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Tipos de palpiteIniciante9 min de leitura

O que é a faixa de total de gols no futebol?

A faixa de total de gols palpita em qual faixa vai cair o total de gols da partida: 0–1, 2–3, 4–5 ou 6 e mais. Em toda partida, exatamente uma faixa está certa.

Academia de palpites · Atualizado em

Digite um placar e veja a faixa de gols

Mude os gols e veja qual das quatro faixas está certa.

Casa

2

Fora

1

Total de gols: 3

  • 0–1 golerrado
  • 2–3 golscerto
  • 4–5 golserrado
  • 6+ golserrado

Em resumo

  • Há quatro faixas: 0–1, 2–3, 4–5 e 6+ gols no total, e em toda partida exatamente uma delas está certa.
  • Só o total importa. Quem vence e quem marca não mudam a faixa.
  • A faixa do meio, de 2–3 gols, é a mais comum na maioria das ligas, então é a que menos vale; as faixas das pontas são mais difíceis e valem mais.
  • É mais estreita que o mais/menos, porque você nomeia uma faixa em vez de um lado de uma linha.
  • Escolha-a pelo que move os gols na partida: qualidade ofensiva, qualidade defensiva, ritmo e o que está em jogo.
Nesta página
  1. 01O que significa a faixa de total de gols
  2. 02As quatro faixas, uma a uma
  3. 03Como se relaciona com o mais/menos
  4. 04O que decide em qual faixa um jogo cai
  5. 05Como escolher uma faixa
  6. 06A faixa de total de gols ao lado de outros palpites
  7. 07Erros comuns com a faixa de total de gols
  8. 08Como a faixa de total de gols funciona no ScoreHub

01

O que significa a faixa de total de gols

A faixa de total de gols é um palpite sobre quantos gols os dois times marcam juntos na partida, encaixado em uma de quatro faixas. As faixas são 0–1 gol, 2–3 gols, 4–5 gols e 6 ou mais. Você escolhe a faixa em que acha que o total vai cair, e o palpite está certo se o total final ficar dentro dela.

O total é simplesmente os gols do time da casa mais os do visitante. Uma vitória da casa por 2 a 1 e uma vitória do visitante por 0 a 3 somam três gols, então ficam na mesma faixa. Um 0 a 0 são zero gol e um 3 a 3 são seis. Como as quatro faixas cobrem todos os totais possíveis, sem buracos nem sobreposição, em toda partida exatamente uma faixa está certa.

Isso faz da faixa de total de gols uma boa escolha quando você tem uma opinião sobre o ritmo de um jogo, mas não sobre quem vai vencê-lo. Você pode achar que o jogo será fechado e com poucos gols, ou totalmente aberto, sem saber dizer qual lado sai na frente.

02

As quatro faixas, uma a uma

As quatro faixas do total de gols
FaixaEstá certa quando o total éPlacares de exemploPontos-base no ScoreHub
0–10 ou 1 gol0–0, 1–0, 0–111
2–32 ou 3 gols1–1, 2–1, 3–08
4–54 ou 5 gols2–2, 3–1, 5–015
6+6 gols ou mais3–3, 4–2, 5–128
Em qual faixa cai cada placar?
  • 0:0

    Casa – Fora

    • 0–1 golcerto
    • 2–3 golserrado
    • 4–5 golserrado
    • 6+ golserrado
  • 2:1

    Casa – Fora

    • 0–1 golerrado
    • 2–3 golscerto
    • 4–5 golserrado
    • 6+ golserrado
  • 2:2

    Casa – Fora

    • 0–1 golerrado
    • 2–3 golserrado
    • 4–5 golscerto
    • 6+ golserrado
  • 4:2

    Casa – Fora

    • 0–1 golerrado
    • 2–3 golserrado
    • 4–5 golserrado
    • 6+ golscerto

A faixa 0–1: um jogo muito fechado

Essa faixa cobre o empate sem gols e qualquer jogo com um único gol, como um 1 a 0. Combina com dois times cautelosos, com dois times que têm dificuldade de marcar ou com um jogo de muita pressão em que nenhum lado quer perder. Não é rara, mas precisa de um motivo específico.

A faixa 2–3: o resultado do dia a dia

Dois ou três gols é o total com que a maioria dos jogos termina na maioria das ligas. Cobre 1 a 1, 2 a 0, 2 a 1 e 3 a 0. Por ser a faixa mais comum, é a mais fácil de acertar, e é exatamente por isso que carrega a menor recompensa.

A faixa 4–5: um jogo aberto e com muitos gols

Quatro ou cinco gols significam um jogo aberto, por exemplo 3 a 1, 2 a 2 ou 4 a 1. Em geral você precisa de um motivo: dois times ofensivos, duas defesas vazadas ou uma grande diferença de nível em que um favorito forte marca à vontade.

A faixa 6+: uma raridade

Seis ou mais gols é incomum. É preciso algo como um 4 a 2, um 3 a 3 ou uma goleada. É a faixa mais difícil de acertar e a que mais paga, então trate-a como uma tentativa ocasional, não como uma escolha regular.

✗ Mito

A faixa com a maior recompensa é a melhor para escolher.

✓ Realidade

A recompensa maior existe porque a faixa é mais difícil de acertar. Uma faixa de muito valor que você acerta raramente pode render menos ao longo do tempo do que uma de menor valor que você acerta com frequência. Ajuste a faixa à sua leitura do jogo.

03

Como se relaciona com o mais/menos

A faixa de total de gols é construída sobre o mesmo total do mais/menos, mas o corta em quatro faixas em vez de perguntar sobre uma única linha. Cada faixa pode ser escrita como um par de afirmações de mais/menos, o que é uma boa forma de conferir o seu raciocínio.

Cada faixa em linhas de mais/menos
FaixaEm termos de mais/menos
0–1Menos de 1,5
2–3Mais de 1,5 e menos de 3,5
4–5Mais de 3,5 e menos de 5,5
6+Mais de 5,5

Então um palpite de 2–3 diz que o jogo vai passar da linha de 1,5, mas não da de 3,5. É uma afirmação mais apertada que só mais de 1,5, e por isso vale mais que um simples mais de 1,5. Se você já está à vontade com as linhas de gols, o guia de mais/menos é o complemento natural deste.

Teste alguns placares

Defina um placar, confira a faixa e note como raramente as faixas das pontas se acendem.

Casa

2

Fora

1

Total de gols: 3

  • 0–1 golerrado
  • 2–3 golscerto
  • 4–5 golserrado
  • 6+ golserrado

04

O que decide em qual faixa um jogo cai

Escolher uma faixa é, no fundo, uma pergunta sobre o que move os gols em uma partida específica. Um punhado de fatores explica a maior parte da diferença de um jogo para o outro.

  • Qualidade ofensiva. Times que criam muitas chances e as aproveitam elevam o total.
  • Qualidade defensiva. Defesas vazadas e linhas altas sofrem gols, e isso também eleva o total.
  • Ritmo e estilo. Times que pressionam e jogam direto tendem a produzir mais jogos de ida e volta do que os de posse que diminuem o ritmo.
  • A diferença entre os times. Uma grande diferença pode gerar uma goleada, mas também pode gerar um 1 a 0 se o favorito relaxar.
  • O que está em jogo. Finais de copa, jogos de seis pontos contra o rebaixamento e clássicos costumam ser mais fechados do que as médias dos times sugerem.
  • Condições e desfalques. Um atacante ou goleiro ausente, um gramado pesado ou vento forte podem mudar o desenho de um jogo.
Sinais que apontam para cada faixa
SinalAponta para
Os dois times fazem clean sheets com frequência e marcam pouco0–1
Um jogo cauteloso e de muita pressão entre times bem organizados0–1
Totais recentes dos dois times quase sempre de dois ou três2–3
Sem opinião forte sobre o ritmo, um jogo equilibrado2–3
Os dois times marcam e sofrem gols na maioria das partidas4–5
Uma grande diferença de nível com um ataque da casa forte4–5
Dois times muito abertos mais um favorito com defesa fraca6+ (raro; exige um motivo forte)

05

Como escolher uma faixa

Parta do jogo, não da recompensa. Monte uma imagem de quão aberto ou fechado ele será e depois traduza isso em uma faixa.

  1. Veja o total de gols por jogo recente de cada time, usando os jogos em casa para o time da casa e os jogos fora para o visitante.
  2. Tire a média dos dois totais para ter uma estimativa central deste jogo.
  3. Confira os fatores: os dois ataques, as duas defesas, a diferença entre os times e o que está em jogo.
  4. Anote em que faixa a estimativa cai e quão perto ela está de um limite. Uma estimativa de 3,4 fica perto da divisa entre 2–3 e 4–5.
  5. Escolha a faixa que combina com a sua leitura e seja honesto: uma faixa vizinha costuma ser quase tão provável.

Exemplo resolvido

Escolhendo uma faixa

Nos últimos cinco jogos em casa, os jogos do time da casa tiveram média de 2,8 gols no total. Nos últimos cinco fora do visitante, média de 2,4. Os dois times marcam e sofrem gols com regularidade, e nada está em jogo.

  1. As duas médias, 2,8 e 2,4, dão uma estimativa central de cerca de 2,6.
  2. 2,6 fica confortavelmente dentro da faixa 2–3, longe de um limite.
  3. Os dois times marcam e sofrem gols, o que sustenta um total normal, não extremo.
  4. Nada aponta para um jogo muito fechado ou muito aberto, então as faixas das pontas são difíceis de justificar.

A faixa 2–3 combina com as evidências. É a que menos paga, mas não há bom motivo para buscar uma faixa das pontas aqui.

A maioria dos mercados e dos jogos de palpites é liquidada pelo placar depois de 90 minutos mais os acréscimos, ignorando prorrogação e disputa de pênaltis. Confira sempre as regras do jogo de que você participa; as do ScoreHub estão na página de regras do jogo.

06

A faixa de total de gols ao lado de outros palpites

Uma faixa conta uma história sobre o jogo, e os outros palpites da mesma partida devem contar a mesma. Algumas combinações se encaixam naturalmente e outras não podem ser verdadeiras ao mesmo tempo.

Como uma faixa combina com BTTS e o resultado
FaixaBTTS SimBTTS Não
0–1Impossível (exige pelo menos dois gols)Sempre
2–3Possível: 1–1, 2–1Possível: 2–0, 3–0
4–5Provável: 2–2, 3–1Possível: 4–0, 5–0
6+Muito provávelRaro: 6–0 ou mais

Por causa de sobreposições como essas, a tela de fazer um palpite pode bloquear opções que se contradizem, então algumas combinações simplesmente não estarão disponíveis. O guia de empilhamento explica como montar pilhas que contem uma história coerente sobre um jogo.

07

Erros comuns com a faixa de total de gols

  • Contar os gols de um só time. A faixa usa os gols dos dois times somados.
  • Confundi-la com o mais/menos. Mais de 2,5 não é uma faixa; o 2–3 exige que o total pare em três.
  • Ignorar os limites. Um total de 3 está na faixa 2–3 e um de 4 na seguinte; um único gol pode mudar a resposta.
  • Partir para uma faixa grande porque a recompensa parece atraente.
  • Achar que um grande favorito significa um total alto. Times fortes costumam ganhar por 1 a 0 ou 2 a 0, que caem nas faixas 0–1 e 2–3.
  • Esquecer a liquidação. Prorrogação e pênaltis normalmente não contam; confira as regras do seu jogo.

Um bom hábito é anotar o total estimado e a faixa escolhida. Depois você pode ver se suas estimativas de total tendem a ficar altas ou baixas demais.

08

Como a faixa de total de gols funciona no ScoreHub

A faixa de total de gols é um palpite de gols no ScoreHub e substituiu o Placar Exato. Você escolhe uma das quatro faixas, e cada uma tem seu próprio valor-base fixo: atualmente 11 pontos para 0–1, 8 para 2–3, 15 para 4–5 e 28 para 6+. Os palpites valem pontos e posição na classificação, não dinheiro, e são liquidados pelo resultado final.

Os valores acompanham a dificuldade: 2–3 vale menos porque é o resultado mais comum, e 6+ vale mais porque é o mais raro. O guia de pontos traz os valores atuais, e vale o valor mostrado quando você envia um palpite.

Perguntas frequentes

A faixa de total de gols é a mesma coisa que o mais/menos?

Não. O mais/menos pergunta se o total está acima ou abaixo de uma linha. A faixa de total de gols pergunta em qual de quatro faixas o total cai, então é uma pergunta mais estreita.

Um 0 a 0 conta como 0–1?

Sim. Um jogo sem gols tem total zero, que está na faixa 0–1.

Gols contra entram no total?

Normalmente sim. O total segue o placar final oficial, e os gols contra fazem parte dele. Em caso de dúvida, confira as regras do seu jogo.

Os gols da prorrogação contam?

Normalmente não. A maioria dos jogos liquida pelo placar depois de 90 minutos mais os acréscimos. Confira as regras do jogo de que você participa.

Teste-se

Quiz de 4 perguntas

Pergunta 1 de 4

Uma partida termina 3 a 2. Qual faixa está certa?

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