Tipos de palpiteIniciante14 min de leitura
Palpites de intervalo/final (HT/FT) explicados
Intervalo/final (HT/FT) é um único palpite que indica o resultado no intervalo e o resultado no fim do jogo, o que dá nove combinações possíveis, de CC a VV.
Academia de palpites · Atualizado em
Adicione gols e veja o palpite ser liquidado
Adicione gols da casa e do visitante em qualquer minuto de 1 a 90 e veja em qual das nove combinações de intervalo/final a partida se encaixa.
Minuto do gol
Intervalo 1–1Fim de jogo 3–1
Um gol nos acréscimos do primeiro tempo conta como gol do primeiro tempo: defina como 45.
Gols até agora
Como os palpites são liquidados
| Fim de jogo | ||||
|---|---|---|---|---|
| CCasa | EEmpate | VFora | ||
| Intervalo | CCasa | CCerrado | CEerrado | CVerrado |
| EEmpate | ECcerto | EEerrado | EVerrado | |
| VFora | VCerrado | VEerrado | VVerrado | |
Em resumo
- Cada código tem duas letras: a primeira é o resultado do intervalo, a segunda é o resultado final.
- C significa time da casa na frente ou vencendo, E significa empate, V significa visitante na frente ou vencendo. Isso dá 3 × 3 = 9 combinações.
- As duas partes precisam estar certas. Acertar só o resultado final não basta.
- No ScoreHub, cada uma das nove combinações vale 20 pontos na tabela de pontuação atual, contra 10 pontos de um resultado da partida simples.
- Intervalo quer dizer o primeiro tempo com os acréscimos, então um gol aos 45+3 conta para o primeiro tempo.
Nesta página
- 01O que significa intervalo/final
- 02As nove combinações
- 03Como o intervalo e o final são definidos
- 04Quais combinações são comuns e quais são raras
- 05Como o intervalo/final se relaciona com o resultado da partida
- 06Como escolher uma combinação
- 07O valor de 20 pontos comparado ao resultado da partida
- 08Erros comuns no intervalo/final
- 09Como o intervalo/final funciona no ScoreHub
01
O que significa intervalo/final
Um palpite normal de resultado da partida escolhe um desfecho no fim do jogo: vitória da casa, empate ou vitória do visitante. O intervalo/final, geralmente abreviado como HT/FT, pede dois desfechos em um só palpite. Você diz quem acha que estará na frente (ou se estará empatado) quando o árbitro apitar o intervalo e depois diz o resultado do apito final. As duas partes precisam estar corretas.
Como cada parte tem três respostas possíveis, são nove combinações no total. Cada uma é escrita com duas letras. A primeira letra é a situação no intervalo e a segunda é o resultado final. Neste guia usamos C para casa, E para empate e V para visitante.
| Letra | Significado no intervalo | Significado no final |
|---|---|---|
| C | O time da casa está na frente | O time da casa venceu |
| E | O placar está empatado | A partida terminou empatada |
| V | O visitante está na frente | O visitante venceu |
Assim, CC significa que a casa está na frente no intervalo e vence a partida. EV quer dizer que está empatado no intervalo e os visitantes vencem. VE significa que os visitantes lideram no intervalo e o jogo termina empatado. Lido da esquerda para a direita, o código conta uma pequena história da partida.
Monte uma partida e veja o código
Adicione gols de qualquer time em um minuto escolhido e veja o resultado do intervalo e o do final se combinarem em uma das nove caixas da grade.
Minuto do gol
Intervalo 1–1Fim de jogo 3–1
Um gol nos acréscimos do primeiro tempo conta como gol do primeiro tempo: defina como 45.
Gols até agora
Como os palpites são liquidados
| Fim de jogo | ||||
|---|---|---|---|---|
| CCasa | EEmpate | VFora | ||
| Intervalo | CCasa | CCerrado | CEerrado | CVerrado |
| EEmpate | ECcerto | EEerrado | EVerrado | |
| VFora | VCerrado | VEerrado | VVerrado | |
02
As nove combinações
Ajuda ver as nove lado a lado, com o tipo de partida que cada uma descreve. Três delas são partidas em que nada muda entre o intervalo e o fim. As outras seis envolvem uma mudança de situação no segundo tempo.
| Código | Intervalo | Final | Como é a partida |
|---|---|---|---|
| CC | Casa na frente | Vitória da casa | A casa abre vantagem cedo e a mantém ou amplia |
| CE | Casa na frente | Empate | A casa lidera e depois os visitantes empatam |
| CV | Casa na frente | Vitória do visitante | A casa lidera e depois os visitantes viram o jogo |
| EC | Empate | Vitória da casa | Sem gols ou igualdade no intervalo, a casa vence no fim |
| EE | Empate | Empate | Empatado no intervalo e ainda empatado no final |
| EV | Empate | Vitória do visitante | Empatado no intervalo, os visitantes vencem no segundo tempo |
| VC | Visitante na frente | Vitória da casa | Os visitantes lideram e depois a casa vira o jogo |
| VE | Visitante na frente | Empate | Os visitantes lideram e depois a casa empata |
| VV | Visitante na frente | Vitória do visitante | Os visitantes abrem vantagem cedo e se mantêm na frente |
Repare no padrão. Os três códigos com letras iguais (CC, EE, VV) são os estáveis: o retrato do intervalo se mantém até o fim. CE e VE são viradas parciais, em que o time que perdia salva o empate. CV e VC são reviravoltas completas, em que quem liderava no intervalo acaba perdendo. EC e EV são partidas decididas inteiramente depois do intervalo.
Um exemplo de cada tipo
| Gols (minuto) | Intervalo | Final | Código |
|---|---|---|---|
| Casa 20', Casa 70' | 1–0 | 2–0 | CC |
| Visitante 55' | 0–0 | 0–1 | EV |
| Visitante 30', Casa 60', Casa 82' | 0–1 | 2–1 | VC |
Na primeira partida, a casa marca aos 20 minutos, então vence por 1–0 no intervalo e termina em 2–0: CC. Na segunda, nada acontece até os visitantes marcarem aos 55 minutos, então o placar é 0–0 no intervalo e 0–1 no final: EV. Na terceira, os visitantes marcam primeiro aos 30 minutos e a casa marca duas vezes depois do intervalo, então o código é VC.
03
Como o intervalo e o final são definidos
O resultado do intervalo é o placar no fim do primeiro tempo. Isso inclui os acréscimos dados ao primeiro tempo. Um gol aos 45 minutos e um gol aos 45+4 pertencem ambos ao primeiro tempo. Um gol marcado depois do reinício, mesmo no primeiro minuto do segundo tempo, pertence ao segundo tempo e não pode mudar a parte do intervalo do seu palpite.
O resultado final é o resultado da partida, segundo as regras normais de pontuação do jogo. No ScoreHub, a prorrogação conta quando é disputada, e as cobranças da disputa de pênaltis nunca contam como gols nem como resultado. Em partidas comuns de campeonato não há prorrogação, então o final é simplesmente o placar depois de 90 minutos mais os acréscimos. Para o tratamento exato dos jogos de mata-mata, consulte as regras do jogo do ScoreHub.
| Gols (minuto) | Placar no intervalo | Placar final | Código correto |
|---|---|---|---|
| Casa 10', Visitante 44', Visitante 71' | 1–1 | 1–2 | EV |
| Casa 45+2' | 1–0 | 1–0 | CC |
| Visitante 46' | 0–0 | 0–1 | EV |
| Casa 12', Visitante 19', Casa 66', Visitante 88' | 1–1 | 2–2 | EE |
A segunda linha é a que surpreende as pessoas. O gol aos 45+2 é um gol do primeiro tempo, então a casa está na frente no intervalo e o código é CC. A terceira linha é a imagem espelhada: um gol aos 46 minutos é do segundo tempo, então o intervalo continua sem gols e o código é EV.
Exemplo resolvido
Transformando uma partida em código
Os visitantes marcam aos 39 minutos. A casa empata aos 45+1. No segundo tempo, a casa marca de novo aos 77 minutos e a partida termina 2–1.
- Os dois gols do primeiro tempo contam para o primeiro tempo, porque 45+1 ainda é o primeiro tempo.
- O placar no intervalo é 1–1, então a letra do intervalo é E.
- O placar final é 2–1 para a casa, então a letra do final é C.
A partida é liquidada como EC. Um palpite de VC estaria errado, mesmo com os visitantes tendo marcado primeiro.
04
Quais combinações são comuns e quais são raras
As nove combinações não são igualmente prováveis, e esse é o ponto mais útil para entender neste palpite. Sem citar números de nenhuma competição real, o formato geral é fácil de descrever com palavras.
| Grupo | Códigos | Com que frequência tende a acontecer |
|---|---|---|
| Desfechos estáveis | CC, EE, VV | Relativamente comuns, sobretudo CC e EE entre times equilibrados |
| Decididos depois do intervalo | EC, EV | Bastante comuns, porque muitas partidas estão empatadas no intervalo |
| Viradas parciais | CE, VE | Menos comuns, exigem um gol de volta do time que perdia |
| Reviravoltas completas | CV, VC | Raras, quem lidera no intervalo precisa perder a partida |
O motivo é simples. A maioria dos times que lidera no intervalo acaba vencendo. Os times empatados no intervalo se dividem entre um empate e a vitória de um dos lados. Um líder perder a partida é a sequência de eventos mais difícil. Os códigos CV e VC são as zebras deste palpite.
✗ Mito
Toda combinação de intervalo/final é um palpite justo, porque todas valem os mesmos 20 pontos.
✓ Realidade
Os pontos são iguais, mas as chances não. CC e EE acontecem com muito mais facilidade do que CV ou VC, então pontos iguais significam que as combinações raras são bem mais difíceis de acertar pela mesma recompensa.
Isso não faz dos códigos raros uma tolice. Uma partida em que a casa é muito mais forte, mas os visitantes costumam marcar cedo, pode perfeitamente render um VC. O importante é saber o que você está pedindo. Um código de reviravolta precisa de duas coisas a seu favor: um time marcando primeiro e o outro vencendo mesmo assim.
05
Como o intervalo/final se relaciona com o resultado da partida
Todo código de intervalo/final traz um resultado final na segunda letra. Isso significa que cada combinação é uma versão mais estreita de um palpite de resultado da partida. Se você escolhe CC, o resultado da partida também precisa ser vitória da casa. Se o resultado da partida estiver errado, o intervalo/final também estará.
| Resultado final | Códigos de intervalo/final compatíveis |
|---|---|
| Vitória da casa | CC, EC, VC |
| Empate | CE, EE, VE |
| Vitória do visitante | CV, EV, VV |
Cada resultado final se divide em três pelo retrato do intervalo. Se você tem bastante certeza de que a casa vai vencer, ainda precisa escolher entre CC, EC e VC. Essa escolha é uma pergunta diferente do resultado da partida: ela trata do formato do jogo.
Onde entram as viradas
Uma virada é simplesmente um código cujas duas letras apontam para líderes diferentes. VC e CV são as viradas completas neste palpite: o time que estava atrás no intervalo vence a partida. CE e VE são recuperações menores, em que o time que perdia no intervalo ao menos salva o empate. EC e EV não são viradas, porque ninguém estava atrás no intervalo.
Há um limite do intervalo/final que vale conhecer. Ele olha apenas dois retratos, o intervalo e o final. Um time pode perder por 0–1 cedo, empatar antes do intervalo e vencer por 2–1, e o código seria EC, porque o intervalo estava empatado. Um time também pode liderar por 1–0 no intervalo e estar perdendo por 1–2 no final sem nunca ter ficado muito atrás. O código só registra quem estava na frente nos dois retratos. O palpite separado de Vitória de virada faz outra pergunta: se o vencedor esteve atrás em algum momento da partida. Veja o guia sobre margem de vitória e goleadas para entender como esse funciona.
Exemplo resolvido
Mesmo vencedor, códigos diferentes
Duas partidas terminam 2–1 para a casa. Na primeira, a casa marca aos 15 e aos 60 minutos e os visitantes marcam aos 80. Na segunda, os visitantes marcam aos 25 minutos e a casa marca aos 50 e aos 85.
- Na primeira partida, a casa lidera por 1–0 no intervalo e vence, então o código é CC.
- Na segunda partida, os visitantes lideram por 0–1 no intervalo e a casa vence, então o código é VC.
- O resultado final é vitória da casa nas duas partidas.
Um palpite de resultado da partida em Casa estaria certo nas duas. CC está certo só na primeira e VC só na segunda.
06
Como escolher uma combinação
Como os pontos são os mesmos para qualquer código, sua decisão é sobre qual história é a mais provável, não sobre qual paga mais. Um bom hábito é montar o palpite em duas etapas, em vez de pular direto para um código de duas letras.
- Decida primeiro o resultado final mais provável, usando a fase, o retrospecto no estádio e as notícias do elenco, exatamente como faria para um palpite de resultado da partida.
- Observe como cada time começa os jogos. Um time que marca cedo e com frequência costuma estar na frente no intervalo. Um time cauteloso, que guarda os ataques para o segundo tempo, tem mais chance de estar empatado.
- Escolha a letra do intervalo que combina com a história mais provável. Se um time é muito mais forte, a letra dele no intervalo é plausível. Se os times são cautelosos e equilibrados, E no intervalo é mais plausível.
- Compare o código que você montou com a raridade do grupo dele. CC, EE e VV são mais fáceis do que CV ou VC, então não escolha uma reviravolta sem um motivo específico.
- Pergunte-se se um palpite de resultado da partida simples já resolveria. Se você ficaria satisfeito com 10 pontos por uma escolha mais segura, não precisa dos mesmos 20.
Comece pela partida, depois pelo intervalo
Escolher primeiro o resultado final mantém você honesto. Se a sua leitura da partida é uma vitória apertada da casa, o raciocínio para a letra do intervalo fica concreto: você espera que a casa abra o placar antes do intervalo ou que quebre o empate depois? É aí que o estilo de jogo das equipes pesa.
Pense na situação do jogo
As partidas mudam de forma conforme o placar muda. Um time na frente no intervalo costuma se defender mais no segundo tempo, o que pode favorecer um empate ou uma vitória magra. Um time atrás no intervalo precisa arriscar, o que pode criar chances para uma virada ou deixar espaço para sofrer um segundo gol. As duas ideias são tendências, não regras, e nenhuma garante um desfecho.
07
O valor de 20 pontos comparado ao resultado da partida
Na tabela de pontuação atual, cada palpite de intervalo/final correto vale 20 pontos, qualquer que seja a das nove combinações escolhida. Um Resultado da partida correto vale 10. Ou seja, o intervalo/final vale o dobro do resultado da partida por estar certo, em troca de exigir que duas coisas estejam certas em vez de uma.
| Resultado da partida | Intervalo/final | |
|---|---|---|
| O que você precisa acertar | Resultado final | Resultado do intervalo e resultado final |
| Pontos se estiver certo | 10 | 20 |
| Respostas possíveis | 3 | 9 |
| Melhor quando | Você tem uma visão clara do vencedor | Você também tem uma visão de como o jogo vai se desenrolar |
Vale pensar nessa taxa de câmbio. O resultado da partida tem três respostas possíveis e o intervalo/final tem nove. Dobrar os pontos para triplicar o número de respostas possíveis significa que os códigos mais difíceis e raros valem o mesmo que os fáceis. Por isso os códigos estáveis, sobretudo os que combinam com os formatos de jogo mais comuns, são os que merecem sua preferência, a menos que você tenha um motivo forte e específico para esperar uma reviravolta.
Lembre-se também das regras de entrada. Uma entrada é uma seleção ou uma pilha de 2 a 5 seleções da mesma partida. Todas as seleções de uma pilha precisam estar certas para render os pontos, e se qualquer seleção estiver errada, a entrada não ganha pontos e perde metade dos seus pontos potenciais. Algumas combinações na mesma partida não são permitidas. O intervalo/final contém um resultado da partida dentro dele, então vale ler as regras de conflito antes de empilhá-lo com um palpite de resultado.
08
Erros comuns no intervalo/final
- Tratar como um resultado da partida com bônus. A segunda letra precisa estar certa, mas a primeira também. Acertar o vencedor com o retrato do intervalo errado continua sendo derrota.
- Esquecer os acréscimos. Um gol do primeiro tempo aos 45+3 pertence ao primeiro tempo, e um gol aos 46 minutos não.
- Escolher CV ou VC porque uma virada parece emocionante. Esses são os códigos mais raros e precisam de uma história gol a gol para se justificar.
- Ignorar o E no intervalo. Um placar empatado no intervalo é um dos estados mais naturais, e EC, EE e EV são todos construídos sobre ele.
- Ler o código ao contrário. Em CE a primeira letra é o intervalo e a segunda é o final, então é uma liderança da casa que termina empatada, e não o inverso.
- Achar que qualquer time que esteve atrás em algum momento conta como virada aqui. O intervalo/final só compara dois retratos, então um time que ficou atrás e empatou antes do intervalo não deixa rastro no código.
O fio condutor é que o intervalo/final é um palpite preciso sobre dois momentos. Quanto mais claramente você conseguir descrever o primeiro e o segundo tempo separadamente, mais sensata será sua escolha.
✗ Mito
Se um time lidera no intervalo, CC é quase certo.
✓ Realidade
Uma vantagem no intervalo é um bom sinal, mas a partida ainda pode terminar empatada ou virar. É exatamente isso que os códigos CE e CV cobrem, e por que CC é só um de três possíveis finais depois de uma liderança da casa.
09
Como o intervalo/final funciona no ScoreHub
O intervalo/final é um dos tipos de palpite na tela de palpites do ScoreHub. Você escolhe uma das nove combinações. Na tabela de pontuação atual, um palpite correto rende 20 pontos, o mesmo para todas as combinações. Os palpites valem pontos, nunca dinheiro, porque o ScoreHub é um jogo de palpites gratuito.
O intervalo significa o primeiro tempo com os acréscimos, e o final segue as regras normais de resultado da partida, com a prorrogação contada quando disputada e a disputa de pênaltis nunca contada. O MatchHub é a fonte oficial de liquidação, e se os dados oficiais forem corrigidos, os pontos podem ser recalculados. Como o intervalo/final inclui um resultado final, ele pode entrar em conflito com outras seleções da mesma partida, então consulte as regras de conflito antes de montar uma pilha.
Perguntas frequentes
O que significa HT/FT nos palpites de futebol?
HT/FT vem do inglês half-time/full-time, ou seja, intervalo/final. É um único palpite que indica o resultado no intervalo e o resultado no fim do jogo, como CC para casa na frente no intervalo e vitória da casa no final.
O que significa EV em intervalo/final?
EV significa que a partida está empatada no intervalo e o visitante vence no final. A primeira letra é o resultado do intervalo e a segunda é o resultado final.
Um gol nos acréscimos do primeiro tempo conta para o intervalo?
Sim. O placar do intervalo é o placar no fim do primeiro tempo, acréscimos incluídos. Um gol aos 45+2 conta para o primeiro tempo, enquanto um gol aos 46 minutos conta para o segundo.
O intervalo/final vale mais do que um palpite de resultado da partida?
No ScoreHub, na tabela de pontuação atual, um palpite correto de intervalo/final vale 20 pontos e um resultado da partida correto vale 10. O intervalo/final exige que as duas partes do palpite estejam certas.
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Pergunta 1 de 4
Uma partida está 0–0 no intervalo e termina 1–0 para a casa. Qual é o código de intervalo/final?
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