logo

Product Tour

Tipos de palpiteIniciante13 min de leitura

Margem de vitória, vitória por 3+ e vitória de virada explicadas

A margem de vitória prevê um time vencendo por 1 gol ou mais, a vitória por 3+ exige uma diferença de pelo menos três gols e a vitória de virada exige que o vencedor tenha estado atrás em algum momento.

Academia de palpites · Atualizado em

Adicione gols e veja os palpites serem liquidados

Adicione gols da casa e do visitante em qualquer minuto de 1 a 90 e veja se cada time tem uma vitória por 1+, uma vitória por 3+ ou uma vitória de virada.

Minuto do gol

30

Intervalo 1–1Fim de jogo 3–1

Ou comece por uma partida:

Um gol nos acréscimos do primeiro tempo conta como gol do primeiro tempo: defina como 45.

Gols até agora

Como os palpites são liquidados

  • Vence por 1 ou mais

    Casa certoFora errado
  • Vence por 3 ou mais

    Casa erradoFora errado
  • Vitória de virada

    Casa certoFora errado

Em resumo

  • Os três palpites exigem que um time vença. Um empate torna todos eles errados.
  • A Margem de vitória (1+) é a mais ampla: seu time vence por um gol ou mais, então qualquer vitória serve.
  • A Vitória por 3+ exige uma diferença final de três gols ou mais, como 3–0, 4–1 ou 5–2.
  • A Vitória de virada exige que seu time vença depois de ter estado atrás em algum momento. Liderar e depois perder não vale, e um empate depois de ficar atrás não é vitória de virada.
  • No ScoreHub, na tabela de pontuação atual, a Margem de vitória vale 15 pontos e a Vitória por 3+ e a Vitória de virada valem 20 cada.
Nesta página
  1. 01O que esses três palpites significam
  2. 02Margem de vitória (1+): qualquer vitória serve
  3. 03Vitória por 3+: a goleada
  4. 04Vitória de virada: o vencedor precisa ter estado atrás
  5. 05Como os três se relacionam
  6. 06Quando cada um faz sentido
  7. 07Como escolher entre eles
  8. 08Erros comuns
  9. 09Como esses palpites funcionam no ScoreHub

01

O que esses três palpites significam

Um palpite de resultado da partida pergunta quem vence ou se há empate. Os palpites deste guia perguntam algo a mais sobre uma vitória. Todos tratam de um time vencer, e cada um acrescenta uma condição sobre como a vitória acontece. A Margem de vitória exige apenas que seu time vença. A Vitória por 3+ exige que a vitória seja grande. A Vitória de virada exige que a vitória venha depois de o time ter estado atrás.

Cada um é oferecido separadamente para o time da casa e para o visitante, então você escolhe o lado que acha que vai conseguir. Se você escolhe o time da casa e os visitantes vencem, o palpite está errado. Se você escolhe o time da casa e a partida termina empatada, o palpite também está errado.

Os três palpites lado a lado
PalpiteO que seu time precisa fazerUm empate é
Margem de vitória (1+)Vencer a partida por 1 gol ou maisErrado
Vitória por 3+Vencer a partida por 3 gols ou maisErrado
Vitória de viradaVencer a partida depois de ficar atrás em algum momentoErrado

Monte uma partida e leia as linhas

Adicione gols de cada time em um minuto escolhido e veja as linhas de vitória por 1+, vitória por 3+ e vitória de virada mudarem para a casa e para o visitante.

Minuto do gol

30

Intervalo 1–1Fim de jogo 3–1

Ou comece por uma partida:

Um gol nos acréscimos do primeiro tempo conta como gol do primeiro tempo: defina como 45.

Gols até agora

Como os palpites são liquidados

  • Vence por 1 ou mais

    Casa certoFora errado
  • Vence por 3 ou mais

    Casa erradoFora errado
  • Vitória de virada

    Casa certoFora errado

02

Margem de vitória (1+): qualquer vitória serve

A Margem de vitória, na versão 1+ mostrada na tela de palpites do ScoreHub, trata da diferença de gols no fim do jogo. A opção é um time vencer por 1 ou mais. Como uma vitória, por definição, tem pelo menos um gol de diferença, esse palpite está certo sempre que o time escolhido vence, seja por 1–0 ou por 6–0.

Isso parece a mesma coisa que um palpite de resultado da partida e, para um único time, é parecido. A diferença está para que os dois palpites servem. O resultado da partida deixa você escolher vitória da casa, empate ou vitória do visitante de uma só vez. A Margem de vitória deixa você escolher um time específico para vencer, sem que o empate seja uma opção no mesmo palpite. Se você escolhe o time da casa e o jogo termina igual, não há crédito parcial.

Margem de vitória (1+) para o time da casa
Placar finalMargem da casaMargem de vitória (casa 1+)
1–0+1Certo
3–1+2Certo
0–00Errado, sem vitória
2–20Errado, sem vitória
1–2−1Errado, o visitante venceu

O ponto principal é que a margem precisa ser positiva para o time escolhido. Zero significa empate, e uma margem negativa significa que o outro time venceu. Nenhum dos dois é um palpite certo de Margem de vitória.

03

Vitória por 3+: a goleada

A Vitória por 3+ pede uma diferença de três gols ou mais no fim do jogo. Placares finais de 3–0, 4–1, 5–2 ou 6–3 valem todos, porque a diferença em cada um é de pelo menos três. Um placar de 2–0 ou 3–1 não vale, porque a diferença é de apenas dois.

Vitória por 3+ para o time da casa
Placar finalMargem da casaVitória por 3+ (casa)
3–0+3Certo
4–1+3Certo
5–0+5Certo
2–0+2Errado, margem pequena demais
4–2+2Errado, margem pequena demais
0–3−3Errado, o visitante venceu

Repare que o que importa é a margem, não o número de gols. 4–2 é uma partida de seis gols, mas a margem é só de dois, então a Vitória por 3+ falha. Já 3–0 é uma partida de poucos gols que passa. Ao pensar nesse palpite, pense em jogos unilaterais, não em jogos de muitos gols.

Exemplo resolvido

Contando a margem

O time da casa marca aos 8, 31 e 64 minutos. Os visitantes marcam aos 70 minutos e de novo aos 85. O placar final é 3–2.

  1. O time da casa venceu, então a Margem de vitória (casa 1+) está certa.
  2. A margem é 3 − 2 = 1, que é menos do que 3.
  3. A Vitória por 3+ (casa) está, portanto, errada, mesmo com a casa tendo marcado três gols.

Um time marcar três gols não é o mesmo que vencer por três. Sempre subtraia os gols do adversário antes de conferir.

04

Vitória de virada: o vencedor precisa ter estado atrás

A Vitória de virada trata de qual time vence depois de ter estado atrás mais cedo na partida. Seu time precisa ficar atrás em algum momento e depois vencer o jogo. As duas partes são necessárias. Um time que nunca esteve atrás não pode ter uma vitória de virada, por mais tranquila que seja a vitória.

Ela é diferente da ideia de reviravolta do intervalo/final. O intervalo/final só olha o placar no intervalo. A vitória de virada olha a partida inteira: se seu time esteve atrás em qualquer momento, mesmo brevemente e mesmo no segundo tempo, e ainda assim venceu, a condição está cumprida.

Quem tem uma vitória de virada?
Gols (minuto)Placar finalVitória de virada?
Visitante 20', Casa 50', Casa 78'2–1Sim, para o time da casa
Casa 10', Casa 40', Visitante 60'2–1Não, a casa nunca esteve atrás
Visitante 12', Casa 80'1–1Não, empate não é vitória
Casa 30', Visitante 55', Visitante 75'1–2Sim, para o visitante
Visitante 5', Casa 25', Visitante 60', Casa 88'2–2Não, outro empate

Veja as linhas uma a uma. Na primeira, os visitantes marcam primeiro, então a casa fica atrás, depois marca duas vezes e vence: vitória de virada para a casa. Na segunda, a casa lidera o tempo todo e vence sem nunca ficar atrás, então não há virada. Na terceira, a casa fica atrás e depois empata, mas empate não é vitória, então ninguém tem vitória de virada. Na quarta, a casa abre o placar, os visitantes marcam duas vezes e vencem, então eles estiveram atrás no começo e viraram: vitória de virada para o visitante. A última linha é um empate depois de ficar atrás, que de novo não é vitória.

O que não conta

  • Um empate depois de ficar atrás. Reagir até igualar não é uma vitória, então não é vitória de virada.
  • Liderar e depois perder. Se seu time lidera e perde, o outro time pode ter uma vitória de virada, mas o seu não. Sua vantagem simplesmente não conta para o seu próprio palpite.
  • Uma vitória em que seu time nunca esteve atrás, mesmo que o adversário tenha marcado um gol de honra no fim.

✗ Mito

Um time que marca primeiro e depois perde abriu mão de uma virada.

✓ Realidade

A vitória de virada pertence ao time que ficou atrás e depois venceu. Se a casa marca primeiro e os visitantes viram o jogo, a vitória de virada é dos visitantes. Para a casa é uma vantagem perdida, que não serve de nada para este palpite.

05

Como os três se relacionam

Esses três palpites se encaixam de um jeito útil. Toda vitória por 3+ também é uma vitória por 1+, porque três gols é mais do que um. Assim, sempre que a Vitória por 3+ está certa para um time, a Margem de vitória (1+) também está certa para o mesmo time. O contrário não vale: uma vitória por 1–0 cumpre a Margem de vitória, mas não a Vitória por 3+.

Como os três são liquidados nos mesmos placares (time da casa escolhido)
Placar finalMargem de vitória 1+Vitória por 3+Vitória de virada
1–0 (casa na frente o jogo todo)CertoErradoErrado
4–0 (casa na frente o jogo todo)CertoCertoErrado
2–1 (visitante marcou primeiro)CertoErradoCerto
4–1 (visitante marcou primeiro)CertoCertoCerto
1–1 (visitante marcou primeiro)ErradoErradoErrado

A Vitória de virada fica de lado. Ela não depende do tamanho da margem, só de o vencedor ter estado atrás. Uma vitória por 4–1 pode ser uma vitória de virada se os visitantes marcaram primeiro, e uma vitória por 1–0 nunca pode ser, porque um time que vence por 1–0 nunca esteve atrás. As duas ideias puxam para lados opostos: uma goleada costuma significar que um time dominou, o que torna a virada menos provável, e uma virada significa que o time esteve atrás em algum momento, o que torna uma vitória muito larga menos provável, embora as duas possam acontecer juntas.

Comparado com o resultado da partida

Um palpite de resultado da partida em Casa está certo exatamente nas mesmas partidas que um palpite de Margem de vitória (casa 1+). Os dois se sobrepõem por completo para esse time. O que os palpites mais novos acrescentam é uma forma de expressar uma visão mais estreita da mesma vitória. Se você acha que a casa vence e vence por muito, a Vitória por 3+ é um jeito de dizer isso. Se você acha que a casa vence depois de um susto, a Vitória de virada diz isso.

Comparado com a dupla chance

A dupla chance vai no sentido oposto. Ela amplia um palpite de resultado da partida para que acerte com mais frequência: o 1X cobre vitória da casa ou empate. Esses palpites estreitam um palpite de resultado para um tipo mais específico de vitória. A Margem de vitória (casa 1+) é mais rígida do que o 1X, porque o 1X também aceita empate e a Margem de vitória não. Se você teme um empate, a Margem de vitória é a ferramenta errada e a dupla chance é a melhor. Veja o guia de dupla chance para entender como ela funciona.

06

Quando cada um faz sentido

Um desnível enorme

Quando um time muito forte enfrenta um fraco em casa, a Vitória por 3+ fica interessante. O time mais forte tem boa chance de vencer e, se marcar cedo, o mais fraco pode se abrir conforme o jogo avança, o que cria espaço para uma margem grande. O risco é que um time forte também pode vencer por 2–0 e depois administrar o jogo, o que é uma vitória, mas não uma goleada.

Um jogo de copa

Jogos de copa entre times de níveis diferentes podem render margens grandes, mas também jogos cautelosos, escalações com rodízio e uma vantagem cedo que é protegida. Um time que deve vencer, mas precisa buscar o resultado contra um adversário teimoso, é o tipo de partida em que a Vitória de virada entra em cena. Consulte as regras do jogo do ScoreHub para saber como os jogos de mata-mata que passam de 90 minutos são tratados: a prorrogação conta quando é disputada, e as cobranças da disputa de pênaltis nunca contam.

Um clássico

Os clássicos costumam ser equilibrados e emocionais. Uma margem grande é menos comum porque o time mais fraco tende a jogar acima do seu nível normal. As viradas são mais plausíveis, porque o retrospecto pesa menos e o embalo pode mudar depois de um gol. Um palpite de Margem de vitória ainda pode funcionar para o time que você considera melhor, mas lembre que o empate em clássico é um desfecho bem possível e torna todos os palpites deste guia errados.

Dois times equilibrados

Quando os times são parecidos, o empate é uma possibilidade real e a Vitória por 3+ é forçar a barra. A Margem de vitória é o mais razoável dos três, mas só se você tiver uma visão genuína de que um time é um pouco melhor. Se não tiver, outro palpite pode combinar melhor com a partida.

07

Como escolher entre eles

  1. Decida primeiro se você espera algum vencedor. Se o empate parece tão provável quanto uma vitória, nenhum dos três é uma escolha confortável.
  2. Escolha o time. Os três palpites são para um lado só, então você precisa de uma visão sobre quem vence, e não apenas sobre o tipo de jogo que será.
  3. Pergunte quão grande deve ser a vitória. Se você espera uma vitória apertada ou comum, fique com a Margem de vitória (1+). Só suba para a Vitória por 3+ se conseguir explicar por que a partida pode ser unilateral.
  4. Pergunte se seu time provavelmente sofrerá o primeiro gol. Se o outro lado costuma marcar cedo e seu time é o mais forte, uma vitória de virada vira uma história realista. Se seu time costuma marcar primeiro, a vitória de virada é improvável.
  5. Compare a recompensa com a dificuldade. Uma condição mais difícil vale mais, mas acerta com menos frequência, então escolha a que combina com sua visão real da partida, e não a que soa mais impressionante.

Pense na situação em que você erraria. Na Margem de vitória, é um empate ou uma derrota. Na Vitória por 3+, também é uma vitória apertada. Na Vitória de virada, também é uma vitória em que seu time liderou do início ao fim. Cada condição acrescentada dá mais uma forma de perder.

08

Erros comuns

  • Esquecer que o empate perde. A Margem de vitória não é um palpite seguro, porque um time que não vence não cumpriu a condição.
  • Confundir gols marcados com margem. A Vitória por 3+ exige diferença de três, então 3–2 e 4–2 falham.
  • Chamar um empate de última hora de vitória de virada. Se a partida termina igual, ninguém tem vitória de virada.
  • Achar que uma vantagem desperdiçada conta para o time que a perdeu. O time que liderou e perdeu não fez uma virada. Quem fez foi o time que ficou atrás e depois venceu.
  • Escolher Vitória por 3+ para qualquer time forte. Times fortes costumam vencer por 1–0 ou 2–0, o que basta para a Margem de vitória, mas não para o palpite maior.
  • Apostar na vitória de virada de um time que costuma marcar primeiro. Se seu time raramente sofre o primeiro gol, a condição é difícil de cumprir.

✗ Mito

A Vitória por 3+ é só um palpite de jogo com muitos gols.

✓ Realidade

Ela trata da distância entre os times, não do total de gols. Uma vitória por 3–0 passa e uma por 4–3 não, mesmo que o 4–3 tenha mais gols.

O padrão em todos esses erros é o mesmo: olhe a margem final e a ordem dos gols, não a impressão que a partida deixou.

09

Como esses palpites funcionam no ScoreHub

Os três são tipos de palpite na tela de palpites do ScoreHub, oferecidos separadamente para o time da casa e para o visitante. Na tabela de pontuação atual, um palpite correto de Margem de vitória (1+) vale 15 pontos para qualquer lado, uma Vitória por 3+ correta vale 20 pontos para qualquer lado e uma Vitória de virada correta vale 20 pontos para qualquer lado. Para comparar, um Resultado da partida correto vale 10 pontos e uma Dupla chance correta vale 3.

Pontos na tabela de pontuação atual
PalpiteCasaVisitante
Margem de vitória (1+)1515
Vitória por 3+2020
Vitória de virada2020

Uma entrada é uma seleção ou uma pilha de 2 a 5 seleções da mesma partida. Todas as seleções de uma pilha precisam estar certas para render os pontos, e se qualquer uma estiver errada, a entrada não ganha pontos e perde metade dos seus pontos potenciais. Algumas combinações de seleções na mesma partida não são permitidas, então consulte as regras de conflito antes de empilhá-los com um palpite de resultado da partida.

Os palpites travam no apito inicial, e alguns jogos travam até 5 minutos antes. Uma partida cancelada anula o palpite, uma partida adiada o anula e você palpita de novo no novo jogo, e uma partida interrompida depois do início anula todos os palpites. O MatchHub é a fonte oficial de liquidação, e se os dados oficiais forem corrigidos, os pontos podem ser recalculados. Os palpites rendem apenas pontos, nunca dinheiro, porque o ScoreHub é um jogo de palpites gratuito.

Perguntas frequentes

Um empate conta como margem de vitória?

Não. A Margem de vitória (1+) exige que o time escolhido vença por um gol ou mais. Um empate tem margem zero, então o palpite está errado.

O que significa vitória por 3+ nos palpites de futebol?

Significa que o time escolhido vence com uma diferença de pelo menos três gols, como 3–0, 4–1 ou 5–2. Uma vitória por 3–2 não basta, porque a diferença é de apenas um.

O que conta como vitória de virada?

Uma vitória de virada é a vitória de um time que esteve atrás em algum momento da partida. Se o time nunca esteve atrás, ou se a partida termina empatada depois de ficar atrás, não é vitória de virada.

Se meu time lidera e depois perde, isso é uma vitória de virada?

Não. Um time que lidera e depois perde não fez uma virada. A vitória de virada pertence ao adversário, que ficou atrás e depois venceu.

Teste-se

Quiz de 5 perguntas

Pergunta 1 de 5

Você escolhe o time da casa para Margem de vitória (1+) e a partida termina 2–2. O que acontece?

Continue lendo

Coloque em prática

Faça palpites de futebol de graça em partidas reais, ganhe pontos e compare-se com outros fãs. Nenhum dinheiro é apostado.