Tipos de palpiteIniciante12 min de leitura
Palpites de momento dos gols e tempos explicados
Os palpites de momento dos gols perguntam quando os gols saem, e não quantos são: em cada tempo, nos primeiros 15 minutos ou do minuto 80 em diante.
Academia de palpites · Atualizado em
Adicione gols e veja os palpites serem liquidados
Adicione gols da casa e do visitante em qualquer minuto e veja gols do primeiro tempo, gols do segundo tempo, gol rápido e gol no fim serem liquidados.
Minuto do gol
Intervalo 1–1Fim de jogo 3–1
Um gol nos acréscimos do primeiro tempo conta como gol do primeiro tempo: defina como 45.
Gols até agora
Como os palpites são liquidados
Gols do primeiro tempo (linha 1,5)
2 · MaisGols do segundo tempo (linha 1,5)
2 · MaisGol rápido (primeiros 15 minutos)
Sim certoGol tardio (a partir dos 80 minutos)
Sim certo
Em resumo
- Os gols do primeiro e do segundo tempo usam cada um uma linha de 1,5, então Mais significa dois gols ou mais naquele tempo e Menos significa nenhum ou um.
- Um gol rápido é qualquer gol nos primeiros 15 minutos. Um gol no fim é qualquer gol do minuto 80 em diante, incluindo os acréscimos.
- Em qual tempo há mais chutes é uma escolha de três opções: Primeiro, Segundo ou Igual.
- Esses palpites tratam do formato de uma partida, então o mesmo placar final pode liquidá-los de jeitos muito diferentes.
- Substituições, cansaço e um time correndo atrás do resultado explicam por que muitos jogos começam devagar e terminam abertos.
Nesta página
01
O que significam os palpites de momento dos gols
A maioria dos palpites de gols só se importa com o total final. Mais de 2,5 gols está certo tanto se os gols saem nos primeiros dez minutos quanto nos últimos dez. Os palpites deste guia acrescentam uma segunda pergunta: quando. Eles dividem a partida em janelas e perguntam o que acontece dentro de cada uma.
Duas das janelas são os tempos. Uma partida tem um primeiro e um segundo tempo, e você pode palpitar quantos gols cada um produz. As outras duas janelas são fatias curtas nas pontas da partida: o primeiro quarto de hora e a reta final, do minuto 80 em diante. Um quinto palpite olha chutes em vez de gols e compara os dois tempos.
| Palpite | Janela | Opções | Está certo quando |
|---|---|---|---|
| Gols no primeiro tempo | Do início ao intervalo | Mais de 1,5 ou Menos de 1,5 | Mais: dois gols ou mais no primeiro tempo. Menos: nenhum ou um |
| Gols no segundo tempo | Só o segundo tempo | Mais de 1,5 ou Menos de 1,5 | Mais: dois gols ou mais no segundo tempo. Menos: nenhum ou um |
| Gol rápido | Primeiros 15 minutos | Sim ou Não | Sim: sai um gol nos primeiros 15 minutos |
| Gol no fim | Do minuto 80 em diante | Sim ou Não | Sim: sai um gol do minuto 80 em diante |
| Em qual tempo há mais chutes | Os dois tempos | Primeiro, Segundo ou Igual | O tempo com mais chutes no total, ou chutes iguais nos dois |
Todos os palpites de gols contam os gols dos dois times somados. Um gol rápido pode sair do time da casa ou dos visitantes, e tanto faz qual. Isso é diferente dos palpites por equipe, como o clean sheet, em que você escolhe um lado.
02
Gols no primeiro e no segundo tempo
Os palpites de gols por tempo usam uma linha de 1,5. Uma linha terminada em ,5 nunca pode ser atingida de forma exata, então sempre há uma resposta clara. Com 1,5, o ponto de divisão fica entre um gol e dois. Mais de 1,5 significa dois gols ou mais naquele tempo. Menos de 1,5 significa zero ou um.
- Os gols do primeiro tempo contam tudo até o intervalo. Gols nos acréscimos do primeiro tempo contam como gols do primeiro tempo.
- Os gols do segundo tempo contam tudo o que sai depois do reinício, incluindo os acréscimos do segundo tempo.
- Os dois times contam para o total, então um primeiro tempo de 1–1 é Mais de 1,5 e um primeiro tempo de 2–0 também é Mais de 1,5.
- Um tempo sem gols é Menos de 1,5, e um tempo com um único gol também.
- Os dois tempos são palpites separados. Você pode escolher Mais em um e Menos no outro.
Os dois tempos não têm o mesmo caráter. Mais de 1,5 é uma barra bem alta para um único tempo, porque pede dois gols em 45 minutos mais os acréscimos. Menos de 1,5 é a leitura mais natural de um tempo comum, mas não é automática: um início rápido e um empate cedo podem encher um primeiro tempo de gols.
Mude os gols de lugar
Adicione dois gols no primeiro tempo, depois tente os mesmos dois gols no segundo tempo, e veja as linhas de gols por tempo mudarem enquanto o placar final continua igual.
Minuto do gol
Intervalo 1–1Fim de jogo 3–1
Um gol nos acréscimos do primeiro tempo conta como gol do primeiro tempo: defina como 45.
Gols até agora
Como os palpites são liquidados
Gols do primeiro tempo (linha 1,5)
2 · MaisGols do segundo tempo (linha 1,5)
2 · MaisGol rápido (primeiros 15 minutos)
Sim certoGol tardio (a partir dos 80 minutos)
Sim certo
Esse é o ponto principal desses palpites. Um placar final de 2–1 pode ser Mais de 1,5 no primeiro tempo e Menos no segundo, ou o contrário, ou Menos nos dois tempos. O placar final não decide a resposta. Só os minutos dos gols decidem.
03
Gol rápido e gol no fim
Gol rápido e gol no fim são palpites de Sim ou Não sobre uma janela curta. O gol rápido pergunta se algum gol sai nos primeiros 15 minutos. O gol no fim pergunta se algum gol sai do minuto 80 em diante. Os dois incluem gols de qualquer time.
A janela do gol no fim inclui os acréscimos. Um gol aos 90 minutos conta, e um gol no tempo adicionado no fim do segundo tempo também. Isso importa porque os acréscimos podem somar vários minutos, e um gol decisivo nos acréscimos é um Sim tanto quanto um gol aos 82.
| Gols (minuto) | 1º tempo Mais de 1,5 | 2º tempo Mais de 1,5 | Gol rápido | Gol no fim |
|---|---|---|---|---|
| Nenhum (0–0) | Não | Não | Não | Não |
| Casa aos 5 (1–0) | Não | Não | Sim | Não |
| Casa aos 30, visitante aos 44, casa aos 83 (2–1) | Sim | Não | Não | Sim |
| Casa aos 12, visitante aos 38, casa aos 51, casa aos 88 (3–1) | Sim | Sim | Sim | Sim |
| Casa aos 47, visitante aos 52, casa aos 90+2 (2–1) | Não | Sim | Não | Sim |
Confira a última linha com atenção, porque ela mostra como os tempos funcionam. O gol aos 90 minutos mais dois de acréscimo é um gol do segundo tempo e cai dentro da janela do fim. Os três gols saíram depois do intervalo, então o primeiro tempo não teve nenhum e o segundo teve três.
✗ Mito
Um gol no fim precisa sair antes dos 90 minutos.
✓ Realidade
Um gol no fim é qualquer gol do minuto 80 em diante, e isso inclui gols nos acréscimos. Um gol da vitória no tempo adicionado liquida o Gol no fim como Sim.
Gol rápido e gol no fim são independentes. Uma partida pode ter os dois, um deles ou nenhum. Um gol aos 10 minutos não ajuda em nada a janela do fim, e um primeiro quarto de hora tranquilo não diz nada de certo sobre o final da partida.
04
Em qual tempo há mais chutes
Esse palpite passa dos gols para os chutes. Você escolhe o tempo que produz mais chutes no total: Primeiro, Segundo ou Igual se os dois tempos tiverem a mesma quantidade. Os chutes dos dois times são somados em cada tempo, e vence o tempo com o total maior.
É um palpite de três opções, então tem uma opção parecida com o empate. Igual só está certo quando os dois tempos têm exatamente a mesma quantidade de chutes, o que é o desfecho menos comum. Na tabela de pontuação atual, Igual vale mais pontos do que qualquer um dos tempos por esse motivo: Primeiro vale 9, Segundo vale 7 e Igual vale 16.
Os chutes, como são contados e o que os move estão explicados em detalhe no guia sobre faltas, chutes e posse de bola. Este guia trata o palpite de chutes apenas como uma questão de momento: a partida tem mais finalizações antes do intervalo ou depois? Para o quadro completo do volume de chutes e das estatísticas da partida, leia o guia de faltas, chutes e posse de bola.
| Opção | Está certa quando | Pontos na tabela atual |
|---|---|---|
| Primeiro | Mais chutes no total no primeiro tempo | 9 |
| Segundo | Mais chutes no total no segundo tempo | 7 |
| Igual | Exatamente a mesma quantidade de chutes em cada tempo | 16 |
Um palpite natural é que o segundo tempo tem mais chutes porque os times apertam mais conforme o jogo avança. Isso pode acontecer, mas é só uma tendência, e alguns jogos são o oposto. Um time que marca cedo e depois protege a vantagem pode fazer a maior parte dos chutes antes do intervalo. O guia sobre chutes explica como ler isso.
05
Por que os jogos começam devagar e terminam abertos
As partidas raramente produzem gols em ritmo constante ao longo de 90 minutos. Várias forças gerais moldam o padrão, e entendê-las ajuda a avaliar cada janela. Nenhuma delas é uma regra, mas são bons motivos para esperar mais ou menos ação em momentos diferentes.
A fase inicial costuma ser cautelosa
Os dois times começam com um plano e sem informação sobre como o outro vai se comportar. Muitos preferem evitar sofrer gol cedo, então pressionam com cuidado, mantêm a formação e deixam o jogo se acomodar primeiro. Esse é um motivo para tratar o Gol rápido com cautela, e não como algo garantido.
O cansaço estica os times
Conforme os jogadores cansam, a distância entre as linhas aumenta. Os zagueiros demoram mais para fechar e os meio-campistas demoram mais para acompanhar quem chega. Surgem espaços, e espaços geram chances. Esse é um motivo geral para os segundos tempos, e sobretudo suas fases finais, poderem ser mais abertos do que os primeiros.
As substituições mudam o jogo
Jogadores descansados entram depois da hora de jogo. Um ponta que entra contra uma defesa cansada pode mudar uma partida, e um técnico que coloca mais um atacante muda a forma como o time ataca. As substituições são um dos principais motivos de os últimos 30 minutos costumarem ser diferentes dos primeiros 30.
Correr atrás do resultado abre espaço
Um time que perde no fim precisa assumir riscos. Ele manda jogadores à frente, deixa menos defensores atrás e aceita a chance de um contra-ataque. Isso aumenta a chance de gols nos dois lados. A mesma partida que estava travada em 0–0 pode ficar aberta em 1–0 com dez minutos para o fim.
Proteger a vantagem faz o oposto
O time que está na frente costuma recuar, diminuir o ritmo e tentar gastar o relógio. Isso pode reduzir chutes e gols na parte do meio do segundo tempo, até a pressão do time que está atrás abrir o jogo de novo.
Exemplo resolvido
Raciocinando sobre um palpite de gol no fim
Dois times equilibrados se enfrentam. O placar está 0–0 aos 70 minutos e os dois bancos ainda têm substitutos ofensivos disponíveis.
- Times equilibrados significam que a partida provavelmente ficará empatada por bastante tempo, então não há motivo óbvio para nenhum lado se fechar.
- Um placar igual no fim do jogo leva os dois técnicos a colocarem jogadores ofensivos em campo.
- O cansaço e os substitutos descansados tornam as chances no fim mais prováveis do que as do começo.
- A janela do minuto 80 em diante tem cerca de 10 minutos mais os acréscimos, o que é curto, mas não minúsculo.
Gol no fim Sim é uma escolha razoável aqui, mas é um julgamento sobre uma janela curta, não uma certeza. Um 0–0 bem organizado pode muito bem continuar sem gols até o fim.
06
Escolhendo entre as opções
Cada palpite pede um tipo diferente de raciocínio. Um processo simples evita que você use o mesmo instinto em todos.
- Comece pelo tipo de partida. Ela é aberta e ofensiva, ou travada e cautelosa? Isso define a expectativa geral de gols.
- Para os palpites de gols por tempo, pergunte qual tempo tem mais chance de ser movimentado. Uma partida travada pode ter um primeiro tempo calmo e um segundo mais aberto.
- Para o Gol rápido, pergunte se algum dos times pressiona desde o apito inicial e se algum deles sofreu gol cedo nos jogos recentes.
- Para o Gol no fim, pergunte como a partida provavelmente estará depois dos 70 minutos: igual, unilateral ou muito equilibrada.
- Para os chutes por tempo, pergunte se um time provavelmente marcará cedo e depois se defenderá, ou se a pressão tende a crescer ao longo do jogo.
- Compare a recompensa com sua confiança. Gol rápido e Gol no fim têm valores diferentes para Sim e Não, então não os trate como escolhas iguais.
Na tabela de pontuação atual, Gol rápido vale 12 pontos para Sim e 4 para Não, e Gol no fim vale 10 para Sim e 7 para Não. A diferença no Gol rápido é grande, então um Não ali rende bem menos do que um Sim. Isso não faz o Sim ser melhor. Mostra qual lado o jogo considera menos provável.
07
Erros comuns
- Ler Mais de 1,5 como 1,5 gol na partida. A linha vale para um único tempo, então exige dois gols nesse tempo.
- Usar o total de gols da partida para julgar um palpite de tempo. Uma vitória por 4–0 ainda pode ter um primeiro tempo calmo.
- Esquecer que os acréscimos contam. Um gol nos acréscimos no fim de um tempo pertence a esse tempo, e um gol nos acréscimos no fim da partida pertence à janela do fim.
- Tratar o Gol rápido como o primeiro gol. O Gol rápido exige um gol nos primeiros 15 minutos, e um primeiro gol aos 40 é um Não.
- Supor que o segundo tempo sempre tem mais de tudo. Algumas partidas têm o auge antes do intervalo.
- Esperar que Igual nos chutes seja comum. Ele exige duas contagens exatamente iguais.
- Ignorar a situação do jogo. Uma partida empatada aos 80 minutos é muito diferente de uma que está 3–0.
Um bom hábito é escrever a janela que você está palpitando ao lado da escolha. Se você não consegue dizer em uma frase qual é a janela, talvez esteja usando o palpite errado.
✗ Mito
Os times sempre marcam mais no segundo tempo, então Mais de 1,5 no segundo tempo é a escolha óbvia.
✓ Realidade
Os segundos tempos tendem a ser mais abertos, mas isso é uma tendência geral, não uma regra. Mais de 1,5 ainda exige dois gols nesse tempo, e muitos segundos tempos terminam com nenhum ou um.
08
Como esses palpites funcionam no ScoreHub
Na tabela de pontuação atual, Mais/Menos de gols no primeiro tempo (linha 1,5) vale 6 pontos para Mais e 6 para Menos. Mais/Menos de gols no segundo tempo (linha 1,5) vale 7 pontos para cada opção. Gol rápido paga 12 para Sim e 4 para Não, Gol no fim (80+) paga 10 para Sim e 7 para Não, e Em qual tempo há mais chutes paga 9 para Primeiro, 7 para Segundo e 16 para Igual.
Uma entrada no ScoreHub é uma seleção ou uma pilha de duas a cinco seleções da mesma partida. Todas as seleções de uma pilha precisam estar certas para render os pontos. Se qualquer uma estiver errada, a entrada não ganha pontos e perde metade dos seus pontos potenciais. Os palpites travam no apito inicial e, em alguns jogos, até cinco minutos antes.
A prorrogação conta quando é disputada, e as cobranças da disputa de pênaltis nunca contam como gols. Gols contra contam para o time creditado no placar oficial. Se uma partida for cancelada, o palpite é anulado. Se for adiada, o palpite é anulado e você pode palpitar de novo no novo jogo. Se for interrompida depois do início, todos os palpites são anulados.
O MatchHub é a fonte oficial de liquidação, e se os dados oficiais forem corrigidos, os pontos podem ser recalculados. Para saber como os palpites por tempo e de janela final tratam a prorrogação, consulte as regras do jogo do ScoreHub em vez de supor. Os palpites rendem pontos, não dinheiro.
Perguntas frequentes
O que significa mais de 1,5 gols no primeiro tempo?
Significa que dois gols ou mais saem no primeiro tempo, somando os dois times. Um primeiro tempo com nenhum ou um gol é Menos de 1,5.
Um gol nos acréscimos conta como gol no fim?
Sim. Um gol no fim é um gol do minuto 80 em diante, e isso inclui gols marcados nos acréscimos do fim do segundo tempo.
Gol rápido é o mesmo que o primeiro gol da partida?
Não. Um gol rápido precisa sair nos primeiros 15 minutos. O primeiro gol de uma partida pode vir a qualquer momento, então um primeiro gol aos 30 minutos não liquida o Gol rápido como Sim.
Por que a opção Igual vale mais em qual tempo há mais chutes?
Igual exige que os dois tempos tenham totais de chutes exatamente iguais, o que é mais difícil do que um tempo simplesmente ter mais. Na tabela de pontuação atual, vale 16 pontos, contra 9 do Primeiro e 7 do Segundo.
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Pergunta 1 de 4
O primeiro tempo termina 1–1. Como Mais/Menos de gols no primeiro tempo (1,5) é liquidado?
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