Tipos de palpiteIntermediário14 min de leitura
Palpites de cartões amarelos e vermelhos explicados
Os palpites de cartões perguntam quantos cartões amarelos uma partida vai produzir (linhas de 3,5, 4,5 e mais de 5,5) e se alguém será expulso com um cartão vermelho.
Academia de palpites · Atualizado em
Defina os cartões e veja cada linha ser liquidada
Use o contador de cartões amarelos e a caixa do cartão vermelho para ver as linhas de 3,5, 4,5, mais de 5,5 e o palpite de cartão vermelho.
cartões amarelos
Como os palpites são liquidados
Cartões amarelos, linha 3,5
MaisCartões amarelos, linha 4,5
MenosCartões amarelos mais de 5,5
NãoCartão vermelho
Não
Em resumo
- As linhas de cartões amarelos são 3,5, 4,5 e uma linha só de Mais de 5,5, que exige 6 amarelos ou mais.
- O palpite de cartão vermelho é um simples Sim ou Não: pelo menos um jogador recebe um vermelho?
- Dois amarelos contam como dois amarelos, e a expulsão que vem depois também conta como vermelho. Um vermelho direto não é um amarelo.
- O estilo do árbitro, a rivalidade, o que está em jogo e o ritmo moldam o número de cartões mais do que os nomes dos times.
- Pesquise os cartões recentes por partida e a escalação da arbitragem antes de escolher uma linha.
Nesta página
- 01O que os palpites de cartões perguntam
- 02Como os cartões são contados no ScoreHub
- 03O que move a contagem de cartões
- 04Como pesquisar um palpite de cartões
- 05Escolhendo entre as linhas
- 06Palpites de cartões em situações comuns
- 07Erros comuns nos palpites de cartões
- 08Como os palpites de cartões funcionam no ScoreHub
01
O que os palpites de cartões perguntam
As partidas de futebol são controladas por um árbitro que pode mostrar dois tipos de cartão. O cartão amarelo é uma advertência. O cartão vermelho é uma expulsão: o jogador deixa o campo e o time segue com um a menos. O ScoreHub transforma os dois em palpites. Quatro palpites formam essa família, e cada um faz uma pergunta um pouco diferente sobre o quanto a partida será disciplinada, ou ardente.
| Palpite | Opções | O que torna uma escolha correta |
|---|---|---|
| Cartões amarelos Mais/Menos de 3,5 | Mais ou Menos | Mais exige 4 amarelos ou mais. Menos exige 3 ou menos. |
| Cartões amarelos Mais/Menos de 4,5 | Mais ou Menos | Mais exige 5 amarelos ou mais. Menos exige 4 ou menos. |
| Cartões amarelos Mais de 5,5 | Só Mais | Só está certo se a partida tiver 6 amarelos ou mais. |
| Cartão vermelho | Sim ou Não | Sim exige pelo menos um cartão vermelho. Não exige nenhum. |
O meio ponto em cada linha existe para que a linha nunca caia exatamente sobre o total. Uma partida não pode ter 3,5 cartões amarelos, então toda partida cai claramente de um lado. Mais de 3,5 significa simplesmente quatro ou mais. Menos de 4,5 significa quatro ou menos. Depois de traduzir as linhas em números inteiros, os palpites ficam fáceis de ler.
O palpite de Mais de 5,5 é diferente em um aspecto: só existe a opção Mais. Não há opção Menos. Ou você prevê que a partida chegará a seis amarelos ou mais, ou deixa esse palpite de lado. Isso importa quando você pensa em quão difícil é cada palpite, o que a seção sobre como escolher uma linha aborda.
Percorra as linhas
Aumente a contagem de amarelos um cartão por vez e veja Mais de 3,5, Mais de 4,5 e Mais de 5,5 ficarem corretos em sequência.
cartões amarelos
Como os palpites são liquidados
Cartões amarelos, linha 3,5
MaisCartões amarelos, linha 4,5
MenosCartões amarelos mais de 5,5
NãoCartão vermelho
Não
02
Como os cartões são contados no ScoreHub
A regra de contagem é a parte que a maioria das pessoas erra, então vale ler devagar. Quando um jogador recebe o segundo cartão amarelo na mesma partida, o árbitro o acompanha com um cartão vermelho e o expulsa. O ScoreHub conta isso como dois cartões amarelos e também como um cartão vermelho. Um cartão vermelho direto, mostrado sem nenhuma advertência anterior, conta apenas como vermelho. Ele não é somado ao total de amarelos.
| O que acontece | Cartões amarelos contados | Cartão vermelho contado |
|---|---|---|
| Um jogador leva um amarelo | 1 | Não |
| Um jogador leva dois amarelos e é expulso | 2 | Sim |
| Um jogador leva um vermelho direto | 0 | Sim |
| Um jogador leva um amarelo e depois um vermelho direto | 1 | Sim |
Repare no que isso significa para o palpite de cartão vermelho. Não importa como a expulsão aconteceu. Um segundo amarelo e um vermelho direto transformam o Cartão vermelho em Sim. Eles só diferem no que fazem com a contagem de amarelos.
| Cartões amarelos | Mais ou Menos de 3,5 | Mais ou Menos de 4,5 | Mais de 5,5 |
|---|---|---|---|
| 2 | Menos | Menos | Não está certo |
| 4 | Mais | Menos | Não está certo |
| 5 | Mais | Mais | Não está certo |
| 6 | Mais | Mais | Certo |
Exemplo resolvido
Um segundo amarelo no meio de uma partida movimentada
Aos 20 minutos, um zagueiro da casa leva amarelo. Aos 70, ele leva outro e é expulso. Em outros momentos da partida, os visitantes recebem dois amarelos e um meio-campista da casa recebe um. Não há outros cartões.
- As duas advertências do zagueiro contam como 2 amarelos.
- Os visitantes somam 2 amarelos e o meio-campista soma 1, então o total é 2 + 2 + 1 = 5 amarelos.
- A expulsão depois do segundo amarelo também conta como vermelho, então Cartão vermelho é Sim.
- Contra as linhas: Mais de 3,5 está certo, Mais de 4,5 está certo, Mais de 5,5 não está certo porque 5 é menos do que 6.
Cinco amarelos e um vermelho. Sem o segundo amarelo, a mesma partida teria 3 amarelos e nenhum vermelho, um resultado bem diferente em todas as linhas.
Exemplo resolvido
Um vermelho direto não soma nada à contagem de amarelos
Um zagueiro visitante leva um cartão vermelho direto aos 35 minutos por uma falta grave. No resto da partida, outros quatro jogadores levam um amarelo cada.
- O vermelho direto conta só como vermelho, então soma 0 amarelos.
- Quatro jogadores com um amarelo cada dão 4 amarelos.
- Cartão vermelho é Sim.
- Contra as linhas: Mais de 3,5 está certo (4 é mais que 3), Menos de 4,5 está certo (4 é menos que 5) e Mais de 5,5 não está certo.
Um cartão vermelho na partida não eleva sozinho o total de amarelos. Conte sempre os amarelos separadamente.
Como em todos os palpites do ScoreHub, cartões mostrados na disputa de pênaltis nunca contam, enquanto cartões mostrados na prorrogação contam se ela for disputada. O MatchHub é a fonte oficial de liquidação, então, se os dados oficiais forem corrigidos depois, os pontos podem ser recalculados. Consulte as regras do jogo do ScoreHub para o texto completo.
03
O que move a contagem de cartões
Cartões são uma história humana. Por trás de cada amarelo há um carrinho, um protesto ou uma falta tática, e por trás de cada árbitro há um limite pessoal do quanto de contato é aceitável. Palpitar cartões é ler esses fatores humanos. Os pontos abaixo são padrões gerais, descritos em abstrato, e não estatísticas de alguma liga ou clube em particular.
O árbitro
De todos os fatores, o árbitro costuma ser o mais importante e o mais ignorado. Alguns deixam passar muito contato e conversam com os jogadores antes de sacar um cartão. Outros advertem cedo para dar o tom. Dois jogos idênticos podem render totais de cartões muito diferentes dependendo de quem está com o apito. Se você consegue ver as partidas recentes de um árbitro, olhe quantos cartões ele mostrou em cada uma em vez de supor que só os times decidem o número.
Rivalidade e ocasião
Clássicos e rivalidades acirradas costumam ter um tempero a mais. Os jogadores estão ligados no máximo, as entradas chegam mais fortes e as discussões com a arbitragem vêm mais rápido. Isso não significa que um número alto de cartões seja certo, e algumas rivalidades famosas passam tranquilas, mas a temperatura emocional é um bom motivo para inclinar-se para as linhas mais altas. Pense nisso como aumentar a chance, não como fixar o resultado.
O que está em jogo
Um jogo de seis pontos contra o rebaixamento ou uma decisão de título aumenta o custo de cada erro. Os jogadores pressionam mais, arriscam mais e topam mais parar um contra-ataque com uma falta. No outro extremo, uma partida sem nada em jogo no fim de uma temporada pode ser solta e descuidada, o que cria seu próprio tipo de cartões. O que está em jogo vale para os dois lados, então leia o contexto em vez de aplicar uma regra.
Estilo de marcação
Times que pressionam alto e disputam todas as bolas tendem a se envolver em mais duelos físicos, e zagueiros que precisam recuar rápido muitas vezes são forçados a faltas com cartão. Times que mantêm a bola com paciência e evitam o contato podem acumular menos. Se dois times de pressão agressiva se enfrentam, o próprio confronto inclina para mais cartões. Se um time paciente de toque de bola encontra um time baixo e compacto, pode haver menos choques.
Ritmo e situação da partida
Um jogo rápido, de ponta a ponta, produz mais transições, e transições produzem faltas táticas. Um jogo lento e brigado também produz muitas faltas, mas em outro ritmo. A situação da partida também pesa: um time atrás do empate no fim pode fazer mais faltas por pressa, e um time que protege uma vantagem pode fazer cera e ser advertido por isso.
04
Como pesquisar um palpite de cartões
Um bom palpite de cartões se apoia em três evidências: o que os times têm feito, quem está apitando e como esses dois lados se comportaram quando se enfrentaram. Você não precisa de ferramentas avançadas. Alguns minutos com os resultados recentes bastam para passar do chute para o julgamento.
- Confira os cartões por partida dos dois times nos últimos cinco a oito jogos. Use o total de cada partida, e não só os cartões que um lado recebeu, porque a linha cobre os dois.
- Descubra quem é o árbitro assim que for anunciado, geralmente um ou dois dias antes. Veja os cartões mostrados nas partidas recentes dele.
- Olhe o retrospecto dos confrontos diretos. Os encontros anteriores entre esses dois lados mostram se o jogo costuma esquentar.
- Confira o contexto: clássico, briga contra o rebaixamento, jogo de copa, última rodada da temporada. Anote quem precisa de quê.
- Confira as notícias do elenco. Um lateral reserva enfrentando um ponta veloz, ou um meio-campista pendurado com risco de suspensão, pode mudar a forma como um time joga.
Ao reunir números, trate-os como uma faixa e não como uma promessa. Se os dois times tiveram média entre três e seis amarelos nas partidas recentes, uma linha de 3,5 fica perto da parte baixa do que você viu e a de 4,5 perto do meio. Isso dá um jeito de comparar as linhas com a realidade, e não com uma sensação.
Exemplo resolvido
Lendo o árbitro antes da linha
Dois times de meio de tabela se enfrentam. Nas últimas seis partidas, os totais combinados de amarelos nos jogos deles foram 3, 5, 4, 6, 2 e 4. O árbitro escalado mostrou 5, 6, 4 e 7 amarelos nas últimas quatro partidas. São números ilustrativos.
- As partidas dos próprios times têm média de cerca de 4 amarelos, o que fica entre as linhas de 3,5 e 4,5.
- As partidas recentes do árbitro têm média de cerca de 5,5, o que é claramente mais alto.
- Nenhum dos lados tem rivalidade ou algo muito importante em jogo, então o contexto é neutro.
- A evidência do árbitro empurra a expectativa para mais de 4. Isso favorece Mais de 3,5 e torna Mais de 4,5 uma escolha razoável.
Mais de 3,5 é a leitura mais segura. Mais de 4,5 é possível, mas depende de o árbitro manter seu estilo habitual. A linha que você escolhe deve combinar com o quanto você confia na evidência.
05
Escolhendo entre as linhas
As três linhas de cartões amarelos fazem a mesma pergunta em alturas diferentes. Escolha a linha que combina com a sua expectativa, e não a de maior recompensa. A tabela de pontuação reflete a dificuldade: as linhas mais baixas são mais fáceis de atingir e valem menos para Mais, enquanto as mais altas valem mais.
| Linha | Mais exige | Pontos na tabela de pontuação atual |
|---|---|---|
| 3,5 | 4 amarelos ou mais | Mais 5, Menos 10 |
| 4,5 | 5 amarelos ou mais | Mais 7, Menos 7 |
| Mais de 5,5 (só Mais) | 6 amarelos ou mais | 15 se estiver certo |
| Cartão vermelho | Pelo menos um vermelho | Sim 12, Não 2 |
Leia a linha de 3,5 como o ponto de entrada. Menos de 3,5 vale 10 pontos, o dobro do Mais, porque pede uma partida calma com no máximo três advertências. Mais de 3,5 vale 5, refletindo que uma partida com quatro amarelos ou mais é relativamente comum. A linha de 4,5 é equilibrada, com 7 pontos para cada lado. O palpite só de Mais de 5,5 vale 15 porque seis amarelos ou mais é um total exigente.
- Estime um total realista, usando os cartões recentes por partida, o árbitro e o contexto.
- Se sua estimativa fica em três ou menos, considere Menos de 3,5.
- Se fica em torno de quatro a cinco, as linhas de 3,5 e 4,5 entram em jogo. Escolha Mais de 3,5 se quiser segurança e Mais de 4,5 se confia em uma partida movimentada.
- Só olhe o Mais de 5,5 quando vários sinais apontarem para um jogo quente e cheio de cartões, como um árbitro rigoroso em um clássico.
- Separadamente, decida se um cartão vermelho é provável. É um evento mais raro, então um Sim vale mais do que um Não por esse motivo.
O palpite de cartão vermelho funciona de forma diferente das linhas de amarelos porque trata de um único evento. A maioria das partidas passa sem uma expulsão, e é por isso que Não vale 2 pontos e Sim vale 12. Palpitar Sim pede que você enxergue algo incomum a caminho: uma rivalidade explosiva, um árbitro muito rigoroso, um time de defesa frágil que é forçado com frequência a entradas de desespero. Sem um motivo, Não é a leitura mais natural.
Lembre que as regras de entrada valem aqui como em todo lugar. Uma entrada pode ser um palpite único ou uma pilha de dois a cinco da mesma partida, todas as seleções de uma pilha precisam estar certas para render pontos e algumas combinações não são permitidas. Consulte as regras de conflito antes de montar uma pilha que misture palpites de cartões com outros.
06
Palpites de cartões em situações comuns
Um clássico local quente
Os clássicos são o caso de manual para as linhas mais altas. A emoção está no alto, os árbitros estão sob pressão e pequenos incidentes podem virar bola de neve. Se o árbitro escalado também tem um histórico rigoroso, Mais de 4,5 vira uma opção séria. Mesmo assim, lembre que um clássico disputado em bom clima pode terminar com só duas ou três advertências.
Dois times cautelosos com pouco em jogo
Quando dois times pacientes se enfrentam em uma partida de baixa pressão, as entradas tendem a ser menos e mais limpas. Um árbitro que conversa com os jogadores primeiro pode manter o total baixo. Menos de 3,5 é uma leitura sensata aqui, e é também a que mais paga por palpite certo nessa linha.
Um grande favorito contra uma defesa recuada
O azarão defende recuado e o favorito fica com a posse. O favorito comete poucas faltas, mas o time que defende pode acumular advertências por cera ou entradas atrasadas conforme se cansa. Conte com que frequência partidas parecidas renderam cartões para o lado mais fraco em vez de supor que o favorito define o número.
Um jogo que fica unilateral cedo
Quando uma partida está claramente decidida, alguns jogadores relaxam e outros ficam frustrados. O time que perde pode começar a fazer faltas de irritação, enquanto o que vence pode jogar de forma conservadora. A situação da partida é difícil de prever antes do apito inicial, então trate-a como motivo de cautela, e não como motivo para se comprometer com uma linha alta.
✗ Mito
Um cartão vermelho sempre significa mais cartões amarelos, porque a partida claramente ficou feia.
✓ Realidade
Um vermelho pode surgir em uma partida de resto calma, e um vermelho direto não soma nada à contagem de amarelos. Uma partida também pode ter vários amarelos e nenhum vermelho. Os dois palpites só se ligam quando um jogador é expulso por um segundo amarelo.
07
Erros comuns nos palpites de cartões
- Supor que um vermelho sempre significa mais amarelos. Um vermelho direto conta só como vermelho, e uma partida calma ainda pode ter uma expulsão.
- Esquecer que o segundo amarelo conta duas vezes. Um jogador expulso por duas advertências soma 2 ao total de amarelos e também aciona o palpite de cartão vermelho.
- Ignorar o árbitro. As médias dos times são úteis, mas é o árbitro que define quanto contato é punido.
- Julgar um time por uma única reputação. Um time de imagem violenta pode ter tido um mês disciplinado. Olhe as partidas recentes, e não rótulos.
- Tratar Mais de 5,5 como uma versão maior de Mais de 4,5. Ele só tem Mais e exige seis ou mais, então um cartão a menos o deixa errado.
- Reagir demais a uma única partida com muitos cartões. Uma tarde brigada não é tendência. Olhe vários jogos.
- Escolher Cartão vermelho Sim sem um motivo específico. O palpite trata de um evento raro, então a escolha precisa de um argumento claro.
A maioria desses erros se resume a contar com cuidado e reunir evidência suficiente. Cartões são ruidosos, e ninguém os prevê com perfeição. O objetivo é ser sensato, não impecável.
08
Como os palpites de cartões funcionam no ScoreHub
O ScoreHub oferece as três linhas de cartões amarelos e o palpite de cartão vermelho como tipos de palpite. Na tabela de pontuação atual, Cartões amarelos Mais/Menos de 3,5 vale 5 pontos para Mais e 10 para Menos. Mais/Menos de 4,5 vale 7 pontos para qualquer opção. Mais de 5,5, o palpite só de Mais, vale 15. Cartão vermelho paga 12 pontos para Sim e 2 para Não.
Os palpites travam no apito inicial e, em alguns jogos, até cinco minutos antes, então faça seus palpites de cartões já sabendo quem é o árbitro. A prorrogação conta quando é disputada. As cobranças da disputa de pênaltis nunca contam como cartões. Uma entrada é uma seleção ou uma pilha de duas a cinco da mesma partida. Todas as seleções de uma pilha precisam estar certas, e se qualquer uma estiver errada a entrada não ganha pontos e perde metade dos seus pontos potenciais.
Uma partida cancelada anula o palpite. Uma partida adiada também o anula, e você palpita de novo no novo jogo. Uma partida interrompida depois do início anula todos os palpites. Os pontos são do jogo, não de dinheiro. Para os detalhes, consulte as regras do jogo do ScoreHub.
Perguntas frequentes
O segundo cartão amarelo conta como cartão vermelho?
No ScoreHub, dois cartões amarelos contam como dois amarelos, e a expulsão que vem depois também conta como vermelho. Assim, o jogador soma 2 ao total de amarelos e o palpite de Cartão vermelho passa a ser Sim.
Um cartão vermelho direto conta como amarelo?
Não. Um vermelho direto conta só como cartão vermelho. Ele não soma ao total de amarelos, então linhas como 3,5 e 4,5 são decididas apenas pelos amarelos.
O que significa mais de 5,5 cartões amarelos?
Significa seis ou mais cartões amarelos na partida. É um palpite só de Mais no ScoreHub, então não há opção Menos associada a ele.
Como prever quantos cartões um árbitro vai mostrar?
Veja os cartões mostrados nas partidas recentes do árbitro escalado e compare com os cartões recentes por partida de cada time e com o retrospecto dos confrontos diretos. Contextos como um clássico ou uma briga contra o rebaixamento podem elevar a expectativa.
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Pergunta 1 de 4
Uma partida tem 4 cartões amarelos e nenhum vermelho. Quais palpites estão certos?
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