الشعار

جولة المنتج

أنواع التوقعاتمبتدئقراءة في 9 دقائق

شرح توقع الشوط الأول والمباراة (HT/FT)

توقع HT/FT يحدد نتيجة الشوط الأول ونتيجة نهاية المباراة في اختيار واحد، وله تسع تركيبات من HH إلى AA.

أكاديمية التوقعات · آخر تحديث

أضف أهدافاً وشاهد كيفية حسم الأسواق

أضف أهداف الفريقين في أي دقيقة من 1 إلى 90، وشاهد التركيبة الصحيحة من التسع.

دقيقة الهدف

30

الشوط الأول 1–1نهاية المباراة 3–1

أو ابدأ بمباراة:

يُحتسب الهدف في الوقت بدل الضائع للشوط الأول هدفًا في الشوط الأول: اضبطه على الدقيقة 45.

الأهداف حتى الآن

كيف تُحسم التوقعات

الشوط الأول / نهاية المباراة
نهاية المباراة
مالمضيفتتعادلضالضيف
الشوط الأولمالمضيفممغير صحيحمتغير صحيحمضغير صحيح
تتعادلتمصحيحتتغير صحيحتضغير صحيح
ضالضيفضمغير صحيحضتغير صحيحضضغير صحيح

باختصار

  • الرمز حرفان: الأول لنتيجة الشوط الأول، والثاني لنهاية المباراة.
  • H لتقدم أو فوز صاحب الأرض، وD للتعادل، وA لتقدم أو فوز الضيف. إذن 3 × 3 = 9 تركيبات.
  • يجب أن يصح الجزآن، ولا يكفي تحديد الفائز النهائي وحده.
  • يمنح الجدول الحالي في ScoreHub كل تركيبة صحيحة 20 نقطة، مقابل 10 لنتيجة المباراة وحدها.
  • يشمل الشوط الأول وقته بدل الضائع، ولذلك يُحسب هدف 45+3 ضمنه.
في هذه الصفحة
  1. 01ما معنى الشوط الأول والمباراة؟
  2. 02التركيبات التسع
  3. 03كيف تُحدد نتيجتا الاستراحة والنهاية؟
  4. 04التركيبات الشائعة والنادرة
  5. 05علاقة HT/FT بنتيجة المباراة
  6. 06كيف تختار التركيبة؟
  7. 07قيمة 20 نقطة مقارنةً بنتيجة المباراة
  8. 08أخطاء شائعة
  9. 09كيف يعمل HT/FT في ScoreHub؟

01

ما معنى الشوط الأول والمباراة؟

في توقع نتيجة المباراة العادي تختار نتيجة واحدة عند النهاية: فوز صاحب الأرض أو التعادل أو فوز الضيف. أما توقع الشوط الأول والمباراة، الذي يُختصر عادةً إلى HT/FT، فيطلب نتيجتين في اختيار واحد. تحدد من تتوقع تقدمه، أو ما إذا كانت النتيجة ستبقى متعادلة، عندما يطلق الحكم صافرة نهاية الشوط الأول. ثم تحدد النتيجة عند صافرة نهاية المباراة. لا يكفي أن تصيب الفائز في النهاية، بل يجب أن يكون الجزء الأول من توقعك صحيحًا أيضًا.

لكل جزء ثلاث إجابات، فتنتج تسع تركيبات. يُكتب كل منها بحرفين، الأول لحالة الاستراحة والثاني للنتيجة النهائية.

قراءة رمز HT/FT
الحرفمعناه عند الاستراحةمعناه عند النهاية
Hيتقدم صاحب الأرضيفوز صاحب الأرض
Dتعادل في النتيجةتنتهي المباراة بالتعادل
Aيتقدم الضيفيفوز الضيف

يعني HH تقدم صاحب الأرض عند الاستراحة وفوزه نهائيًا. ويعني DA التعادل ثم فوز الضيف. ويعني AD تقدم الضيف ثم التعادل. يُقرأ الحرفان بالترتيب من اليسار إلى اليمين.

أنشئ مباراة وشاهد رمزها

أضف أهدافًا للفريقين في الدقائق المختارة، وشاهد كيف تتجمع نتيجتا الاستراحة والنهاية في أحد المربعات التسعة.

دقيقة الهدف

30

الشوط الأول 1–1نهاية المباراة 3–1

أو ابدأ بمباراة:

يُحتسب الهدف في الوقت بدل الضائع للشوط الأول هدفًا في الشوط الأول: اضبطه على الدقيقة 45.

الأهداف حتى الآن

كيف تُحسم التوقعات

الشوط الأول / نهاية المباراة
نهاية المباراة
مالمضيفتتعادلضالضيف
الشوط الأولمالمضيفممغير صحيحمتغير صحيحمضغير صحيح
تتعادلتمصحيحتتغير صحيحتضغير صحيح
ضالضيفضمغير صحيحضتغير صحيحضضغير صحيح

02

التركيبات التسع

من المفيد عرض التركيبات التسع جنبًا إلى جنب وربط كل منها بشكل المباراة الذي يصفه. تصف ثلاث منها مباريات تبقى فيها حالة النتيجة على حالها بين الاستراحة والنهاية، فيظل المتقدم فائزًا أو يظل التعادل قائمًا. أما التركيبات الست الأخرى فتتطلب تغيرًا في الشوط الثاني، سواء عاد المتأخر إلى التعادل، أو قلب النتيجة إلى فوز، أو حُسمت مباراة كانت متعادلة عند الاستراحة.

تركيبات HT/FT التسع
الرمزالشوط الأولنهاية المباراةوصف اللقاء
HHيتقدم صاحب الأرضفوز صاحب الأرضيتقدم صاحب الأرض ويحافظ على تقدمه أو يوسعه
HDيتقدم صاحب الأرضالتعادليتقدم صاحب الأرض ثم يتعادل الضيف
HAيتقدم صاحب الأرضفوز الضيفيتقدم صاحب الأرض ثم يقلب الضيف النتيجة
DHتعادلفوز صاحب الأرضتعادل عند الاستراحة ثم يفوز صاحب الأرض
DDتعادلالتعادلتعادل عند الاستراحة ويستمر حتى النهاية
DAتعادلفوز الضيفتعادل عند الاستراحة ثم يفوز الضيف
AHيتقدم الضيففوز صاحب الأرضيتقدم الضيف ثم يقلب صاحب الأرض النتيجة
ADيتقدم الضيفالتعادليتقدم الضيف ثم يتعادل صاحب الأرض
AAيتقدم الضيففوز الضيفيتقدم الضيف ويحافظ على تقدمه

لاحظ النمط بين الرموز. التركيبات التي يتطابق فيها الحرفان، HH وDD وAA، مستقرة نسبيًا لأن صورة الاستراحة تمتد إلى النهاية. ويصف HD وAD عودة جزئية يتمكن فيها المتأخر من إنقاذ التعادل. أما HA وAH فيصفان انقلابًا كاملًا، إذ ينتهي المتقدم عند الاستراحة خاسرًا. ويخص DH وDA مباريات لا يتقدم فيها أي فريق عند الاستراحة، ثم يُحسم الفائز خلال ما تبقى من اللعب.

أمثلة على كل نوع

ثلاث مباريات ورموزها
الأهداف (الدقيقة)الشوط الأولنهاية المباراةالرمز
صاحب الأرض 20'، صاحب الأرض 70'1–02–0HH
الضيف 55'0–00–1DA
الضيف 30'، صاحب الأرض 60'، صاحب الأرض 82'0–12–1AH

في الأولى يسجل صاحب الأرض في الدقيقة 20، فيتقدم 1–0 عند الاستراحة وينهيها 2–0: HH. وفي الثانية يسجل الضيف في 55، فتكون 0–0 ثم 0–1: DA. وفي الثالثة يسجل الضيف في 30، ثم يرد صاحب الأرض مرتين بعد الاستراحة: AH.

03

كيف تُحدد نتيجتا الاستراحة والنهاية؟

نتيجة الشوط الأول هي النتيجة عند انتهائه فعلًا، بما فيها الوقت بدل الضائع. يدخل هدف الدقيقة 45 وهدف 45+4 ضمنه. أما أي هدف بعد استئناف اللعب فيدخل في الشوط الثاني ولا يغير نتيجة الاستراحة.

تتبع النتيجة النهائية قواعد اللعبة. في ScoreHub يدخل الوقت الإضافي عند لعبه، ولا تدخل ركلات الترجيح كأهداف أو نتائج. لا يوجد وقت إضافي في مباريات الدوري المعتادة، فتكون النهاية بعد 90 دقيقة وبدل الضائع. راجع قواعد الإقصائيات.

تحديد HT/FT من أوقات الأهداف
الأهداف (الدقيقة)النتيجة عند الاستراحةالنتيجة النهائيةالرمز الصحيح
صاحب الأرض 10'، الضيف 44'، الضيف 71'1–11–2DA
صاحب الأرض 45+2'1–01–0HH
الضيف 46'0–00–1DA
صاحب الأرض 12'، الضيف 19'، صاحب الأرض 66'، الضيف 88'1–12–2DD

يدخل هدف 45+2 في الشوط الأول، فيتقدم صاحب الأرض عند الاستراحة ويكون الرمز HH. أما هدف الدقيقة 46 ففي الشوط الثاني، فتظل الاستراحة بلا أهداف ويكون الرمز DA.

مثال توضيحي

استخراج الرمز من أحداث المباراة

يسجل الضيف في 39، ويتعادل صاحب الأرض في 45+1، ثم يسجل مجددًا في 77 لينهي المباراة 2–1.

  1. يدخل الهدفان الأولان في الشوط الأول لأن 45+1 من وقته.
  2. الاستراحة 1–1، فالحرف الأول D.
  3. النهاية 2–1 لصاحب الأرض، فالحرف الثاني H.

يصح DH ويخطئ AH، رغم أن الضيف سجل أولًا.

04

التركيبات الشائعة والنادرة

لا تتساوى احتمالات التركيبات التسع. وهذه أهم فكرة في السوق. يمكن وصف شيوعها نسبيًا دون نسب خاصة بمسابقة محددة.

مدى شيوع التركيبات بصورة نوعية
الفئةالرموزمدى الشيوع المعتاد
نتائج مستقرةHH, DD, AAشائعة نسبيًا، خصوصًا HH وDD بين المتقاربين
حسم بعد الاستراحةDH, DAشائعة نسبيًا لكثرة التعادل عند الاستراحة
عودة جزئيةHD, ADأقل شيوعًا، وتتطلب تعادل المتأخر
قلب كامل للنتيجةHA, AHنادر، ويتطلب خسارة المتقدم عند الاستراحة

السبب وراء هذا الاختلاف بسيط. معظم الفرق التي تدخل الاستراحة متقدمة تنجح في الحفاظ على الفوز حتى النهاية. وعندما تكون النتيجة متعادلة عند الاستراحة، فقد يستمر التعادل أو يسجل أحد الطرفين ما يمنحه الفوز. أما أن يتقدم فريق عند الاستراحة ثم يخسر المباراة، فيحتاج إلى تسلسل أصعب من الأحداث. لذلك يُعد HA وAH من الخيارات الأبعد احتمالًا، ويجب أن تدعمهما قراءة محددة للمواجهة.

✗ اعتقاد شائع

كل تركيبة مناسبة بالقدر نفسه لأنها تمنح 20 نقطة.

✓ الحقيقة

النقاط متساوية والاحتمالات مختلفة. يتحقق HH وDD أكثر بكثير من HA أو AH، رغم المكافأة نفسها.

قد يكون الرمز النادر منطقيًا لسبب محدد. فريق صاحب أرض أقوى كثيرًا أمام ضيف معتاد على التسجيل المبكر قد يحقق AH. لكن ذلك يتطلب تقدم فريق ثم فوز الآخر.

05

علاقة HT/FT بنتيجة المباراة

يتضمن الحرف الثاني نتيجة المباراة. إذا اخترت HH، فأنت تحتاج فوز صاحب الأرض. وخطأ نتيجة المباراة يعني خطأ HT/FT أيضًا.

نتائج المباراة والرموز التي تشملها
النتيجة النهائيةرموز HT/FT المناسبة
فوز صاحب الأرضHH, DH, AH
التعادلHD, DD, AD
فوز الضيفHA, DA, AA

تتفرع كل نتيجة نهائية إلى ثلاث حالات للاستراحة. إذا رجحت صاحب الأرض، تبقى أمامك HH وDH وAH، ويعتمد الاختيار على شكل المباراة.

أين تدخل العودة في النتيجة؟

AH وHA عودة كاملة للمتأخر عند الاستراحة ليفوز. وHD وAD عودة جزئية بالتعادل. أما DH وDA فلا يصفان عودة من تأخر عند الاستراحة، إذ كانت النتيجة متعادلة.

تذكّر حدود هذا التوقع: إنه ينظر إلى صورتين فقط، عند الاستراحة وعند النهاية. قد يتأخر فريق 0–1 مبكرًا، ثم يتعادل قبل الاستراحة ويفوز 2–1، فيكون الرمز DH لأن نتيجة الاستراحة كانت متعادلة. وقد يتقدم فريق 1–0 في الاستراحة ثم يخسر 1–2. لا يسجل الرمز تفاصيل كل تغير في التقدم بين هاتين اللحظتين. ويسأل سوق الفوز بعد التأخر سؤالًا منفصلًا، وهو ما إذا كان الفائز متأخرًا في أي وقت من المباراة. يوضح دليل فارق الفوز والانتصارات الكبيرة هذا الفرق.

مثال توضيحي

الفائز نفسه ورموز مختلفة

تنتهي مباراتان 2–1 لصاحب الأرض. في الأولى يسجل في 15 و60 ويسجل الضيف في 80. في الثانية يسجل الضيف في 25 وصاحب الأرض في 50 و85.

  1. في الأولى يتقدم صاحب الأرض 1–0 عند الاستراحة ويفوز، فيكون HH.
  2. في الثانية يتقدم الضيف 0–1 عند الاستراحة ويفوز صاحب الأرض، فيكون AH.
  3. النتيجة النهائية فوز صاحب الأرض في الحالتين.

يصح توقع فوزه في كلتيهما، بينما يصح HH في الأولى وAH في الثانية فقط.

06

كيف تختار التركيبة؟

بما أن النقاط متساوية لكل الرموز، فإن قرارك يتعلق بالسيناريو الأكثر احتمالًا في هذه المباراة، وليس بالرمز الذي يمنح أكثر. من العادات الجيدة أن تبني اختيارك على مرحلتين بدل القفز إلى حرفين مباشرةً. ابدأ بتقدير النتيجة النهائية ثم ادرس ما يُتوقع حدوثه قبل الاستراحة. يتيح لك ذلك توضيح سبب اختيار كل جزء والتحقق من اتساق الجزأين.

  1. حدد النتيجة النهائية الأرجح وفق الأداء والملعب وأخبار التشكيلة، كتحليل نتيجة المباراة.
  2. راجع البدايات. التسجيل المبكر يدعم التقدم عند الاستراحة، والحذر أو تأخير الهجوم يدعم التعادل.
  3. اختر حرف الاستراحة المناسب. قد يتقدم الأقوى بوضوح، وقد يكون D أنسب لفريقين حذرين متقاربين.
  4. قارن الرمز بدرجة ندرته. تحتاج HA أو AH سببًا أقوى من الحالات المستقرة HH وDD وAA.
  5. اسأل هل يكفي توقع نتيجة عادي. قد تفضل 10 نقاط لاختيار أوسع بدل 20 لاختيار أدق.

ابدأ بالمباراة ثم الاستراحة

يساعد تحديد النتيجة النهائية أولًا على جعل استنتاجك واضحًا. إذا كنت تتوقع فوزًا ضيقًا لصاحب الأرض، فاسأل كيف سيصل إليه: هل يبدأ بقوة ويتقدم قبل الاستراحة، أم يعجز عن اختراق المنافس حتى الشوط الثاني؟ هنا يصبح أسلوب الفريقين، وسرعة بدايتهما، وتوقيت أهدافهما المعتاد، عناصر محددة لاختيار حرف الاستراحة. لا تغيّر توقعك النهائي لمجرد أن رمزًا معينًا يبدو جذابًا.

راعِ تغير حالة المباراة

يتغير شكل المباريات مع تغير النتيجة. قد يتراجع المتقدم عند الاستراحة ويدافع أكثر في الشوط الثاني، فيحافظ على فوز ضيق أو يسمح للمنافس بالتعادل. وقد يضطر المتأخر إلى المجازفة ورفع الضغط، ما يصنع فرصًا للعودة، أو يترك مساحات يستقبل منها هدفًا ثانيًا. هذه أنماط تساعد على تفسير الاحتمالات، لكنها لا تفرض النتيجة على أي مباراة، ولا تضمن صحة رمز معين.

07

قيمة 20 نقطة مقارنةً بنتيجة المباراة

كل HT/FT صحيح يمنح حاليًا 20 نقطة، مقابل 10 للنتيجة العادية. تحصل على الضعف مقابل اشتراط صحة نتيجتين بدل واحدة.

HT/FT مقابل نتيجة المباراة وفق الجدول الحالي
نتيجة المباراةHT/FT
ما الذي يجب إصابته؟النتيجة النهائيةنتيجة الاستراحة والنتيجة النهائية
النقاط عند الصحة1020
عدد الإجابات الممكنة39
أفضل استخدامعندما تكون لديك رؤية واضحة للفائزلديك تصور عن تسلسل المباراة أيضًا

تأمل المقارنة بين المكافأة وعدد الإجابات. لنتيجة المباراة ثلاثة خيارات ممكنة، بينما يضم HT/FT تسعة. تتضاعف النقاط، لكن عدد الإجابات يصبح ثلاثة أمثاله. ثم إن الرموز الأصعب والأندر تمنح النقاط نفسها التي تمنحها الرموز الأكثر شيوعًا. لذلك من المنطقي الانطلاق من الحالات المستقرة وأشكال المباريات المعتادة، ما لم يكن لديك سبب قوي ومحدد لتوقع انقلاب كامل في النتيجة.

تضم المشاركة اختيارًا أو حزمة من 2 إلى 5 اختيارات للمباراة نفسها. يجب أن تصح جميعها، وإلا لا تكسب نقاطًا وتُخصم نصف النقاط المحتملة. يتضمن HT/FT نتيجة مباراة، وقد يتعارض مع اختيارات أخرى، فراجع قواعد التعارض.

08

أخطاء شائعة

  • اعتباره نتيجة مباراة بمكافأة فقط، رغم أن خطأ نتيجة الاستراحة يُفشل التوقع حتى مع صحة الفائز.
  • إغفال بدل الضائع. يدخل 45+3 في الأول، ولا تدخل الدقيقة 46 فيه.
  • اختيار HA أو AH لجاذبية العودة دون سيناريو واضح يبررها.
  • تجاهل D عند الاستراحة، وهو أساس DH وDD وDA وكثير الحدوث.
  • قراءة الرمز بالعكس. HD يعني تقدم صاحب الأرض عند الاستراحة ثم التعادل.
  • اعتبار كل تأخر في المباراة عودة هنا، رغم أن التأخر الذي يُعوض قبل الاستراحة لا يظهر في الرمز.

التوقع دقيق ويتعلق بلحظتين. كلما وضحت قراءتك لكل شوط، أصبح اختيارك أكثر منطقية.

✗ اعتقاد شائع

تقدم الفريق عند الاستراحة يجعل HH شبه مضمون.

✓ الحقيقة

التقدم إشارة إيجابية، لكن قد يتعادل المنافس أو يقلب النتيجة، كما في HD وHA. لذلك HH أحد ثلاثة احتمالات بعد تقدم صاحب الأرض.

09

كيف يعمل HT/FT في ScoreHub؟

توقع الشوط الأول والمباراة أحد أنواع التوقعات المتاحة في شاشة ScoreHub. تختار رمزًا واحدًا من التركيبات التسع، ويمنح الاختيار الصحيح حاليًا 20 نقطة، بالقيمة نفسها لكل تركيبة دون اختلاف بين الحالات الشائعة والنادرة. وتُحتسب التوقعات بالنقاط ضمن لوحات المتصدرين، لأن ScoreHub لعبة مجانية لا تتطلب وضع المال على نتيجة المباراة.

يشمل الشوط الأول بدل الضائع. وتتبع النهاية قواعد النتيجة المعتادة، مع احتساب الوقت الإضافي عند لعبه واستبعاد الترجيح. MatchHub مرجع الحسم، وقد تُصحح النقاط مع البيانات الرسمية. راجع التعارضات عند جمع السوق مع اختيارات أخرى.

الأسئلة الشائعة

ما معنى HT/FT؟

اختصار لنتيجة الشوط الأول والمباراة. HH مثلًا يعني تقدم صاحب الأرض عند الاستراحة وفوزه عند النهاية.

ما معنى DA؟

تعادل عند الاستراحة ثم فوز الضيف. الأول للاستراحة والثاني للنهاية.

هل يدخل بدل ضائع الشوط الأول في النتيجة؟

نعم، تدخل 45+2 في الأول، بينما تدخل الدقيقة 46 في الثاني.

هل يمنح HT/FT أكثر من نتيجة المباراة؟

نعم، يمنح حاليًا 20 نقطة مقابل 10، ويتطلب صحة الجزأين.

اختبر نفسك

اختبار من 4 أسئلة

السؤال 1 من 4

الاستراحة 0–0 والنهاية 1–0 لصاحب الأرض. ما الرمز؟

تابع القراءة

طبّق ما تعلمته

قدّم توقعات مجانية لمباريات كرة قدم حقيقية، واجمع النقاط وقارن أداءك بالمشجعين الآخرين. لا تُراهن بأي أموال.