7. 07Come scegliere tra i tre
  8. 08Errori comuni
  9. 09Come funzionano questi pronostici su ScoreHub

01

Cosa significano questi tre pronostici

Un pronostico sull'esito della partita chiede chi vince, oppure se finisce in pareggio. I pronostici di questa guida chiedono qualcosa in più su una vittoria. Riguardano tutti una squadra che vince, e ciascuno aggiunge una condizione su come arriva la vittoria. Il margine di vittoria chiede solo che la tua squadra vinca. La vittoria con 3+ chiede che la vittoria sia larga. La vittoria in rimonta chiede che la vittoria arrivi dopo che la squadra era stata sotto.

Ciascuno è offerto separatamente per la squadra di casa e per quella ospite, quindi scegli la squadra che pensi ce la farà. Se scegli la squadra di casa e vincono gli ospiti, il pronostico è sbagliato. Se scegli la squadra di casa e la partita finisce in pareggio, il pronostico è sbagliato anche in quel caso.

I tre pronostici a confronto
PronosticoCosa deve fare la tua squadraUn pareggio è
Margine di vittoria (1+)Vincere la partita con 1 gol di scarto o piùSbagliato
Vittoria con 3+Vincere la partita con 3 gol di scarto o piùSbagliato
Vittoria in rimontaVincere la partita dopo essere stata sotto a un certo puntoSbagliato

Costruisci una partita e leggi le righe

Aggiungi gol per ciascuna squadra in un minuto a tua scelta e guarda come cambiano le righe vittoria con 1+, vittoria con 3+ e vittoria in rimonta per la squadra di casa e per quella ospite.

Minuto del gol

30

Primo tempo 1–1Finale 3–1

Oppure parti da una partita:

Un gol nel recupero del primo tempo conta come gol del primo tempo: impostalo a 45.

Gol finora

Come si risolvono i mercati

  • Vince con 1 o più gol di scarto

    Casa correttoTrasferta sbagliato
  • Vince con 3 o più gol di scarto

    Casa sbagliatoTrasferta sbagliato
  • Vittoria in rimonta

    Casa correttoTrasferta sbagliato

02

Margine di vittoria (1+): basta qualsiasi vittoria

Il margine di vittoria, nella versione 1+ mostrata nella schermata dei pronostici di ScoreHub, riguarda la differenza reti a fine partita. L'opzione è una squadra che vince con 1 gol di scarto o più. Dato che una vittoria è per definizione di almeno un gol, questo pronostico è corretto ogni volta che la squadra scelta vince, che il risultato sia 1–0 o 6–0.

Sembra la stessa cosa di una scelta sull'esito della partita, e per una singola squadra ci si avvicina. La differenza sta nello scopo dei due pronostici. L'esito della partita ti permette di scegliere in un colpo vittoria in casa, pareggio o vittoria in trasferta. Il margine di vittoria ti permette di scegliere una squadra specifica che vince senza che il pareggio sia un'opzione dello stesso pronostico. Se scegli la squadra di casa e la partita è in parità, non c'è credito parziale.

Margine di vittoria (1+) per la squadra di casa
Risultato finaleMargine della squadra di casaMargine di vittoria (casa 1+)
1–0+1Corretto
3–1+2Corretto
0–00Sbagliato, nessuna vittoria
2–20Sbagliato, nessuna vittoria
1–2−1Sbagliato, hanno vinto gli ospiti

Il punto chiave è che il margine deve essere positivo per la squadra che hai scelto. Zero significa pareggio, e un margine negativo significa che ha vinto l'altra squadra. Nessuno dei due è un pronostico di margine di vittoria corretto.

03

Vittoria con 3+: la vittoria larga

La vittoria con 3+ chiede uno scarto di tre gol o più a fine partita. Un risultato finale di 3–0, 4–1, 5–2 o 6–3 rientra, perché la differenza in ciascuno è di almeno tre. Un risultato di 2–0 o 3–1 no, perché la differenza è solo di due.

Vittoria con 3+ per la squadra di casa
Risultato finaleMargine della squadra di casaVittoria con 3+ (casa)
3–0+3Corretto
4–1+3Corretto
5–0+5Corretto
2–0+2Sbagliato, margine troppo piccolo
4–2+2Sbagliato, margine troppo piccolo
0–3−3Sbagliato, hanno vinto gli ospiti

Nota che conta il margine, non il numero di gol. Il 4–2 è una partita da sei gol, ma il margine è solo di due, quindi la vittoria con 3+ non c'è. E il 3–0 è una partita con pochi gol che invece passa. Quando pensi a questo pronostico, pensa a partite a senso unico più che a partite ricche di gol.

Esempio svolto

Contare il margine

La squadra di casa segna all'8', al 31' e al 64'. Gli ospiti segnano al 70' e ancora all'85'. Il risultato finale è 3–2.

  1. La squadra di casa ha vinto, quindi il margine di vittoria (casa 1+) è corretto.
  2. Il margine è 3 − 2 = 1, che è meno di 3.
  3. La vittoria con 3+ (casa) è quindi sbagliata, anche se la squadra di casa ha segnato tre gol.

Una squadra che segna tre gol non è la stessa cosa di una squadra che vince con tre gol di scarto. Sottrai sempre i gol dell'avversaria prima di controllare.

04

Vittoria in rimonta: la vincitrice deve essere stata sotto

La vittoria in rimonta riguarda la squadra che vince dopo essere stata sotto in precedenza nella partita. La tua squadra deve essere stata sotto a un certo punto, e poi vincere la gara. Servono entrambe le cose. Una squadra che non è mai stata sotto non può avere una vittoria in rimonta, per quanto comoda sia la sua vittoria.

È diversa dall'idea di ribaltone nel primo tempo/finale. Il primo tempo/finale guarda solo il risultato all'intervallo. La vittoria in rimonta guarda l'intera partita: se la tua squadra è stata sotto in un qualsiasi momento, anche brevemente e anche nel secondo tempo, e ha comunque vinto, la condizione è soddisfatta.

Chi ha una vittoria in rimonta?
Gol (minuto)Risultato finaleVittoria in rimonta?
Ospiti 20', Casa 50', Casa 78'2–1Sì, per la squadra di casa
Casa 10', Casa 40', Ospiti 60'2–1No, la squadra di casa non è mai stata sotto
Ospiti 12', Casa 80'1–1No, un pareggio non è una vittoria
Casa 30', Ospiti 55', Ospiti 75'1–2Sì, per la squadra ospite
Ospiti 5', Casa 25', Ospiti 60', Casa 88'2–2No, ancora un pareggio

Passa in rassegna le righe una alla volta. Nella prima, gli ospiti segnano per primi, quindi la squadra di casa è sotto, poi segna due volte e vince: vittoria in rimonta per la squadra di casa. Nella seconda, la squadra di casa è in vantaggio per tutta la partita e vince senza mai essere sotto, quindi non c'è rimonta. Nella terza, la squadra di casa è sotto e poi pareggia, ma un pareggio non è una vittoria, quindi nessuno ha una vittoria in rimonta. Nella quarta, la squadra di casa passa in vantaggio, gli ospiti segnano due volte e vincono, quindi gli ospiti erano sotto all'inizio e hanno rimontato: vittoria in rimonta per la squadra ospite. L'ultima riga è un pareggio dopo essere stati sotto, che di nuovo non è una vittoria.

Cosa non conta

  • Un pareggio dopo essere stati sotto. Tornare in parità non è una vittoria, quindi non è una vittoria in rimonta.
  • Essere in vantaggio e poi perdere. Se la tua squadra è in vantaggio e perde, l'altra squadra può avere una vittoria in rimonta, ma la tua no. Il tuo vantaggio semplicemente non conta per il tuo pronostico.
  • Una vittoria in cui la tua squadra non è mai stata sotto, anche se l'avversaria ha segnato un gol della bandiera a fine partita.

✗ Falso mito

Una squadra che segna per prima e poi perde ha rinunciato a una rimonta.

✓ La realtà

Una vittoria in rimonta appartiene alla squadra che era sotto e poi ha vinto. Se la squadra di casa segna per prima e gli ospiti ribaltano, la vittoria in rimonta appartiene agli ospiti. Per la squadra di casa è un vantaggio sprecato, che non serve a nulla per questo pronostico.

05

Come si collegano i tre pronostici

Questi tre pronostici sono annidati in modo utile. Ogni vittoria con 3+ è anche una vittoria con 1+, perché tre gol sono più di uno. Quindi ogni volta che la vittoria con 3+ è corretta per una squadra, anche il margine di vittoria (1+) è corretto per la stessa squadra. Il contrario non vale: una vittoria per 1–0 soddisfa il margine di vittoria ma non la vittoria con 3+.

Come si regolano i tre sugli stessi risultati (scelta la squadra di casa)
Risultato finaleMargine di vittoria 1+Vittoria con 3+Vittoria in rimonta
1–0 (casa avanti per tutta la partita)CorrettoSbagliatoSbagliato
4–0 (casa avanti per tutta la partita)CorrettoCorrettoSbagliato
2–1 (gli ospiti hanno segnato per primi)CorrettoSbagliatoCorretto
4–1 (gli ospiti hanno segnato per primi)CorrettoCorrettoCorretto
1–1 (gli ospiti hanno segnato per primi)SbagliatoSbagliatoSbagliato

La vittoria in rimonta sta un po' a parte. Non dipende dall'ampiezza del margine, solo dal fatto che la vincitrice sia stata sotto. Una vittoria per 4–1 può essere una vittoria in rimonta se gli ospiti hanno segnato per primi, mentre una vittoria per 1–0 non può mai esserlo, perché una squadra che vince 1–0 non è mai stata sotto. Le due idee tirano in direzioni diverse: una vittoria larga di solito significa che una squadra ha dominato, il che rende meno probabile una rimonta, e una rimonta significa che una squadra è stata sotto a un certo punto, il che rende meno probabile una vittoria molto larga, anche se le due cose possono verificarsi insieme.

A confronto con l'esito della partita

Un pronostico sull'esito della partita «casa» è corretto esattamente nelle stesse partite di un pronostico di margine di vittoria (casa 1+). I due si sovrappongono completamente per quella squadra. Ciò che i pronostici più recenti aggiungono è un modo per esprimere un'idea più precisa della stessa vittoria. Se pensi che la squadra di casa vincerà e vincerà largo, la vittoria con 3+ è un modo per dirlo. Se pensi che la squadra di casa vincerà dopo uno spavento, lo dice la vittoria in rimonta.

A confronto con la doppia chance

La doppia chance va nella direzione opposta. Allarga un pronostico sull'esito della partita in modo che sia giusto più spesso: l'1X copre una vittoria in casa o un pareggio. Questi pronostici restringono un pronostico sull'esito a un tipo di vittoria più specifico. Il margine di vittoria (casa 1+) è più severo dell'1X, perché l'1X accetta anche un pareggio e il margine di vittoria no. Se temi il pareggio, il margine di vittoria è lo strumento sbagliato e la doppia chance è quello migliore. Leggi la guida alla doppia chance per capire come funziona.

06

Quando ha senso ciascuno

Uno squilibrio netto

Quando una squadra molto forte affronta in casa una squadra debole, la vittoria con 3+ diventa interessante. La squadra più forte probabilmente vincerà, e se segna presto la più debole può aprirsi col passare della partita, creando spazio per un margine ampio. Il rischio è che una squadra forte possa anche vincere 2–0 e poi gestire la gara, il che è una vittoria ma non una vittoria larga.

Un turno di coppa

Gli incontri di coppa tra squadre di livelli diversi possono produrre margini ampi, ma anche partite prudenti, formazioni ruotate e un vantaggio iniziale protetto. Una squadra che dovrebbe vincere ma deve rimontare contro un avversario ostinato è il tipo di partita in cui entra in gioco la vittoria in rimonta. Consulta il regolamento di ScoreHub per sapere come vengono trattate le partite a eliminazione diretta che vanno oltre i 90 minuti: i supplementari contano quando si giocano, e i tiri dei calci di rigore non contano mai.

Un derby

I derby sono spesso tesi ed emotivi. Un ampio margine di vittoria è meno comune perché la squadra più debole tende a giocare sopra il suo livello abituale. Le rimonte sono più plausibili, perché la classifica conta meno e lo slancio può cambiare dopo un gol. Una scelta di margine di vittoria può comunque funzionare per la squadra che ritieni migliore, ma ricorda che il pareggio nel derby è un esito molto concreto e rende sbagliati tutti i pronostici di questa guida.

Due squadre equilibrate

Quando le squadre sono vicine, il pareggio è una possibilità reale e la vittoria con 3+ è una forzatura. Il margine di vittoria è il più ragionevole dei tre, ma solo se hai una vera convinzione che una squadra sia un po' migliore. Se non ce l'hai, un altro pronostico può adattarsi meglio alla partita.

07

Come scegliere tra i tre

  1. Decidi prima di tutto se ti aspetti un vincitore. Se un pareggio sembra probabile quanto una vittoria, nessuno dei tre è una scelta comoda.
  2. Scegli la squadra. Tutti e tre i pronostici riguardano una sola squadra, quindi ti serve un'idea su chi vince, non solo su che tipo di partita sarà.
  3. Chiediti quanto larga dovrebbe essere la vittoria. Se ti aspetti una vittoria di misura o normale, resta sul margine di vittoria (1+). Passa alla vittoria con 3+ solo se riesci a descrivere perché la partita potrebbe essere a senso unico.
  4. Chiediti se la tua squadra rischia di subire per prima. Se l'altra squadra segna spesso presto e la tua è la più forte, una vittoria in rimonta diventa una storia realistica. Se la tua squadra di solito segna per prima, una vittoria in rimonta è improbabile.
  5. Confronta la ricompensa con la difficoltà. Una condizione più difficile rende di più, ma si verifica meno spesso, quindi scegli quella che si adatta alla tua vera idea della partita, non quella che suona più impressionante.

Pensa alla situazione in cui sbaglieresti. Per il margine di vittoria è un pareggio o una sconfitta. Per la vittoria con 3+ è anche una vittoria di misura. Per la vittoria in rimonta è anche una vittoria in cui la tua squadra è stata in vantaggio fino alla fine. Ogni condizione aggiunta ti dà un modo in più di perdere.

08

Errori comuni

  • Dimenticare che il pareggio perde. Il margine di vittoria non è un pronostico sicuro, perché una squadra che non vince non ha soddisfatto la condizione.
  • Confondere gol segnati e margine. La vittoria con 3+ richiede una differenza di tre, quindi 3–2 e 4–2 falliscono entrambi.
  • Chiamare vittoria in rimonta un pareggio ottenuto a fine partita. Se la partita finisce in parità, nessuno ha una vittoria in rimonta.
  • Pensare che un vantaggio gettato via conti per la squadra che lo ha perso. La squadra che era in vantaggio e ha perso non ha fatto una rimonta. La squadra che era sotto e poi ha vinto sì.
  • Scegliere la vittoria con 3+ per qualsiasi squadra forte. Le squadre forti spesso vincono 1–0 o 2–0, il che basta per il margine di vittoria ma non per il pronostico più alto.
  • Scegliere una vittoria in rimonta per una squadra che di solito segna per prima. Se la tua squadra raramente subisce per prima, la condizione è difficile da soddisfare.

✗ Falso mito

La vittoria con 3+ è solo un pronostico su una partita ricca di gol.

✓ La realtà

Riguarda il divario tra le squadre, non il numero totale di gol. Una vittoria per 3–0 passa e una per 4–3 no, anche se il 4–3 ha più gol.

Lo schema in tutti questi casi è lo stesso: guarda il margine finale e l'ordine dei gol, non la sensazione che ti ha dato la partita.

09

Come funzionano questi pronostici su ScoreHub

Tutti e tre sono tipi di pronostico nella schermata dei pronostici di ScoreHub, offerti separatamente per la squadra di casa e per quella ospite. Nel tabellone punteggi attuale un pronostico di margine di vittoria (1+) corretto vale 15 punti per entrambe le squadre, una vittoria con 3+ corretta vale 20 punti per entrambe e una vittoria in rimonta corretta vale 20 punti per entrambe. Per confronto, un esito della partita corretto vale 10 punti e una doppia chance corretta ne vale 3.

Punti nel tabellone punteggi attuale
PronosticoCasaOspiti
Margine di vittoria (1+)1515
Vittoria con 3+2020
Vittoria in rimonta2020

Un pronostico è una singola selezione oppure uno stack da 2 a 5 selezioni della stessa partita. Ogni selezione di uno stack deve essere giusta per ottenere i punti, e se una qualsiasi selezione è sbagliata il pronostico non ottiene punti e sottrae la metà dei punti potenziali. Alcune combinazioni di selezioni sulla stessa partita non sono consentite, quindi leggi le regole sulle incompatibilità prima di abbinarle a una scelta sull'esito della partita.

I pronostici si bloccano al calcio d'inizio, e alcune partite si bloccano fino a 5 minuti prima. Una partita annullata rende nullo il pronostico, una partita rinviata lo rende nullo e fai un nuovo pronostico per la nuova data, e una partita sospesa definitivamente dopo il calcio d'inizio rende nulli tutti i pronostici. La fonte di verità per la regolazione è MatchHub, e se i dati ufficiali vengono corretti i punti possono essere ricalcolati. I pronostici fanno guadagnare solo punti, mai denaro, perché ScoreHub è un gioco di pronostici gratuito.

Domande frequenti

Un pareggio conta come margine di vittoria?

No. Il margine di vittoria (1+) richiede che la squadra scelta vinca con un gol di scarto o più. Un pareggio ha margine zero, quindi il pronostico è sbagliato.

Cosa significa vittoria con 3+ nei pronostici sul calcio?

Significa che la squadra scelta vince con almeno tre gol di scarto, come 3–0, 4–1 o 5–2. Una vittoria per 3–2 non basta, perché il margine è solo di uno.

Cosa conta come vittoria in rimonta?

Una vittoria in rimonta è la vittoria di una squadra che a un certo punto della partita era sotto. Se la squadra non è mai stata sotto, o la partita finisce in pareggio dopo essere stata sotto, non è una vittoria in rimonta.

Se la mia squadra è in vantaggio e poi perde, è una vittoria in rimonta?

No. Una squadra che è in vantaggio e poi perde non ha fatto una rimonta. La vittoria in rimonta appartiene all'avversaria, che era sotto e poi ha vinto.

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Domanda 1 di 5

Scegli la squadra di casa per il margine di vittoria (1+) e la partita finisce 2–2. Cosa succede?

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