Tipos de palpiteIniciante13 min de leitura
Margem de vitória, vitória por 3+ e vitória de virada explicadas
A margem de vitória prevê um time vencendo por 1 gol ou mais, a vitória por 3+ exige uma diferença de pelo menos três gols e a vitória de virada exige que o vencedor tenha estado atrás em algum momento.
Academia de palpites · Atualizado em
Adicione gols e veja os palpites serem liquidados
Adicione gols da casa e do visitante em qualquer minuto de 1 a 90 e veja se cada time tem uma vitória por 1+, uma vitória por 3+ ou uma vitória de virada.
Minuto do gol
Intervalo 1–1Fim de jogo 3–1
Um gol nos acréscimos do primeiro tempo conta como gol do primeiro tempo: defina como 45.
Gols até agora
Como os palpites são liquidados
Vence por 1 ou mais
Casa certoFora erradoVence por 3 ou mais
Casa erradoFora erradoVitória de virada
Casa certoFora errado
Em resumo
- Os três palpites exigem que um time vença. Um empate torna todos eles errados.
- A Margem de vitória (1+) é a mais ampla: seu time vence por um gol ou mais, então qualquer vitória serve.
- A Vitória por 3+ exige uma diferença final de três gols ou mais, como 3–0, 4–1 ou 5–2.
- A Vitória de virada exige que seu time vença depois de ter estado atrás em algum momento. Liderar e depois perder não vale, e um empate depois de ficar atrás não é vitória de virada.
- No ScoreHub, na tabela de pontuação atual, a Margem de vitória vale 15 pontos e a Vitória por 3+ e a Vitória de virada valem 20 cada.
Nesta página
- 01O que esses três palpites significam
- 02Margem de vitória (1+): qualquer vitória serve
- 03Vitória por 3+: a goleada
- 04Vitória de virada: o vencedor precisa ter estado atrás
- 05Como os três se relacionam
- 06Quando cada um faz sentido
- 07Como escolher entre eles
- 08Erros comuns
- 09Como esses palpites funcionam no ScoreHub
01
O que esses três palpites significam
Um palpite de resultado da partida pergunta quem vence ou se há empate. Os palpites deste guia perguntam algo a mais sobre uma vitória. Todos tratam de um time vencer, e cada um acrescenta uma condição sobre como a vitória acontece. A Margem de vitória exige apenas que seu time vença. A Vitória por 3+ exige que a vitória seja grande. A Vitória de virada exige que a vitória venha depois de o time ter estado atrás.
Cada um é oferecido separadamente para o time da casa e para o visitante, então você escolhe o lado que acha que vai conseguir. Se você escolhe o time da casa e os visitantes vencem, o palpite está errado. Se você escolhe o time da casa e a partida termina empatada, o palpite também está errado.
| Palpite | O que seu time precisa fazer | Um empate é |
|---|---|---|
| Margem de vitória (1+) | Vencer a partida por 1 gol ou mais | Errado |
| Vitória por 3+ | Vencer a partida por 3 gols ou mais | Errado |
| Vitória de virada | Vencer a partida depois de ficar atrás em algum momento | Errado |
Monte uma partida e leia as linhas
Adicione gols de cada time em um minuto escolhido e veja as linhas de vitória por 1+, vitória por 3+ e vitória de virada mudarem para a casa e para o visitante.
Minuto do gol
Intervalo 1–1Fim de jogo 3–1
Um gol nos acréscimos do primeiro tempo conta como gol do primeiro tempo: defina como 45.
Gols até agora
Como os palpites são liquidados
Vence por 1 ou mais
Casa certoFora erradoVence por 3 ou mais
Casa erradoFora erradoVitória de virada
Casa certoFora errado
02
Margem de vitória (1+): qualquer vitória serve
A Margem de vitória, na versão 1+ mostrada na tela de palpites do ScoreHub, trata da diferença de gols no fim do jogo. A opção é um time vencer por 1 ou mais. Como uma vitória, por definição, tem pelo menos um gol de diferença, esse palpite está certo sempre que o time escolhido vence, seja por 1–0 ou por 6–0.
Isso parece a mesma coisa que um palpite de resultado da partida e, para um único time, é parecido. A diferença está para que os dois palpites servem. O resultado da partida deixa você escolher vitória da casa, empate ou vitória do visitante de uma só vez. A Margem de vitória deixa você escolher um time específico para vencer, sem que o empate seja uma opção no mesmo palpite. Se você escolhe o time da casa e o jogo termina igual, não há crédito parcial.
| Placar final | Margem da casa | Margem de vitória (casa 1+) |
|---|---|---|
| 1–0 | +1 | Certo |
| 3–1 | +2 | Certo |
| 0–0 | 0 | Errado, sem vitória |
| 2–2 | 0 | Errado, sem vitória |
| 1–2 | −1 | Errado, o visitante venceu |
O ponto principal é que a margem precisa ser positiva para o time escolhido. Zero significa empate, e uma margem negativa significa que o outro time venceu. Nenhum dos dois é um palpite certo de Margem de vitória.
03
Vitória por 3+: a goleada
A Vitória por 3+ pede uma diferença de três gols ou mais no fim do jogo. Placares finais de 3–0, 4–1, 5–2 ou 6–3 valem todos, porque a diferença em cada um é de pelo menos três. Um placar de 2–0 ou 3–1 não vale, porque a diferença é de apenas dois.
| Placar final | Margem da casa | Vitória por 3+ (casa) |
|---|---|---|
| 3–0 | +3 | Certo |
| 4–1 | +3 | Certo |
| 5–0 | +5 | Certo |
| 2–0 | +2 | Errado, margem pequena demais |
| 4–2 | +2 | Errado, margem pequena demais |
| 0–3 | −3 | Errado, o visitante venceu |
Repare que o que importa é a margem, não o número de gols. 4–2 é uma partida de seis gols, mas a margem é só de dois, então a Vitória por 3+ falha. Já 3–0 é uma partida de poucos gols que passa. Ao pensar nesse palpite, pense em jogos unilaterais, não em jogos de muitos gols.
Exemplo resolvido
Contando a margem
O time da casa marca aos 8, 31 e 64 minutos. Os visitantes marcam aos 70 minutos e de novo aos 85. O placar final é 3–2.
- O time da casa venceu, então a Margem de vitória (casa 1+) está certa.
- A margem é 3 − 2 = 1, que é menos do que 3.
- A Vitória por 3+ (casa) está, portanto, errada, mesmo com a casa tendo marcado três gols.
Um time marcar três gols não é o mesmo que vencer por três. Sempre subtraia os gols do adversário antes de conferir.
04
Vitória de virada: o vencedor precisa ter estado atrás
A Vitória de virada trata de qual time vence depois de ter estado atrás mais cedo na partida. Seu time precisa ficar atrás em algum momento e depois vencer o jogo. As duas partes são necessárias. Um time que nunca esteve atrás não pode ter uma vitória de virada, por mais tranquila que seja a vitória.
Ela é diferente da ideia de reviravolta do intervalo/final. O intervalo/final só olha o placar no intervalo. A vitória de virada olha a partida inteira: se seu time esteve atrás em qualquer momento, mesmo brevemente e mesmo no segundo tempo, e ainda assim venceu, a condição está cumprida.
| Gols (minuto) | Placar final | Vitória de virada? |
|---|---|---|
| Visitante 20', Casa 50', Casa 78' | 2–1 | Sim, para o time da casa |
| Casa 10', Casa 40', Visitante 60' | 2–1 | Não, a casa nunca esteve atrás |
| Visitante 12', Casa 80' | 1–1 | Não, empate não é vitória |
| Casa 30', Visitante 55', Visitante 75' | 1–2 | Sim, para o visitante |
| Visitante 5', Casa 25', Visitante 60', Casa 88' | 2–2 | Não, outro empate |
Veja as linhas uma a uma. Na primeira, os visitantes marcam primeiro, então a casa fica atrás, depois marca duas vezes e vence: vitória de virada para a casa. Na segunda, a casa lidera o tempo todo e vence sem nunca ficar atrás, então não há virada. Na terceira, a casa fica atrás e depois empata, mas empate não é vitória, então ninguém tem vitória de virada. Na quarta, a casa abre o placar, os visitantes marcam duas vezes e vencem, então eles estiveram atrás no começo e viraram: vitória de virada para o visitante. A última linha é um empate depois de ficar atrás, que de novo não é vitória.
O que não conta
- Um empate depois de ficar atrás. Reagir até igualar não é uma vitória, então não é vitória de virada.
- Liderar e depois perder. Se seu time lidera e perde, o outro time pode ter uma vitória de virada, mas o seu não. Sua vantagem simplesmente não conta para o seu próprio palpite.
- Uma vitória em que seu time nunca esteve atrás, mesmo que o adversário tenha marcado um gol de honra no fim.
✗ Mito
Um time que marca primeiro e depois perde abriu mão de uma virada.
✓ Realidade
A vitória de virada pertence ao time que ficou atrás e depois venceu. Se a casa marca primeiro e os visitantes viram o jogo, a vitória de virada é dos visitantes. Para a casa é uma vantagem perdida, que não serve de nada para este palpite.
05
Como os três se relacionam
Esses três palpites se encaixam de um jeito útil. Toda vitória por 3+ também é uma vitória por 1+, porque três gols é mais do que um. Assim, sempre que a Vitória por 3+ está certa para um time, a Margem de vitória (1+) também está certa para o mesmo time. O contrário não vale: uma vitória por 1–0 cumpre a Margem de vitória, mas não a Vitória por 3+.
| Placar final | Margem de vitória 1+ | Vitória por 3+ | Vitória de virada |
|---|---|---|---|
| 1–0 (casa na frente o jogo todo) | Certo | Errado | Errado |
| 4–0 (casa na frente o jogo todo) | Certo | Certo | Errado |
| 2–1 (visitante marcou primeiro) | Certo | Errado | Certo |
| 4–1 (visitante marcou primeiro) | Certo | Certo | Certo |
| 1–1 (visitante marcou primeiro) | Errado | Errado | Errado |
A Vitória de virada fica de lado. Ela não depende do tamanho da margem, só de o vencedor ter estado atrás. Uma vitória por 4–1 pode ser uma vitória de virada se os visitantes marcaram primeiro, e uma vitória por 1–0 nunca pode ser, porque um time que vence por 1–0 nunca esteve atrás. As duas ideias puxam para lados opostos: uma goleada costuma significar que um time dominou, o que torna a virada menos provável, e uma virada significa que o time esteve atrás em algum momento, o que torna uma vitória muito larga menos provável, embora as duas possam acontecer juntas.
Comparado com o resultado da partida
Um palpite de resultado da partida em Casa está certo exatamente nas mesmas partidas que um palpite de Margem de vitória (casa 1+). Os dois se sobrepõem por completo para esse time. O que os palpites mais novos acrescentam é uma forma de expressar uma visão mais estreita da mesma vitória. Se você acha que a casa vence e vence por muito, a Vitória por 3+ é um jeito de dizer isso. Se você acha que a casa vence depois de um susto, a Vitória de virada diz isso.
Comparado com a dupla chance
A dupla chance vai no sentido oposto. Ela amplia um palpite de resultado da partida para que acerte com mais frequência: o 1X cobre vitória da casa ou empate. Esses palpites estreitam um palpite de resultado para um tipo mais específico de vitória. A Margem de vitória (casa 1+) é mais rígida do que o 1X, porque o 1X também aceita empate e a Margem de vitória não. Se você teme um empate, a Margem de vitória é a ferramenta errada e a dupla chance é a melhor. Veja o guia de dupla chance para entender como ela funciona.
06
Quando cada um faz sentido
Um desnível enorme
Quando um time muito forte enfrenta um fraco em casa, a Vitória por 3+ fica interessante. O time mais forte tem boa chance de vencer e, se marcar cedo, o mais fraco pode se abrir conforme o jogo avança, o que cria espaço para uma margem grande. O risco é que um time forte também pode vencer por 2–0 e depois administrar o jogo, o que é uma vitória, mas não uma goleada.
Um jogo de copa
Jogos de copa entre times de níveis diferentes podem render margens grandes, mas também jogos cautelosos, escalações com rodízio e uma vantagem cedo que é protegida. Um time que deve vencer, mas precisa buscar o resultado contra um adversário teimoso, é o tipo de partida em que a Vitória de virada entra em cena. Consulte as regras do jogo do ScoreHub para saber como os jogos de mata-mata que passam de 90 minutos são tratados: a prorrogação conta quando é disputada, e as cobranças da disputa de pênaltis nunca contam.
Um clássico
Os clássicos costumam ser equilibrados e emocionais. Uma margem grande é menos comum porque o time mais fraco tende a jogar acima do seu nível normal. As viradas são mais plausíveis, porque o retrospecto pesa menos e o embalo pode mudar depois de um gol. Um palpite de Margem de vitória ainda pode funcionar para o time que você considera melhor, mas lembre que o empate em clássico é um desfecho bem possível e torna todos os palpites deste guia errados.
Dois times equilibrados
Quando os times são parecidos, o empate é uma possibilidade real e a Vitória por 3+ é forçar a barra. A Margem de vitória é o mais razoável dos três, mas só se você tiver uma visão genuína de que um time é um pouco melhor. Se não tiver, outro palpite pode combinar melhor com a partida.
07
Como escolher entre eles
- Decida primeiro se você espera algum vencedor. Se o empate parece tão provável quanto uma vitória, nenhum dos três é uma escolha confortável.
- Escolha o time. Os três palpites são para um lado só, então você precisa de uma visão sobre quem vence, e não apenas sobre o tipo de jogo que será.
- Pergunte quão grande deve ser a vitória. Se você espera uma vitória apertada ou comum, fique com a Margem de vitória (1+). Só suba para a Vitória por 3+ se conseguir explicar por que a partida pode ser unilateral.
- Pergunte se seu time provavelmente sofrerá o primeiro gol. Se o outro lado costuma marcar cedo e seu time é o mais forte, uma vitória de virada vira uma história realista. Se seu time costuma marcar primeiro, a vitória de virada é improvável.
- Compare a recompensa com a dificuldade. Uma condição mais difícil vale mais, mas acerta com menos frequência, então escolha a que combina com sua visão real da partida, e não a que soa mais impressionante.
Pense na situação em que você erraria. Na Margem de vitória, é um empate ou uma derrota. Na Vitória por 3+, também é uma vitória apertada. Na Vitória de virada, também é uma vitória em que seu time liderou do início ao fim. Cada condição acrescentada dá mais uma forma de perder.
08
Erros comuns
- Esquecer que o empate perde. A Margem de vitória não é um palpite seguro, porque um time que não vence não cumpriu a condição.
- Confundir gols marcados com margem. A Vitória por 3+ exige diferença de três, então 3–2 e 4–2 falham.
- Chamar um empate de última hora de vitória de virada. Se a partida termina igual, ninguém tem vitória de virada.
- Achar que uma vantagem desperdiçada conta para o time que a perdeu. O time que liderou e perdeu não fez uma virada. Quem fez foi o time que ficou atrás e depois venceu.
- Escolher Vitória por 3+ para qualquer time forte. Times fortes costumam vencer por 1–0 ou 2–0, o que basta para a Margem de vitória, mas não para o palpite maior.
- Apostar na vitória de virada de um time que costuma marcar primeiro. Se seu time raramente sofre o primeiro gol, a condição é difícil de cumprir.
✗ Mito
A Vitória por 3+ é só um palpite de jogo com muitos gols.
✓ Realidade
Ela trata da distância entre os times, não do total de gols. Uma vitória por 3–0 passa e uma por 4–3 não, mesmo que o 4–3 tenha mais gols.
O padrão em todos esses erros é o mesmo: olhe a margem final e a ordem dos gols, não a impressão que a partida deixou.
09
Como esses palpites funcionam no ScoreHub
Os três são tipos de palpite na tela de palpites do ScoreHub, oferecidos separadamente para o time da casa e para o visitante. Na tabela de pontuação atual, um palpite correto de Margem de vitória (1+) vale 15 pontos para qualquer lado, uma Vitória por 3+ correta vale 20 pontos para qualquer lado e uma Vitória de virada correta vale 20 pontos para qualquer lado. Para comparar, um Resultado da partida correto vale 10 pontos e uma Dupla chance correta vale 3.
| Palpite | Casa | Visitante |
|---|---|---|
| Margem de vitória (1+) | 15 | 15 |
| Vitória por 3+ | 20 | 20 |
| Vitória de virada | 20 | 20 |
Uma entrada é uma seleção ou uma pilha de 2 a 5 seleções da mesma partida. Todas as seleções de uma pilha precisam estar certas para render os pontos, e se qualquer uma estiver errada, a entrada não ganha pontos e perde metade dos seus pontos potenciais. Algumas combinações de seleções na mesma partida não são permitidas, então consulte as regras de conflito antes de empilhá-los com um palpite de resultado da partida.
Os palpites travam no apito inicial, e alguns jogos travam até 5 minutos antes. Uma partida cancelada anula o palpite, uma partida adiada o anula e você palpita de novo no novo jogo, e uma partida interrompida depois do início anula todos os palpites. O MatchHub é a fonte oficial de liquidação, e se os dados oficiais forem corrigidos, os pontos podem ser recalculados. Os palpites rendem apenas pontos, nunca dinheiro, porque o ScoreHub é um jogo de palpites gratuito.
Perguntas frequentes
Um empate conta como margem de vitória?
Não. A Margem de vitória (1+) exige que o time escolhido vença por um gol ou mais. Um empate tem margem zero, então o palpite está errado.
O que significa vitória por 3+ nos palpites de futebol?
Significa que o time escolhido vence com uma diferença de pelo menos três gols, como 3–0, 4–1 ou 5–2. Uma vitória por 3–2 não basta, porque a diferença é de apenas um.
O que conta como vitória de virada?
Uma vitória de virada é a vitória de um time que esteve atrás em algum momento da partida. Se o time nunca esteve atrás, ou se a partida termina empatada depois de ficar atrás, não é vitória de virada.
Se meu time lidera e depois perde, isso é uma vitória de virada?
Não. Um time que lidera e depois perde não fez uma virada. A vitória de virada pertence ao adversário, que ficou atrás e depois venceu.
Teste-se
Quiz de 5 perguntas
Pergunta 1 de 5
Você escolhe o time da casa para Margem de vitória (1+) e a partida termina 2–2. O que acontece?
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